Far Cry 6 es un sandbox en un enorme mundo abierto, un shooter en primera persona con elementos de RPG y crafting. El jugador se encuentra nuevamente en una isla... Leer más
El popurrí caribeño de Ubisoft no provoca más que un bostezo prolongado y una abrumadora sensación de déjà vu que te persigue desde el tercer juego. Yara está sin duda bien dibujada, Esposito se esfuerza por encarnar a su característico villano despiadado, e incluso el cocodrilo manso con chaleco arranca una fugaz sonrisa, pero bajo esta colorida capa tropical se esconde un mundo completamente gris y estéril, ensamblado estrictamente según una lista de verificación corporativa. Una vez más, te ves obligado a superar interminables puntos de control, desactivar cañones antiaéreos idénticos y aspirar un mapa sin vida en busca de chatarra, y en lugar de un árbol de habilidades adecuado, ofrecen cambios de vestuario cuestionables a cambio de míseras bonificaciones pasivas. La trama intenta crear un drama de guerrilla, pero rápidamente se convierte en una farsa infantil con rebeldes TikTokers caricaturescos que se lanzan al fuego cruzado por ideales dudosos e irritan con sus diálogos insulsos. Disparar proyectiles perforantes a soldados tontos que se quedan atascados en las texturas se vuelve tedioso a mitad del juego, convirtiendo la guerra de guerrillas en una tarea monótona donde simplemente eres demasiado perezoso para caminar 2 kilómetros hasta el siguiente marcador para otra patética misión de ir a buscar y servir.
карибская жвачка от Юбисофт вызывает разве что затяжной зевок и непреодолимое чувство дежавю, которое преследует тебя со времен 3 части. Яра, конечно, нарисована сочно, Эспозито изо всех сил пытается выдать фирменного хладнокровного злодея, а ручной крокодил в жилетке даже вызывает мимолетную улыбку, но под этой пестрой тропической оберткой скрывается абсолютно серая, стерильная песочница, собранная строго по корпоративному чек листу. снова заставляют зачищать бесконечные КПП, отключать однотипные зенитки и пылесосить безжизненную карту в поисках хлама, а вместо нормального древа навыков подсовывают сомнительное переодевание в шмотки ради копеечных пассивных бонусов. Сюжет пытается выдавить из себя партизанскую драму, но быстро скатывается в инфантильный балаган с карикатурными повстанцами тиктокерами, лезущими под пули ради сомнительных идеалов и раздражающими своими унылыми диалогами. Стрельба бронебойными патронами в тупых, застревающих в текстурах солдат утомляет уже к середине прохождения, превращая герилью в монотонную рутину, где тебе банально лень тащиться 2 километра до следующего маркера ради очередного убогого квеста в стиле принеси подай.