Final Fantasy VII Rebirth
La segunda parte de la reimaginación del juego de rol japonés Final Fantasy VII de 1997 y continuación directa de VII Remake. Los fanáticos de la JRPG de culto y... Leer más
La segunda parte de la reimaginación del juego de rol japonés Final Fantasy VII de 1997 y continuación directa de VII Remake. Los fanáticos de la JRPG de culto y los nuevos en la serie esperan una emocionante aventura de casi cien horas que cuenta la historia de Cloud Strife y sus amigos de la eco-organización "Avalanche", que desean detener a la mega-corporación "Shinra".
En un esfuerzo por transmitir el espíritu y los motivos del original, Square Enix tomó un paso inusual: dividió la reencarnación en varios juegos separados y de gran escala, lanzados con intervalos de varios años. Cada lanzamiento se diferenció en términos conceptuales y de género, introduciendo nuevos elementos e ideas, pero la jugabilidad solo mejoró después de VII Remake, donde se presentó un sistema completamente nuevo.
La acción sigue desarrollándose en una realidad alternativa, en el planeta Gaia, que recuerda a la Tierra, pero con su propia flora, fauna y fuente de energía vital: el Lifestream, un flujo de energía que atraviesa sus entrañas. La corporación "Shinra" descubrió una forma de extraer esta fuerza y obtuvo en sus manos una fuente inagotable de energía Mako, sometiendo así a la civilización, la sociedad y la naturaleza a su poder tecnológico. En poco tiempo, "Shinra" se convirtió en todo: gobierno, tribunal y policía, y los habitantes quedaron encadenados en un control estricto.
Por primera vez, los jugadores experimentaron la distopía renovada de "la siete" en VII Remake, en la enorme metrópoli de Midgar. Sus sombríos barrios bajos, con los pobres ahogándose bajo el peso de los lujosos distritos de la élite en los niveles superiores. Los jóvenes activistas de "Avalanche" decidieron cambiar esto: destruir los reactores que agotan el Lifestream y matan al planeta, para que "Shinra" se debilitara, renunciara a la explotación del planeta y de las comunidades que lo habitan. Pero pronto se enfrentaron al implacable poder de la corporación, dispuesta a todo para proteger su monopolio, y a la misteriosa presencia del antagonista Sephiroth.
Al final, ocurrió lo contrario: "Shinra" utilizó los ataques terroristas como pretexto para fortalecer su poder, y "Avalanche" se convirtió en una amenaza a los ojos de los ciudadanos, sembrando el caos. Incapaces de permanecer en Midgar, los héroes se embarcan en un viaje a través de diversas regiones de Gaia, desde vastas tierras baldías hasta densos bosques y ruinas de civilizaciones antiguas, en busca de la verdad sobre el Lifestream.
Rebirth introdujo numerosos cambios en la esencia y la concepción de Final Fantasy VII, lo que se refleja en la trama, los personajes y el estado del mundo. La clave fue el concepto de multiversos, que dio lugar a eventos diferentes, aunque similares, y a otros posibles desenlaces. En la primera parte no había ni una pista de esto: la trama era lineal, y los personajes seguían una única línea de lucha contra Sephiroth.
El conflicto central entre la naturaleza y la tecnología, señalado en VII Remake, recibió un desarrollo claro en Rebirth: la incesante extracción de Mako tiene consecuencias irreversibles. El Lifestream, un flujo de energía vivo y consciente, continúa resistiendo la explotación, y esto se refleja no solo en el planeta, sino también en la percepción del mundo por parte de los héroes.
También ha cambiado la dinámica del mundo del juego. En VII Remake, el enfoque está en el detallado desarrollo de Midgar, símbolo del poder tecnológico de "Shinra". En Rebirth, los jugadores abandonan este mundo cerrado y se embarcan en un largo viaje a través de las vastas extensiones de Gaia. Cada ubicación ahora es un participante activo en la narrativa, y no solo un fondo. Las zonas naturales destruidas, las ciudades caídas y los misterios del pasado se convierten en parte de la historia, profundizando en el tema de la degradación global del planeta.
