ILL

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ILL - qué tipo de juego es, cuándo saldrá, tráiler y videos, requisitos del sistema, imágenes, precio, juegos similares

Un juego de terror y acción oscuro y realista donde la supervivencia se convierte en una verdadera prueba. El juego se desarrolla en un fuerte de investigación... Leer más

Puntuación de anticipación:
9.6/10
Desarrollador:
Editores / distribuidores / localizadores:

Un juego de terror y acción oscuro y realista donde la supervivencia se convierte en una verdadera prueba. El juego se desarrolla en un fuerte de investigación abandonado, donde cada pasillo está plagado de peligros, y las Aberraciones generadas por un mal desconocido persiguen incansablemente. Los enemigos son impredecibles, y la física realista convierte el mundo del juego no solo en un fondo, sino en una parte activa de la jugabilidad, incluso al resolver puzles. Las acciones del jugador pueden afectar el comportamiento de los monstruos y provocar reacciones inesperadas, desde interacciones impulsivas con el entorno hasta reflejos aterradoramente humanos.

Reseñas y calificaciones

Лжеайтишник (гость)
13 febrero 2025
La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

Estoy esperando primero toda la aventura atmosférica e interesante. Me gustaría rodar mi labio en un gran mundo abierto, pero entiendo que habrá un corredor más bien, en el mejor de los casos, una serie de pequeñas ubicaciones (por ejemplo, el "metro es el resultado"). Bombear equipos y uno mismo, la oportunidad (más ancha) de crear algo usted mismo (Banco de trabajo). La colección de recursos como aliento del estudio de ubicaciones. Variedad de pasaje, gancho psicoemocional. Quizás el realismo de la física del movimiento de los personajes, la calidad del dibujo de ambos personajes y las ubicaciones más interactivas y a gran escala.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Я жду прежде всего атмосферное и продолжительное, интересное приключение. Хотелось бы раскатать губу на огромный открытый мир, но понимаю что будет скорее коридор, в лучшем случае череда небольших локаций (например "метро исходус"). Прокачка снаряжения и самого себя, возможность (по шире) создать что-то самому (верстак). Сбор ресурса как поощрение исследования локаций. Вариативность прохождения, психо-эмоциональный зацеп. Пожалуй реализм физики движения персонажей, качество прорисовки как персонажей, так и максимально интерактивных и масштабных локаций.

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