Un spin-off argumental de la serie Dying Light 2 Stay Human con mundo abierto y transporte controlable. La acción del juego se desarrolla en una nueva ubicación... Leer más
Tu reseña y calificaciones de Dying Light: The Beast
Calificaciones de jugadores de Dying Light: The Beast
Todas las opiniones Dying Light: The Beast
Como alguien que quedó enganchado a Dying Light desde el primer juego y aún no lo ha soltado, simplemente tengo que decirlo. La Bestia es justo lo que mi alma anhelaba. Me quedé despierto hasta las tres de la mañana, jugando misión tras misión, y era imposible parar.
Mira, la historia: Crane regresa, y ya no es solo un superviviente con un bate; se ha convertido en algo más. Su naturaleza bestial despierta, y no es solo un recurso argumental, funciona de verdad. Corres por el mapa, destrozando infectados con tus propias manos, rugiendo, saltando como un poseso, y la sensación es increíble. Es como si por fin te hubieran dado ese poder que tanto necesitabas mientras te escondías en los tejados en el primer juego.
Как человек, которого Dying Light затянула ещё с первой части и не отпускает до сих пор, я просто обязан высказаться. The Beast — это именно то, чего душа просила. Я не спал до трёх ночи, проходил миссию за миссией, и оторваться было нереально.
Смотрите, по сюжету: Крейн возвращается, и он теперь не просто выживший с битой, он сам стал чем-то бóльшим. В нём просыпается звериная сущность, и это не просто галочка для сюжета — это реально работает. Ты носишься по карте, разрываешь заражённых голыми руками, рычишь, прыгаешь как одержимый, и оно ощущается чертовски круто. Как будто тебе наконец дали ту самую силу, которой так не хватало, когда ты прятался по крышам в первой части.
Los polacos han vuelto a demostrar su impotencia creativa, lanzando lo que originalmente se planeó como un DLC de historia estándar para la Parte 2 bajo la apariencia de un juego independiente. Un simple lavado de cara sin alma, cuya única innovación importante es un intento tedioso de capitalizar la nostalgia barata y rescatar a un auxiliar de vuelo en la forma de Kyle Crane, quien de alguna manera se convirtió en un chico de los recados sin carácter para mujeres fuertes e independientes. El parkour ha sido enterrado a buen recaudo, reemplazando una ciudad de verdad con interminables campos vacíos por los que te ves obligado a arrastrarte lúgubremente en una camioneta de cartón que se detiene tras chocar contra una valla de madera y vacía su tanque de gasolina en dos minutos. Las zonas os… Leer completo
Поляки опять расписались в своей творческой импотенции, выплюнув под видом отдельной игры то, что изначально планировалось как обычное сюжетное DLC для 2 части. бездушный рескин, где из главных инноваций — только унылая попытка сыграть на дешевой ностальгии и откопать стюардессу в лице Кайла Крейна, которого зачем то превратили в бесхребетного курьера на побегушках у сильных и независимых баб. паркур благополучно похоронили, выкатив вместо нормального города бесконечные пустые поля, по которым тебя заставляют уныло тащиться на картонном пикапе, глохнущем от удара о деревянный забор и сжирающем бак за 2 минуты. темные зоны оказуалили до невозможности, превратив в душный симулятор лазания по вентиляциям, а распиаренный режим Зверя оказался ленивой копиркой припадков Эйдена, где ты просто без… Leer completo