Most of the planet was destroyed by a cataclysm that brought strange, zombie-like creatures into the world. The survivors called them Husks. The last remnants of... Leer más
El juego es un fenómeno que ha enamorado a millones de jugadores (léase: escolares) de todo el mundo por su sencillez, diversión y, por supuesto, libertad, y que ha aportado a sus propietarios decenas (si no cientos) de millones de dólares en ganancias.
Al mismo tiempo, Fortnite se ha convertido en una maldición no sólo para sus desarrolladores, que ahora se ven obligados a trabajar como caballos 80 horas a la semana y vivir sin vacaciones ni bajas por enfermedad, sino también para toda la industria en su conjunto, ya que Con su ejemplo, finalmente ha cambiado el énfasis de muchas empresas y desarrolladores hacia proyectos multijugador, demostrando que una simple batalla real con sombreros y máscaras es mucho más rentable que un proyecto de alta calidad para un solo jugador.
Y es triste.
Игра — феномен, влюбившая в себя миллионы игроков (читай школьников) со всего мира за счет своей простоты, увлекательности и, конечно же, бесплатности, и которая принесла своим хозяевам десятки (если не сотни) миллионов долларов прибыли.
Одновременно с этим, Fortnite стала проклятием не только для ее разработчиков, вынужденных теперь пахать как лошади по 80 часов в неделю и жить без отпусков и больничных, но и для всей индустрии в целом, поскольку своим примером окончательно сместила акценты многих компаний-разработчиков в сторону мультиплеерных проектов, показав что простой баттл-рояль с шапками и скинами гораздо выгоднее качественного синглплеерного проекта.
И это печально.