Doom Eternal
Doom Eternal — shooter en primera persona con elementos de acción, plataformas y RPG. El primer juego de la nueva franquicia Doom, creado después del exitoso... Leer más
Después de jugar a Doom Eternal durante unas 200 horas, descubrí sus pros y sus contras.
Entonces: carne, carne, carne. Mucha carne. Los niveles están llenos de demonios, a los que es muy agradable cortar, matar con escopetas y de muchas otras formas. Es muy lindo que el mirador rechace una pistola al comienzo del juego, pero inmediatamente te dan una escopeta, ¡pero! De esto surge lo siguiente, que es algo entre un plus y un menos: cartuchos, armaduras, botiquines de primeros auxilios de los enemigos. Aunque los desarrolladores han puesto énfasis en cambiar de arma durante la batalla (lo cual es muy agradable), en algunos momentos quieres volar a todos con una escopeta (que usé mucho), pero los cartuchos se agotan rápidamente.
Plataformas. Doom nunca fue un juego con elementos de parkour, pero Eternal trajo el parkour a la mesa. Una decisión audaz que fue aprobada por mí. Pero para algunos, las plataformas son una desventaja y yo también los entiendo
. ARCOÍRIS. La interfaz ya no es brutal como en 2016, sino que parece un maldito arcoíris
Para mí, eso es todo. Estoy muy satisfecho con el juego, pero no puedo darle un 10/10.
Наиграя в Doom Eternal около 200 часов нашел ее плюсы и минусы.
Итак: мясо, мясо, мясо. Очень много мяса. уровни кишат демонами, коих очень приятно разрезать, убивать с дроби и многими другими способами. Очень приятно, что беседка отказалась от пистолета в начале игры, а сразу дают дробовик, Но! Из этого выходит следующее, что является что-то средним между плюсом и минусом — патроны, броня, аптечки из врагов. Хоть разработчики и сделали акцент на смене оружия во время боя(что очень радует), но в некоторых моментах хочется всех разнести с дробовика(коим я очень много пользовался), однако патроны быстро заканчиваются.
Платформерность. Дум никогда не был игрой с элементами паркура, а в Eternal привнес паркур. Смелое решение, что было мною одобрено. Но для некоторых платформерность является минусом, и я их понимаю
СЛИШКОМ. РАДУЖНО. Интерфейс теперь не брутален, как в 2016, а похож на чертову радугу
Для меня это все. Игра очень порадовала, но 10/10 не могу поставить