Un juego de rol de acción gratuito ambientado en un mundo de fantasía donde los jugadores viajan en el tiempo para ahorrar tiempo del Vacío. La humanidad se ve... Leer más
Una experiencia Diablo casual y bastante mediocre, atrapada en algún lugar del plano astral profundo entre el incomprensiblemente asfixiante Path of Exile y el obscenamente caro fracaso que es Diablo 4. Por un lado, el juego deleita a todos los fanáticos de la jugabilidad desenfadada con su filtro de botín integrado, su sistema de creación claro y determinista, y un brillante sistema de niveles, donde cada habilidad tiene su propio árbol de talentos completo, lo que te permite transformar una simple bola de fuego en una escopeta. Por otro lado, todo este sistema de construcción se ve arruinado por una campaña de historia monstruosamente aburrida, truncada y abruptamente interrumpida, seguida de un final de juego monótono en el que tienes que recorrer sin cesar monolitos idénticos para conseguir el mismo equipo con una mínima probabilidad de obtención. Además de todo eso, la brillante idea de una facción de comerciantes fue efectivamente destruida por los duplicados de oro constantes, y los servidores del juego entran periódicamente en un profundo coma, obligándote a contemplar interminables pantallas de carga y los icónicos errores de conexión. Y la guinda del pastel fue la fusión de los desarrolladores con Krafton, quienes inmediatamente incumplieron la promesa de "solo donaciones cosméticas" y anunciaron clases DLC de pago, convirtiendo el proyecto, antes independiente, en una típica operación para ganar dinero. El resultado final es un clásico producto a medio terminar: parece entretenido y se pueden pasar 100 horas sin problemas en modo offline, pero como producto completo para los próximos años, no es más que otro juego mediocre y lleno de errores que rápidamente se vuelve tedioso por su monotonía repetitiva.
Абсолютно средний и казуальный диаблоид, застрявший где-то в глубоком астрале между непостижимо душной Path of Exile и неприлично дорогой пустышкой в лице Diablo 4! С одной стороны, игра искренне радует каждого любителя подпивасного геймплея своим фантастически удобным встроенным лут-фильтром, понятным детерминированным крафтом и гениальной системой прокачки, где у каждого отдельного умения есть свое полноценное дерево талантов, позволяющее превратить обычный фаербол в дробовик. С другой же стороны, весь этот билд-конвейер разбивается о чудовищно скучную, куцую и оборванную на полуслове сюжетную кампанию, сменяющуюся унылым эндгеймом в виде бесконечного бега по одинаковым монолитам ради фарма одной и той же шмотки с крошечным шансом дропа. Вдобавок ко всему, прекрасная идея с фракцией торговцев была благополучно уничтожена регулярными дюпами голды, а сервера игры периодически уходят в глубокую кому, заставляя вас созерцать бесконечные экраны загрузки и культовые ошибки подключения. Ну а вишенкой на этом посредственном торте стало слияние разработчиков с Krafton, которые сразу же плюнули на обещания "только косметического доната" и анонсировали платные DLC-классы, превращая некогда независимый проект в типичную контору по выкачиванию бабла. В итоге мы имеем классический полуфабрикат: вроде бы играть приятно и уйти на 100 часов в оффлайн-режим можно безболезненно, но как полноценный продукт на долгие годы — это просто очередной забагованный проходняк, быстро утомляющий своей монотонной репетативностью