Doom Eternal
Doom Eternal — shooter en primera persona con elementos de acción, plataformas y RPG. El primer juego de la nueva franquicia Doom, creado después del exitoso... Leer más
Doom Eternal — shooter en primera persona con elementos de acción, plataformas y RPG. El primer juego de la nueva franquicia Doom, creado después del exitoso reinicio de 2016, la extensa campaña individual de Eternal sirve como telón de fondo para explicar el vasto universo del juego (lore). El juego también cuenta con varios modos multijugador.
La confrontación entre el Slayer y las fuerzas del Infierno continúa con nueva intensidad en la Tierra, que al inicio de la trama está siendo invadida por hordas de demonios. Todas las fuerzas de defensa planetaria han sido derrotadas, y la humanidad solo puede confiar en el Slayer. El motor idTech 7 ofrece una excelente optimización incluso en máquinas antiguas, mejorando la calidad de los gráficos y efectos, y soporta destrucción parcial.
¡El Slayer ha regresado! Como en el original, sin escatimar esfuerzos, desgarra a los demonios en pedazos con la ayuda de:
- runas — perks pasivos que aumentan la velocidad de movimiento tras un remate, otorgan más armadura y salud después de las muertes, ralentizan el tiempo, etc. Se pueden equipar tres runas a la vez;
- potenciadores — boosters temporales esparcidos por el mapa que incrementan la velocidad, la fuerza, el daño infligido o la salud del protagonista;
- armas variadas, que se han vuelto más poderosas y pesadas, manteniendo dos modos de disparo. El repertorio habitual "de la motosierra al BFG" se ha ampliado con la superescopeta (escopeta de doble cañón con gancho) y la ballista (rifle de francotirador).
- lanzador de hombro — un dispositivo que permite congelar enemigos, lanzarles granadas o rociarlos con napalm desde un lanzallamas.
- combate cuerpo a cuerpo con cuchillas de muñeca (hojas retráctiles en cada mano del Doomguy, que permiten nuevos remates) y la "Espada Crucible", una poderosa espada antidemoniaca que puede cortar a los demonios en pedazos.
Desde Doom , la jugabilidad ha cambiado mucho. Los demonios de Eternal son más agresivos, rápidos y "resistentes", y hay el doble de ellos en cada nivel. Los modelos de demonios son destructibles y tienen puntos vulnerables. Por ejemplo, se pueden disparar los lanzamisiles en los hombros del Revenant, o las manos del Mancubus, dejándolos indefensos. Los trozos de carne se desprenden de los demonios incluso con disparos normales, y hay suficiente sangre y desmembramiento en el juego.
Las batallas contra jefes son más difíciles, divididas en varias fases y también requieren conocer sus puntos vulnerables. Se ha mantenido la mecánica de aturdir y rematar demonios con fatalidades, y el combate cuerpo a cuerpo con cuchillas se ha vuelto un poco más variado.
En Eternal hay muchas más opciones y formas de "desarmar" a cada grupo de demonios, pero para ganar, el jugador debe moverse como un rayo, usar todo su arsenal, quemar, congelar, rematar y cortar a los demonios con la motosierra.
El juego cuenta con un nuevo sistema de movimiento que recuerda una carrera de obstáculos: el Doomguy trepa por paredes verticales, salta más lejos gracias a un jetpack mejorado, usa trampolines, planea en el aire, se agarra a barras y cadenas, y usa un movimiento de esquive instantáneo en cualquier dirección. El gancho permite volar sobre el nivel, agarrándose a paredes o demonios.
Eternal presenta un universo cohesivo de Doom, explicando el inicio y desarrollo del mundo del juego mucho antes de que la UAC descubriera la energía de Argent en Marte, así como la esencia del conflicto entre ángeles y demonios. En base a esto, se espera la salida de secuelas y precuelas con el Doom Slayer como protagonista.
En una época lejana, el mundo de Argent d'Nur, habitado por seres humanoides, conquistaba dimensión tras dimensión en nombre de objetivos superiores bajo la supremacía de los ángeles, hasta que accidentalmente se encontraron con la dimensión del Infierno. Incluso los guerreros más resistentes, los Night Sentinels, se doblegaban ante los ataques de hordas de demonios, hasta que apareció el Doom Slayer.
