Crear

Un clásico que alguna vez fue grandioso se ha convertido en una chapuza llena de errores, rivalizando con la legendaria remasterización de Oblivion en cuanto a su torpeza y pereza. Los desarrolladores aparentemente decidieron que el público moderno se conformaría con simplemente aplicar Unreal Engine 5 a su antigua estructura, descuidando por completo la optimización. Como resultado, el juego se bloquea constantemente cada media hora y obliga a compilar sombreadores cada vez que se inicia. La jugabilidad del mago se ha transformado en un masoquismo refinado, con lanzamientos interminables de hechizos inútiles mientras te machaca cada vez que pasas, y el tan aclamado forzar cerraduras se ha convertido en un infernal rompecabezas matemático discreto donde pierdes 15 minutos de tiempo real para una sola llave maestra y un trozo de pan en el cofre de un minero. Añade a esto la IA de los compañeros totalmente estúpida, los guiones de las misiones que fallan de la nada y un sistema de combate rígido con extraños aturdimientos, y obtendrás esa misma beta a medio terminar que los fans se ven obligados a resucitar con software de terceros. Y si bien el juego cuenta con un doblaje conmovedor y una música agradable a cargo de Kai Rosenkrantz, este código lleno de errores no merece ser comprado a precio completo, recordándonos a todos que las editoriales perezosas han olvidado por completo cómo pulir los proyectos, confiando únicamente en la nostalgia ciega de los fans de Goth.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте квестовые скрипты и деревянную боевую систему со странными станлоками — и вы получите ту самую сырую предрелизную бету, которую фанаты вынуждены реанимировать сторонним софтом. И пускай в игре есть душевная озвучка и приятная музыка Кая Розенкранца, этот забагованный кусок кода не заслуживает покупки за полный прайс, напоминая всем нам, что ленивые издатели окончательно разучились доводить проекты до ума, надеясь исключительно на слепую ностальгию готоманов

5.0
Comentarios 0