Reimaginación moderna del icónico juego de rol Gothic, que mantiene la atmósfera de un mundo sombrío y cruel, que se ha convertido en símbolo del original. La... Leer más
No había jugado al original. Mi única familiaridad con Gothic era el título. Sabía que había sido una saga buena y muy querida, pero dada su antigüedad, era poco probable que la conociera a fondo. Así que el remake captó inmediatamente mi atención. ¿Experimentar un juego clásico con gráficos modernos? Aproveché la oportunidad sin dudarlo, y no me arrepentí en absoluto.
El juego es difícil. Ningún otro juego me había puesto en una situación tan humillante desde el principio. Después de recibir una bofetada en la cinemática, entendí que me iban a golpear mucho. Resignado a que el mundo del juego no me quería y no me iba a guiar de la mano, empecé a aprender.
Y qué placer es evolucionar junto a tu personaje; te da la vívida sensación de ser un pionero. Superar duros combates, explorar el mapa, conocer las mecánicas de las habilidades locales y subirlas de nivel: disfruté de esta conquista. Incluso hacia el final, con el mejor equipo y casi al máximo nivel de habilidad, no me convertí en una máquina imparable de ganar experiencia. Era resistente, pero incluso a mi nivel, había enemigos que me obligaban a recargar cada vez que cometía un error.
¿Cuántas veces me ha dicho la pantalla de carga que no hay nada de malo en bajar la dificultad de Gothic? Pues no. Este mundo me habría gustado mucho menos si no me hubiera esforzado al máximo en cada momento.
Y hay mucho que amar del mundo del juego. Es más pequeño que los mundos a los que estamos acostumbrados en los juegos modernos. Pero su riqueza es asombrosa. Una vez que te desvías de los caminos principales, la cantidad de secretos, alusiones e incluso escondites con objetos ocultos aumenta exponencialmente. Y se prestó muchísima atención al detalle. No me cabe duda de que a cada uno de los desarrolladores les encantaba su trabajo; Sentí este cariño al regresar a los campamentos iniciales y darme cuenta de que, a lo largo del juego, estos lugares se habían vuelto muy familiares para mí.
Muchas mecánicas aquí se sienten como un soplo de aire fresco. Después de subir de nivel, tengo que encontrar un mentor para la habilidad que necesito, y antes de eso, tengo que decidir si robar es realmente importante o si debería gastar mis puntos de experiencia en una buena arma de una mano.
Gracias a la falta de brújula y minimapa, puedo decir con seguridad que me sumergí aún más en el Valle de las Minas.
Y finalmente, nos mostraron una alternativa interesante a forzar cerraduras. Sí, es difícil, pero el juego no da tregua al jugador. Este sistema luce realmente bien aquí. Hackear me resultó un desafío hasta que decidí invertir mi experiencia en mejorar mi habilidad.
Personalmente, no encontré ninguna dificultad insuperable.
Debería mencionar algunos aspectos negativos. Es difícil cuando todavía me siento eufórico después de terminar el juego, incluso después de un día.
El mayor inconveniente para mí fueron los problemas técnicos con el doblaje. Los personajes a veces hablan con volúmenes completamente diferentes, y en ocasiones solo podía entender lo que alguien me susurraba a través de los subtítulos. Y en la escena final, el sonido desapareció por completo. Creo que lo arreglarán, pero vi la escena final en completo silencio.
La IA es un poco extraña. Después de recargar, los enemigos que te persiguen pierden su objetivo. Y como hay que recargar con frecuencia, la imagen de los enemigos con Alzheimer se vuelve repetitiva.
Tengo un par de objeciones más, pero son tan subjetivas que no quiero que influyan demasiado en la reseña. Por ejemplo, sentí que la mecánica de cocina no era lo suficientemente profunda. Y no le vi mucha utilidad a la herrería, ya que era más fácil comprar mejores armas.
En las 60 horas que jugué, no encontré ni un solo fallo. Hubo un par de errores debido a la pérdida de ruta de los NPC después de recargar, pero ningún bloqueo del juego. Técnicamente, el juego fue casi perfecto para mí.
