Optimización

  • Final Fantasy VII Rebirth — Optimización
Autor:
FrancisLouis
Tamaño:
2.36 kB
Fecha:
27 enero 2025, 11:34
Descargas:
192

¿Has hecho tu propio mod?

Cárguelo en VGTimes: el archivo saldrá bajo su apodo, con un contador de descargas.
Subir archivo Cómo funciona

Optimización y reducción significativa de tartamudeos mediante la optimización de la compilación de shaders y la transmisión de activos.

Mejoras en el procesamiento de shaders:

  • La compilación de shaders es una de las principales causas de retrasos en los juegos de Unreal Engine. Este modificador cambia la forma en que se procesan los shaders, asegurando una carga y preparación más eficiente. También permite la precarga y el almacenamiento en caché de shaders, lo que reduce los retrasos durante el juego, especialmente al entrar en nuevas áreas o activar nuevos efectos.

Optimización de la transmisión de activos:

  • El sistema de transmisión de activos del juego se ha ajustado para un procesamiento más fluido de texturas, modelos y otros recursos. Esto reduce la probabilidad de retrasos causados por el intento de su sistema de ponerse al día con lo que sucede en la pantalla. Al priorizar el uso eficiente de la memoria y la carga asíncrona, los activos se cargan en segundo plano con menor impacto en el rendimiento.

Gestión de recursos de CPU y GPU:

  • El mod mejora el uso de su CPU y GPU en el juego, permitiendo un procesamiento más paralelo. Esto significa que tareas como renderizado, física, sombras y otros procesos intensivos pueden ejecutarse en múltiples núcleos, mejorando el rendimiento general. La carga en la GPU también se ha ajustado para una mejor capacidad de respuesta, especialmente en escenas exigentes.

Reducción de procesos en segundo plano y registros:

  • Se han desactivado varios procesos innecesarios y registros de depuración que no afectan la jugabilidad. Esto alivia la carga en su sistema, liberando recursos para el propio juego.

Compatibilidad con sistemas modernos:

  • Se han incluido características como renderizado multihilo, recolección de basura mejorada y gestión de memoria optimizada para ayudar al juego a aprovechar mejor el hardware moderno. Esto puede mejorar tanto la tasa de cuadros como la estabilidad sin comprometer la calidad visual.

Notas importantes: aunque estos cambios están destinados a mejorar el rendimiento para la mayoría de los jugadores, los resultados pueden variar según el hardware, el software y situaciones de juego específicas. Algunos jugadores pueden notar mejoras significativas, mientras que otros pueden no notar cambios importantes. En raras ocasiones, los cambios pueden incluso causar problemas inesperados. Si esto sucede, simplemente se puede eliminar el archivo pak.

Este cambio no reduce ninguna configuración visual ni empeora la calidad del juego. Su objetivo es maximizar el uso del hardware, haciendo que la experiencia de juego sea más fluida. Este mod es compatible con Enhanced Fantasy Visuals.

Cómo ejecutar:

  • Coloque el archivo pak en End\Content\Paks\~mods (cree la carpeta ~mods si no existe).
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Оптимизация

Оптимизация и значительное снижение заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов.

Улучшения обработки шейдеров:

  • Компиляция шейдеров является одной из основных причин задержек в играх на Unreal Engine. Этот модификатор изменяет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также позволяет предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что сокращает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация потоковой передачи ассетов:

  • Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это уменьшает вероятность задержек, вызванных тем, что ваша система пытается догнать происходящее на экране. За счет приоритезации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами ЦП и ГП:

  • Мод улучшает использование игры вашего ЦП и ГП, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что задачи, такие как рендеринг, физика, тени и другие интенсивные процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на ГП также была настроена для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

  • Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это облегчает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.

Важные примечания: хотя эти изменения предназначены для улучшения производительности для большинства игроков, результаты могут варьироваться в зависимости от оборудования, программного обеспечения и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не заметить значительных изменений. В редких случаях, изменения могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, можно просто удалить файл pak.

Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать оборудование, делая игровой процесс более плавным. Этот мод совместим с Enhanced Fantasy Visuals.

Как запустить:

  • Поместить файл pak в End\Content\Paks\~mods (создать папку ~mods, если ее нет).

Enlaces útiles:

Comentarios 0