An adventure soulslike action game in a dark fantasy world, created by the developers of the Dark Souls series with the involvement of the author of *A Song of Ice... Leer más
Atomic Heart — un juego que es más fácil odiar por los tráilers y más fácil amar una vez que estás dentro.
Entré por el retrofuturismo soviético, los robots que hablan y la promesa de nuestro "BioShock". Recibí exactamente eso — más un montón de humor extraño, muñecas inquietantes y la sensación de que el país ganó la carrera tecnológica, pero perdió el sentido común. El mundo te atrapa de inmediato: el hormigón, el neón, los carteles, "El guardaespaldas" y "Los gemelos" parecen haber sido concebidos en una borrachera de un consejo artístico de los años 50. La atmósfera se mantiene incluso cuando la trama comienza a enredarse.
La lucha es dura y a veces caótica: polímero, armas blancas, pistolas, habilidades. No siempre es elegante, pero sí espectacular. La exploración de laboratorios y complejos es la mejor parte: pasillos, secretos, grabaciones extrañas, la sensación de que no te invitaron aquí. El humor a veces da en el clavo y a veces tropieza, pero el juego tiene carácter.
No es un shooter perfecto ni una historia perfecta. Pero es un juego muy propio: ruidoso, sucio, hermoso y un poco loco. Si te gusta la estética soviética y no te asusta el tono torcido, vale la pena jugarlo. Después del final, aún emergen escenas y melodías individuales durante mucho tiempo.
Atomic Heart — игра, которую проще ненавидеть по трейлерам и легче полюбить, когда уже оказался внутри.
Я зашёл за советским ретрофутуризмом, говорящими роботами и обещанием «нашего BioShock». Получил именно это — плюс кучу странного юмора, жутковатых кукол и ощущение, что страна победила в технологической гонке, но потеряла здравый смысл. Мир цепляет сразу: бетон, неон, плакаты, «Телохранитель» и «Близняшки» выглядят так, будто их придумали на пьяном худсовете 1950-х. Атмосфера держит даже когда сюжет начинает петлять.
Боёвка жёсткая и местами хаотичная: полимер, холодное оружие, пушки, навыки. Не всегда элегантно, зато зрелищно. Исследования лабораторий и комплексов — лучшая часть: коридоры, секреты, странные записи, ощущение, что тебя сюда не звали. Юмор то попадает в жилу, то спотыкается, но характер у игры есть.
Это не идеальный шутер и не идеальная история. Зато это очень своя игра: громкая, грязная, красивая и немного безумная. Если заходит советская эстетика и не пугает кривой тон — стоит пройти. После финала ещё долго всплывают отдельные сцены и мелодии