Aventura soulsborne de acción en un mundo de fantasía oscura de los creadores de la serie Dark Souls con la participación del autor de "Juego de Tronos". En el... Leer más
Atomic Heart — un juego que es más fácil odiar por los tráilers y más fácil amar una vez que estás dentro.
Entré por el retrofuturismo soviético, los robots que hablan y la promesa de nuestro "BioShock". Recibí exactamente eso — más un montón de humor extraño, muñecas inquietantes y la sensación de que el país ganó la carrera tecnológica, pero perdió el sentido común. El mundo te atrapa de inmediato: el hormigón, el neón, los carteles, "El guardaespaldas" y "Los gemelos" parecen haber sido concebidos en una borrachera de un consejo artístico de los años 50. La atmósfera se mantiene incluso cuando la trama comienza a enredarse.
La lucha es dura y a veces caótica: polímero, armas blancas, pistolas, habilidades. No siempre es elegante, pero sí espectacular. La exploración de laboratorios y complejos es la mejor parte: pasillos, secretos, grabaciones extrañas, la sensación de que no te invitaron aquí. El humor a veces da en el clavo y a veces tropieza, pero el juego tiene carácter.
No es un shooter perfecto ni una historia perfecta. Pero es un juego muy propio: ruidoso, sucio, hermoso y un poco loco. Si te gusta la estética soviética y no te asusta el tono torcido, vale la pena jugarlo. Después del final, aún emergen escenas y melodías individuales durante mucho tiempo.
Atomic Heart — игра, которую проще ненавидеть по трейлерам и легче полюбить, когда уже оказался внутри.
Я зашёл за советским ретрофутуризмом, говорящими роботами и обещанием «нашего BioShock». Получил именно это — плюс кучу странного юмора, жутковатых кукол и ощущение, что страна победила в технологической гонке, но потеряла здравый смысл. Мир цепляет сразу: бетон, неон, плакаты, «Телохранитель» и «Близняшки» выглядят так, будто их придумали на пьяном худсовете 1950-х. Атмосфера держит даже когда сюжет начинает петлять.
Боёвка жёсткая и местами хаотичная: полимер, холодное оружие, пушки, навыки. Не всегда элегантно, зато зрелищно. Исследования лабораторий и комплексов — лучшая часть: коридоры, секреты, странные записи, ощущение, что тебя сюда не звали. Юмор то попадает в жилу, то спотыкается, но характер у игры есть.
Это не идеальный шутер и не идеальная история. Зато это очень своя игра: громкая, грязная, красивая и немного безумная. Если заходит советская эстетика и не пугает кривой тон — стоит пройти. После финала ещё долго всплывают отдельные сцены и мелодии