La estructura y la trama de VII Remake se centraron en la lucha interna de los héroes contra la corporación y sus dramas personales. En Rebirth, Cloud, Tifa, Barret e Aerith ya no solo luchan contra "Shinra". Se dan cuenta de que están cambiando el curso de la historia. Sephiroth, que solo se manifestó en Remake como la principal amenaza, actúa activamente en Rebirth, influyendo en la realidad e interfiriendo en los destinos de los héroes a un nuevo nivel. El antagonista está impulsado por una nueva idea de amenaza global.
Final Fantasy VII Rebirth es un RPG de acción por turnos en tercera persona con exploración activa del mundo abierto. El sistema de combate se mantiene tan dinámico y espectacular como en Remake, pero ha mejorado en equilibrio y nuevas posibilidades. En el núcleo de la batalla se encuentra el conocido sistema de Active Time Battle (ATB), donde los ataques normales, bloqueos y acciones llenan gradualmente una u otra barra. Estas, a su vez, permiten realizar ataques poderosos, hechizos o habilidades.
Sin embargo, el combate en Rebirth combina acción activa y la función de pausa para tomar decisiones. Y habrá muchas: no se puede ganar una batalla sin haber estudiado las vulnerabilidades de los enemigos y sin elegir la estrategia de combate correcta. Además, todos los oponentes más o menos serios reciben mal el daño. Primero, hay que llevarlos a un estado de "presión", tras lo cual se acelera la acumulación de la barra de aturdimiento. Una vez que se llena, el enemigo se vuelve vulnerable, lo que permitirá infligir daño crítico.
El equipo sigue teniendo tres personajes, se puede formar la configuración actual a partir de nueve miembros del grupo. Durante la batalla, se puede cambiar libremente entre ellos: mientras el jugador controla a un héroe, los demás actúan de forma independiente, siguiendo comandos básicos. La IA de los compañeros ha mejorado, responden de manera más adecuada a las situaciones en combate. Cada héroe tiene su propia mecánica: Tifa lanza golpes rápidos y es más efectiva contra enemigos aturdidos, Red XIII acumula ira bloqueando ataques, Aerith coloca trampas mágicas y ataca desde una distancia segura.
La novedad clave son los ataques en pareja. Se activan entre dos héroes después de acumular una barra especial, no consumen energía básica y se acompañan de impresionantes escenas cinemáticas. La visualización del ataque en pareja y sus ventajas tácticas, como puntos de maná infinitos o un impacto mejorado en las vulnerabilidades de los enemigos, dependen de la combinación específica de héroes.
Las batallas contra jefes son difíciles y requieren una comprensión profunda de las mecánicas del juego. Cada jefe tiene varias fases, que se entrelazan entre sí a través de escenas cinemáticas, y ninguna batalla será igual a la siguiente. Algunos oponentes se pueden vencer adaptándose rápidamente y gestionando bien al equipo. Pero en la mayoría de los combates contra jefes se requiere una secuencia clara de acciones: en un momento determinado, puede ser necesario un personaje específico, un conjunto exacto de habilidades o un objeto necesario.
La "verticalidad" del juego ha aumentado significativamente, los personajes han aprendido a escalar colinas y utilizar gadgets como el gancho y el tirolina. Esto le da al juego elementos de aventura al estilo de Uncharted y crea una sensación de mayor espacio para maniobrar. Además, ahora los jugadores pueden viajar no solo por tierra, sino también en hidroaviones.
La línea principal de la trama se centra en el enfrentamiento con Sephiroth, escenas a gran escala y sombrías con él establecen una tensión dramática y una sensación de catástrofe inminente. Esta tensión se alivia hábilmente con fan service, donde los héroes descansan en la playa o bailan en una taberna. La posibilidad de verlos en un ambiente informal aumenta su humanidad, haciendo que la trama sea rica y viva.
Durante el juego, se puede sentir toda la paleta de emociones, el guion incluye amistad y traición, amor y odio, emoción e intriga, comedia y tragedia, giros inesperados. Solo aquellos que conocen de memoria Final Fantasy VII, Crisis Core y VII Remake podrán apreciar todos los matices.
