Crear

El sistema de niveles actualizado, con la posibilidad de almacenar ventajas, como en los primeros juegos, pero ahora con más de una, está bien implementado. El equipo y los enemigos legendarios son un verdadero placer. Fallout 4 es esencialmente un simulador de construcción con elementos de botín legendario. Los compañeros, sus diálogos, su actitud ante las acciones y, por supuesto, la ventaja adicional que recibe el jugador, no ellos, también resultan agradables. La música, como siempre, está a un nivel decente. Las opciones de rol son muy variadas. Hay muchas más misiones interesantes en el juego que simplemente "ir y venir". El botín en los cofres y de los enemigos es generado, no fijo como en los juegos anteriores. El paso hacia la aleatoriedad ha dado más margen, expectativas, buena y mala suerte. Entiendo por qué el juego tiene esa puntuación. Son principalmente los fans de Fallout los que están insatisfechos con el juego, quienes acogieron con entusiasmo NV. Tienen razón en cierto modo, pero la puntuación está muy infravalorada. El juego captura la esencia del mundo postapocalíptico, con experimentos de Vault-Tec, asaltantes, Garras Mortales, mutantes, servoarmaduras, cucarachas mutantes y, por supuesto, brahmines. El modo Supervivencia es increíblemente emocionante. El juego no te dejará aburrirte; chocarás, harás un salto arriesgado cerca de un coche viejo, caerás en una trampa de fuego o, en niveles altos, serás aniquilado por un sintetizador legendario desde un pequeño agujero en la pared de un edificio. Cuenta con un gran mundo abierto, a diferencia de cualquier otro juego importante actual, y multitud de armas y mejoras para todo lo imaginable.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

ЕвкИзменённая система прокачки с возможностью откладывать перки, как в первых частях, но уже более одного выполнена хорошо. Легендарные шмотки, легендарные враги — отдельная похвала. Собственно фаллаут 4 — это симулятор строительства с элементами лута легендарок. Радуют и напарники, их реплики, их отношения к поступкам и конечно дополнительный перк, который получают не они, а игрок. Музыка как всегда на достойном уровне. Выбор отыгрыша очень богат. Квестов в игре гораздо больше интересных, чем "принеси подай". Лут в сундуках и с врагов генерируется, а не фиксирован как в предыдущих частях. Шаг в сторону рандома дало больше простора, ожиданий, везений и невезений. Я понимаю почему у игры такая оценка. Игрой недовольны в основном фанаты фалыча, горячо принявшие НВ. Они по-своему правы, но оценка сильно занижена. В игре передан дух постапокалипсиса, опыты Волт-Тэк, рейдеры, Когти-Смерти, Мутанты, Силовая броня, рад-тараканы и конечно брамины. Проходить на выживании очень захватывающе. Игра скучать не даст, либо вылетит, либо игрок неудачно прыгнет около старого автомобиля, либо нарвётся на огненную ловушку, либо на хай лвл внутри здания из маленького отверстия в стене словит ядерный выстрел от легендарного синта.большой открытый мир, хоть он сейчас в каждой второй крупной игре, множество оружия, улучшений для всего что только возможно

10
Comentarios 0