Leyendo atentamente los materiales de Eternal, se pueden conocer las épicas batallas del Slayer con las hordas del Infierno, en comparación con las cuales los eventos de Doom son solo un episodio aislado. El nuevo lore explica cómo surgió la energía argent, de dónde proviene el Doom Slayer, las razas de demonios y su jerarquía.
Durante el juego, el jugador viaja entre varias dimensiones: Infierno, Cielo y la Tierra con Marte. El diseño de las localizaciones ha cambiado: en lugar de niveles laberínticos, hay arenas amplias donde regularmente aparecen demonios. La elaboración de las localizaciones sigue siendo de alta calidad: "verticalidad", muchos pasajes secretos y secretos. Los elementos de plataformas requerirán girar la cabeza, buscar dónde agarrarse, dónde saltar/subir, usar cadenas, barras y un arpón para acrobacias.
La novedad de Eternal es la Fortaleza del Slayer, una nave espacial, hogar y base principal del Doomguy. Con su ayuda, viaja a diferentes dimensiones, guarda los objetos coleccionables encontrados, prueba sus armas, repite misiones (como debe ser o con códigos de trucos), aprende algo nuevo en el Codex, puede jugar a DOOM 2 o entrenar con demonios en el Ripatorium.
Han pasado varios años después de Doom. El cierre del portal al Infierno, gracias al cual el Doomguy detuvo la invasión de demonios en Marte, llevó a la interrupción de la extracción de plasma argent y al colapso de la economía y la sociedad en la Tierra. La UAC intentó establecer la extracción directamente en la Tierra, pero fracasaron tras el ataque de los cultistas del Infierno.
Usando un análogo de la torre argent, los cultistas reanudan la invasión de demonios en la Tierra. El planeta rápidamente se convierte en una sucursal del Infierno: la mayor parte de la población ha sido asesinada, las ciudades están destruidas, por ellas deambulan titanes ciclópeos, los huesos literalmente yacen por todas partes y todo está lleno tanto de monstruos conocidos como nuevos. Detener la invasión es nuevamente el objetivo principal del Doomguy.
No hay una narrativa general de la historia, no hay personajes secundarios, las misiones son independientes y están casi desconectadas entre sí. El jugador es lanzado al centro de los eventos en medio de la invasión, teniendo que averiguar por sí mismo quiénes son estos cultistas, Argent d'Nur, los sacerdotes del Infierno, los Night Sentinels, la Khan Maykr y los Makers del mundo de Urdak. Tendrá que buscar notas en los niveles, leer mensajes en la base y releer el Codex.
En el espíritu de los tiempos, Doom Eternal ofrece una mejora multifactorial: se pueden mejorar las armas de tres maneras diferentes, las características del Doom Slayer de dos maneras, como la munición, la salud y la armadura, y con el tiempo se desarrolla la Armadura Pretoriana. Una parte significativa del juego se dedicará a buscar secretos, recolectar cristales y medallas. En el camino, hay que completar diversos desafíos. Algunos elementos se mejoran pasivamente. Después de cada misión, al jugador se le asigna una calificación que muestra la eficiencia en la eliminación de enemigos.
Los demonios en Eternal son de tres tipos: зомби (искаженные под влиянием ада люди), демоны (классические обитатели Ада), кибер-демоны (улучшенные или созданные UAC или культистами монстры). Весь бестиарий Eternal изменился внешне, получил новые виды атак и улучшенный ИИ. Новые демоны:
- Арчвайл — пытается сжечь Думгая адским пламенем и постоянно призывает усиленных демонов;
- Элементаль Боли — парящий в воздухе усиленный вариант какодемона, метко бросает огромные сгустки горячей плазмы;
- Арахнотрон — неповоротливый, но шустрый кибер-паук с мощной плазменной пушкой на спине и ракетницами по бокам;
- Плеть — невероятно верткая и быстрая демонесса, атакующая Палача в ближнем бою со спины;
- Мародер – бывший солдат Ночных Стражей, юркий, проворный, использующий демонический топор и супердробовик;
- Охотник – летающий танк, увешанный самым разным смертоносным оружием, опасен на любой дистанции.