Los personajes se han vuelto más vibrantes y emocionalmente cercanos, esta es la principal fuerza de Rebirth. El enfrentamiento entre Sephiroth y Cloud, donde el antagonista manipula las debilidades del héroe, destruyendo poco a poco su psique y haciéndolo perder el contacto con la realidad, quedará grabado en la memoria. Pero los otros ocho héroes no son solo compañeros, sino personalidades autosuficientes y complejas con su propia historia, objetivos, fortalezas y debilidades.
La comunicación se realiza a través de conversaciones en escenas cinemáticas y diálogos. Los guionistas han dado sentido a todos los diálogos, el texto está cuidadosamente redactado, lo que hace que la información sea útil, el humor sea pertinente y el drama conmueva hasta las lágrimas. La charla capta fácilmente la atención y no se quiere omitir.
El mundo de FF VII Rebirth está dividido en siete grandes regiones, que el jugador visita a medida que avanza en la trama. Los biomas son diversos: desde aldeas pastorales y duras estepas hasta selvas y zonas industriales postapocalípticas.
Los diseñadores han creado un mundo visualmente diverso con su propio estilo, cada rincón está lleno de elementos detallados. En lugar de texturas convencionales del original, aquí hay objetos tridimensionales a tamaño completo: las minas se han convertido en cuevas de varios niveles, los pantanos en ecosistemas con flora y fauna únicas. Sin embargo, el mundo sigue siendo estático: no hay simulación de vida, ni cambio de ciclo día-noche y clima, ni destructibilidad de objetos.
Al igual que los juegos modernos de formato mundo abierto, las regiones están llenas de torres que deben ser hackeadas antes de la exploración, muchos puntos de interés, rompecabezas y acertijos, recursos para la elaboración, actividades con chocobos, bases con enemigos únicos. En cada área hay sus propias misiones secundarias e interacciones, a menudo complementadas con historias y detalles, lo que anima bien lo que sucede. Sin embargo, Rebirth se asemeja mucho a un "típico mundo abierto de Ubisoft". Capturar torres por capturar, recolectar por recolectar, desafíos de combate, minijuegos y otras actividades arquetípicas que ocuparán más tiempo que la trama principal.
La experiencia de Rebirth transmite la atmósfera de un cálido anime japonés sobre la lucha entre el bien y el mal en un formato de cuento road movie. A pesar de cierta dilución de la historia principal debido a la invasiva multiverso y la abundancia de actividades, el juego cautiva sin esfuerzo tanto a los aficionados a los juegos de aventuras como a los amantes de JRPG.
Uno de los elementos principales del modo un jugador es el desarrollo del grupo. Los personajes obtienen puntos de experiencia al completar misiones, vencer a jefes y realizar acciones clave, lo que permite mejorar sus habilidades. Como antes, la materia —piedras especiales que otorgan nuevas habilidades y magia, aumento de salud— permite personalizar a los personajes para diferentes estilos de juego y adaptarse a las vulnerabilidades específicas de los enemigos, lo que refuerza el elemento táctico de la batalla.
Habilidades únicas para cada héroe son añadidas por el árbol de habilidades Folio, y se pueden reorganizar para tareas específicas, lo que proporciona una gran flexibilidad en la creación de construcciones de equipo. Las armas también pueden mejorarse con esferas especiales que aumentan sus características: por ejemplo, incrementan el daño o proporcionan protección contra tipos específicos de ataques. Estas mejoras se pueden adaptar al estilo del jugador, creando construcciones de equipo óptimas y añadiendo más flexibilidad táctica.
La banda sonora de FF VII Rebirth no solo merece estar en la lista de reproducción de cada jugador, sino que también crea una atmósfera que intensifica la percepción emocional de las escenas. La banda sonora incluye tanto nuevas composiciones como versiones actualizadas de temas clásicos, dando a melodías familiares un nuevo sonido.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10 64-bit
- Procesador: AMD Ryzen 5 1400; Intel Core i3-8100
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 155 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 6600; Intel Arc A580; GeForce RTX 2060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 11 64-bit
- Procesador: AMD Ryzen 5 5600; AMD Ryzen 7 3700X; Intel Core i7-8700
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 155 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse