Horizon Forbidden West
Acción de aventuras con elementos de RPG en un enorme mundo abierto Horizon Forbidden West — una secuela estereotípica, con más contenido, gráficos mucho más... Leer más
Acción de aventuras con elementos de RPG en un enorme mundo abierto Horizon Forbidden West — una secuela estereotípica, con más contenido, gráficos mucho más bonitos, y una jugabilidad más fácil y cómoda. La narrativa gira en torno a Aloy y sus aventuras en el oeste de los EE.UU., y expande activamente el universo del juego con nuevos eventos, facciones, personajes y mecasaurios.
El mundo único de Forbidden West ha sido golpeado por nuevas calamidades desde los tiempos de Horizon Zero Dawn — la Tierra sufre feroces cataclismos naturales, se propagan enfermedades misteriosas, y nuevos mecasaurios amenazan a la humanidad que apenas sobrevive. Aloy puede detener todo esto solo encontrando la inteligencia artificial "Gaia" en el Oeste Prohibido, a donde se dirige después de un largo prólogo en Meridian.
El mundo del juego está representado por biomas diversos (montañas nevadas, pantanos pegajosos, bosques densos, desiertos, playas de la costa oeste de los EE.UU.), cada uno con su propia flora, meca-fauna, paisajes naturales hermosos y un increíble nivel de detalle. Ha aparecido la verticalidad: se puede escalar alturas, descender a grietas, explorar el mundo submarino e incluso volar. También hay mazmorras.
Las tribus locales representan una comunidad inclusiva y tolerante, con representantes de todas las culturas, razas y orientaciones. En sus asentamientos se puede comerciar, descansar, jugar a juegos de mesa locales, participar en combates en la arena, aceptar/entregar misiones y socializar mucho.
El juego no muestra ninguna crueldad característica del postapocalipsis, ni las locuras declaradas de las tribus del oeste (aunque se menciona) — Guerrilla Games ha creado un entorno cómodo y seguro para la salud mental del jugador.
Forbidden West es una continuación directa de la trama del original y su expansión, cuyo conocimiento es altamente recomendable para entender lo que ocurre en la pantalla. La trama principal es una historia sencilla sobre un Elegido que salva el mundo "por todo lo bueno", lineal de principio a fin, con una ilusión de elección y conflictos unidimensionales, aliados-paladines y villanos caricaturescos.
Un par de hallazgos del guion ayudan a mantener al jugador interesado. Los giros regulares reescriben los misterios del pasado ya revelados, revisan las relaciones entre los personajes o arrojan luz sobre lo que está ocurriendo, y luego todo cambia de nuevo. No menos frecuentemente aparecen grupos hostiles, cuya función es marcar el conflicto y rebotar contra el escudo invisible de la heroína.
Aloy es una versión local de Mary Sue — casi no se desarrolla como personaje, ya que todos la han nombrado salvadora. Amigos, villanos y todo lo demás se adapta a ella, sin importar la coherencia. Se encontrarán muchos personajes nuevos y antiguos en la trama, esta vez con antecedentes y al menos alguna motivación.
Las misiones secundarias son mejores: tareas de juego no estándar, historias pensadas y no clichés con un toque de emoción, personajes bien definidos y una presentación que no gira en torno a Aloy. Algunas misiones secundarias incluso se desarrollan en sus propias ubicaciones.
Ahora solo el juego es en tercera persona — el juego se basa en escenas dinámicas de calidad y complejidad variables, las escenas clave están dirigidas a mano y sumergen al máximo en lo que está ocurriendo. Диалоговая система осталась, но как функциональный придаток повествования — выбрать что-то или уточнить детали, а сами реплики предназначены игроку.
Игровой процесс Forbidden West в своей основе не отличается от Zero Dawn, но сильно расширен в количестве механик, нюансах их применения, видах оружия, снаряжения и экипировки. Подтянули искусственный интеллект роботов и людей, ближний бой и стелс. Впрочем, игру можно пройти, лишь стреляя, укрываясь и перекатываясь.
В арсенале Элой различные луки, рогатки, дротики и пусковые установки, каждая со своими перками, вариантами нанесения и эффектами урона. Добавили боеприпасы со стихийным уроном (поджигание, замораживание и др.).
Оружие и часть геймплейного контента дополнительно разделена на 5 уровней качества, от базового до легендарного, причем значимую часть можно скрафтить, а потом улучшить, для чего придется собирать ресурсы в игровом мире тоннами. Однако разрыв в прогрессии нередко обнуляет эти усилия — вещь более высокого качества всегда лучше.
У Элой теперь 6 ветвей навыков, развивающих тот или иной стиль игры — лазутчика, воина, повелителя машин и др. — делящихся на активные способности и пассивные перки. В конце ветви — «ульта», что может решить исход боя.
Появились хитрые пространственные головоломки. Их решение доставит удовольствие, но потребует внимания и хорошей памяти. А вот паркур и платформинг даже после патчей остались не интуитивными и не отзывчивыми.
Forbidden West — классическая современная песочница с большим упором на сюжет и вовлечение, но без симуляции жизни и агрессии. Приключенческая сторона игры сделана отменно, двигаться вперед увлекательно, как и искать новые возможности.
Главная активность игрока — перерабатывать контент любыми доступными способами/механиками, попутно исследуя мир, собирая ресурсы, выбивая нужные запчасти и преодолевая множество разнообразных вопросиков (вышки, испытания, зачистки, охота и пр.) на пути к финалу.
Мехозавры и битвы с ними все еще крутейшая часть игры, в отличие от битв с людьми, которые так и не стали увлекательными. Крупная робо-дичь стала жестче и злее, не прощает ошибок и вынуждает тщательно готовиться, определяя слабости и выбивая уязвимые точки. За победы в битвах, выполнение квестов и продвижение по сюжету Элой получает опыт, расходуемый на прокачку.
Появилась хаб-локация, куда игрок приводит завербованных персонажей. Сформировать из них отряд напарников не позволяет совершенство Элой (напарники все же помогут в финале), но с ними можно переброситься парой слов или выполнить личный квест. Во время путешествий придется много болтать, причем перемотать диалоги нельзя.
- Цунами контента и обширная протяженность полностью оправдывают стоимость игры;
- Добротная русская локализация, а к озвучке английской версии привлекли голливудских звезд.
- Пользовательский интерфейс переработали, а расположение меню ранжировали по степени важности.