Разработчики учли критику, высказанную фанатами относительно сетевого режима Doom, и придумали необычные PvP-режимы:
- Battlemode – два игрока выбирают демонов и, помимо обычных атак, могут призывать миньонов из Ада. Третий игрок в роли Палача Рока, со всеми своими способностями и оружием, должен их завалить. Победит тот, кто одержит больше побед за пять раундов.
- «Вторжение» — в духе мультиплеера Dark Souls игрок в роли демона вторгается в чужую сюжетную игру с целью разорвать несчастного Палача Рока или пасть от его руки.
- в кат-сценах камера от третьего лица, показывающая Палача Рока со стороны.
- новые, необычные режимы прохождения игры, еще больше пасхалок и секретов.
- полностью настраиваемый интерфейс – оригинальную кислотную гамму можно изменить на что-то более приятное глазу.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- 64-битная Windows 7
- Procesador: Intel Core i5-2500K
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- 64-битная Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-6700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Para mí, es como Quake 3 en la piel de Doom. Histérico corriendo disparando y rematando. Constantemente necesitas rematar y aserrar. Al principio es genial, pero luego se vuelve aburrido rápidamente. Y aún así, Doom 2016 es más agradable para mis ojos y mi alma. Destacaré, como siempre, la excelente actuación de voz. Ella saca este juego.
Как по мне, то это словно Quake 3 в шкуре Doom. Истерическое беготня с пристреливанием и добиванием. Постоянно нужно добивать и пилить. Сначала это круто, но потом быстро надоедает. И все равно мне приятнее и глазу и душе Doom 2016. Отмечу как всегда великолепную озвучку. Она вытягивает эту игру.
¡Juego superior! Buen juego, MUCHAS referencias a otros juegos.
gráficos - hermosa jugabilidad
- bueno... servirá
argumento - fresco y fresco
muchos monstruos nuevos, diferentes estilos de lucha
agregó una gran cantidad de jugabilidad nueva
vale la pena jugar
top-game! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.
графика — крас
геймплей — ну ... сойдет
сюжет — прикольно-свежо
много новых монстров, разные стили поведения боя
добавили много нового геймплея
стоит поиграть
El juego es muy diferente al DOOM de 2016. Al principio sientes el impulso, y luego todo empieza a volverse aburrido... El mismo tipo de movimientos finales, según el sistema de cortar/cortar en dos... Se volvió un poco aburrido. Pero el juego sigue siendo bueno.
Игра очень сильно отличается от DOOM 2016 года. Сначала чувствуешь драйв, а потом всё как-то начинает приедаться... Однотипные добивания, по системе распили/разрежь на два... Стало скучновато. Но игра всё равно хороша.
Como me gustó este juego, DOOM no es un juego ni un género, ES EL SENTIDO DE LA VIDA!!! La atmósfera de Doom 3 y Doom 2016 ha desaparecido casi por completo, pero sigue siendo un juego muy bonito. La historia aún se puede arreglar, la jugabilidad aún se puede mejorar, el espacio para munición aún se puede liberar, las tonterías aún se pueden eliminar y, con adiciones, DooM Eternal aún puede ser un juego bueno y divertido para personas inteligentes. O tal vez no lo haga
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра. Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать
Recientemente completé el juego. Es muy diferente de Doom 2016, los gráficos se han vuelto más caricaturescos, Doom debería evocar diferentes emociones. Es como si mezclaran Quake y Doom, ¿por qué no podrían hacer dos juegos diferentes? constante después de 8 horas de juego, se vuelve del mismo tipo y comienza a aburrirse.
Прошел игру недавно,Она сильно отличается от дума 2016, графика стала более мультяшной,дум должен вызывать другие эмоции.Они будто смешали Quake и Doom, почему нельзя было сделать две разные игры?Еще и прыжки эти постоянные.Спустя часов 8 игры ,она становится однотипной и начинает наскучивать.