Juego de supervivencia con elementos de shooter en primera persona y RPG en un estilo visual post-URSS, cuya acción se desarrolla en la ciudad ficticia de Tarkov... Leer más
Cuánto creí en el juego al principio, porque di varios miles de dólares a los desarrolladores y qué pena me da este juego.
Después de tanto tiempo jugando, solo empeora, pero no mejora. Pasemos a la evaluación.
Ventajas:
Personalización. Sin la mejor personalización de todos los juegos de disparos de extracción que he jugado. Los accesorios se pueden transferir incluso desde cañones que no están relacionados con la serie del arma (si tienen la capacidad de apuntar, claro).
Refugio. Una buena actualización que hizo que la basura obsoleta (tornillos, tuercas, etc.) fuera valiosa, porque al mejorar el refugio, conseguimos buenos bollos.
La sensación de disparar. Puedes interpretarla a tu manera: retroceso, control, etc., pero el disparo se siente "vivo". Especialmente después de su rediseño, ahora va directamente al hombro, y no hacia arriba, como si el cañón intentara salir volando de tus manos.
Lobby y perfil. Despejados, amplios, con la información necesaria. Se puede añadir un punto a favor al sistema de logros. (Esto último no lo consideramos un punto a favor global, es solo un pequeño añadido).
Bueno, puede que los puntos a favor sonaran muy bien, pero los puntos en contra, por desgracia, eclipsan toda la belleza del proyecto.
Contras:
Gráficos. Jabonosos, incomprensibles, que dañan la vista. Además, sobrecargan mucho el PC, aunque tengo un PC bastante potente para 2025.
Carga y optimización. Bueno, aquí es un completo desastre. Algunas tarjetas suelen ser un problema para jugar de forma estable sin ajustar los parámetros gráficos, ya que las frases y los lags serán tus aliados, y los usuarios de PC más débiles pueden olvidarse de la posibilidad de registrar una pista en ellas.
Anticheat. No existe, no hay nada que añadir, simplemente no existe. Por cierto, los trucos se pueden comprar en el primer sitio del buscador. ¡No juzguéis! Lo probé antes de abandonar el juego por completo; no solo no me pillaron, aunque a veces lo intenté, sino que también vi el mismo software en persona. (Créeme, hay muchos).
La idea del proyecto en sí. ¿Cómo ve Nikita la imagen de su juego? Aún no está claro, pero los modos son de pago; para ellos hay que salir del juego y entrar en el modo, como si se estuviera saltando de un juego a otro, y además la carga dura un minuto y medio. Muchas soluciones no se han añadido, pero se prometieron. La tira de radiación, un montón de armas y otras cosas han estado rondando como conceptos durante años, pero ni siquiera se piensa en aparecer en el juego (la optimización tampoco quiere hacerlo), los baneos sin motivo y la falta de comunicación en la comunidad: esa es la base de este producto.
En conclusión, me gustaría decir que se pasaron por alto muchos puntos. Sería posible hablar de la comunidad, las características del juego, las mecánicas principales y la jugabilidad, pero ¿de qué sirve si se centran más en las desventajas que en las ventajas? Y ya hay demasiado texto para una reseña normal.
Как я верил в игру на старте, ведь я отдал несколько косарей в карман разрабам и как я опечален этой игрой.
Спустя столько времени в игре, она ставится лишь хуже, но никак не лучше. Перейдём у оценке.
Плюсы:
Кастомизация. Без прекрасного, лучшая кастомизация из всех экстракшн шутеров, в которые играл. Обвесы можно перекидывать даже со стволов, не имеющих отношения к серийному ряду пушки (если они имеют возможность нацелился, конечно же).
Убежище. Неплохое обновление, которое сделало обесцененный мусор (болты, гайки и т.п.) ценным, ибо качаю убежище, мы получаем неплохие плюшки.
Ощущение стрельбы. Можете трактовать по своему — отдача, контроль и прочее, но стрельба ощущается "живой" особенно после её переработки, теперь она идёт именно в плечо, а не куда-то вверх, словно ствол просто пытается улететь из рук в небо.
Лобби и профиль. Ненагруженные, ёмкий, дающие необходимую информацию. Плюсиком можно прикрутить систему ачивок. (Последнее в глобальные плюсы не берём, это лишь маленькое дополнение).
Итак, может, плюсы звучали и вправду красиво, но минусы, увы, затмевают всю красоту проекта.
Минусы:
Графика. Мыльно, непонятно, режет глаз. К тому же, очень сильно грузит ПК, хоть и являюсь владельцем довольно бодрого ПК на 2025 год.
Нагрузка и оптимизация. Ну тут полный аут — некоторые карты вообще стабильно играть проблема без тонкой настройки параметров графики, ибо фразы и лаги будут вашими друзьями, а владельцы более слабых ПК могут вообще забыть о возможности зарегать катку на них.
Античит. Его нет, тут ничего не добавить, его просто нет. Кстати, Читы попросту можно купить на первом же сайте в поисковике. Не осуждать!Пробовал перед полным уходом из игры — мало того, что не спалился, хоть иногда и пытался, так ещё таких же софтеров вживую увидел. (Поверьте, их много).
Идея самого проекта. Как видит картину своей игры Никита? Доселе неясно, но режимы выходят платными, ради них приходится выходить из игры и заходить в режим, словно из игры в игру прыгаешь, так ещё и погрузки по полторы минуты. Много решений не добавлены, но были обещано. Полоска радиации, куча стволов и прочего висит концептами уже который год, но даже не думают появляться в игре (оптимизация тоже не особо хочет), баны ни с чего, и никакущая коммуникация в комьюнити — вот фундамент этого продукта.
В заключение хочется сказать, что много моментов было пропущено, можно было бы обсудить комьюнити, фишки игры, кор механики и геймплей, но какой смысл, если и они бы пошли больше в сторону минусов, чем плюсов, а текста для обычного отзыва тут и так много.