En conclusión, estoy satisfecho. Más que satisfecho. El juego fue un desafío para mí, el cual superé. Una especie de reinicio. Si se van a lanzar remakes, deberían tener una calidad similar y un gran cariño por parte de los desarrolladores. ¡Gracias!
Я не играл в оригинал. Всё моё знакомство с Готикой было на уровне названия, я знал, что когда-то там вышла хорошая и многими любимая серия игр, но в силу её почтенного возраста, вряд ли бы я стал знакомиться с ней ближе. И потому вышедший ремейк сразу привлёк моё внимание. Познать классику в обёртке современной графики? Я не отказался от этого предложения, и не пожалел ни капли.
Игра сложная. Ни в одной другой игре меня не бросали в настолько унизительную ситуацию прямо со старта. Получив затрещину в катсцене, я усвоил намёк, что получать удары здесь я буду очень часто. Смирившись, что мир игры меня не любит и не собирается вести за ручку, я начал учиться.
И какое же удовольствие развиваться одновременно с персонажем, она дарит яркое ощущение первооткрывателя. Преодолевая тяжёлые бои, изучая карту, знакомясь с местными механиками навыков и их прокачкой, я получал удовольствие в этом покорении. Даже ближе к концу, имея на руках лучшее снаряжение, почти максимальную прокачку, я не становился убер-машиной по переработке врагов в опыт. Я был крут, но и на мой уровень были враги, которые с удовольствием отправляли меня перезагружаться, стоило мне допустить ошибку.
Сколько раз загрузочный экран говорил мне, что нет ничего зазорного снизить сложность с Готической, но нет. Я бы полюбил этот мир в разы меньше, если бы не преодолевал каждый её кусочек, стиснув зубы.
А мир игры есть за что любить. Он меньше миров, что мы привыкли видеть в современных играх. Но его наполненность поражает. Стоит отойти от основных дорог, кол-во всякий секретов, отсылок да и просто тайников с раcодниками возрастает многократно. А какое внимание к мелочам тут уделено. Я не сомневаюсь, каждый из разработчиков обожал свою работу, я чувствовал эту любовь, когда возвращался в начальные лагеря и понимал, что за время игры эти локации стали выглядеть для меня по-домашнему родными.
Столько механик здесь ощущается как порыв свежего ветра. Получив уровень, я должен найти наставника для нужного мне навыка, а перед этим ещё и решить, так ли мне нужны карманные кражи или потратить полученные очки опыта на старое доброе одноручное оружие?
Благодаря отсутствию компаса и миникарты, я с уверенностью скажу, что только сильнее погрузился в Долину Рудников.
И наконец нам показали интересную альтернативу взлому замков. Да она сложная, но вся игра не щадит игрока. Здесь эта система действительно выглядит хорошо. Мне взлом доставлял трудности, пока я не решился потратить опыт на прокачку взлома.
Лично для себя я не встретил ни одной непреодолимой трудности.
Наверное нужно что-то в минусах написать. Это сложно, когда я всё ещё чувствую восторг после прохождения, хоть и прошёл уже день.
Самым большим минусом для меня стали технические проблемы в озвучке. Персонажи иногда говорят с совершенно разным уровнем громкости, порой только по субтитрам разбирал, что мне там прошептал собеседник. Ну и в финальной локации звук пропал совсем. Думаю, это поправят, но финальную сцену я смотрел в полной тишине.
ИИ тут странноватый. После перезагрузки у преследующих противников пропадает таргет врагов на персонажа. А так как перезагружаться приходится часто, то картина врагов с альцгеймером будет наблюдаться соответственно.
В голове есть ещё пару придирок, но это настолько субъективное, что не хочется ими сильно разбавлять обзор. Например, мне не хватило глубины в механике готовки. А в кузнечном деле не увидел для себя особой пользы, так как лучшее оружие легче было просто купить.
Ну и за все 60 часов игры я не встретил ни одного вылета. Было пару багов из-за упомянутого выше потери пути неписем после перезагрузки, но никаких софтлоков. В техническом плане игра для меня почти идеальной оказалась.
В завершении скажу, я доволен. Более чем доволен. Игра стала вызовом для меня, который я преодолел. Своего рода перезагрузкой. Если выпускать ремейки, то подобного качества и с большой разработческой любовью. Спасибо!