Disco Elysium
RPG de texto con cámara isométrica e interfaz point-and-click, Disco Elysium ha recibido reconocimiento mundial gracias a su trama y su inusual interpretación de... Leer más
RPG de texto con cámara isométrica e interfaz point-and-click, Disco Elysium ha recibido reconocimiento mundial gracias a su trama y su inusual interpretación de roles. Los jugadores se encontrarán con un intrincado detective con diálogos de media hora, giros inesperados en la trama y un desarrollo variable de cada escena. No hay un sistema de combate como en los RPG modernos. Todas las acciones y combates del juego se realizan a través de diálogos y pruebas de habilidades, y la característica distintiva de Disco Elysium son las disputas de habilidades del héroe en su cabeza.
El juego se basa en la realidad fantástica de Elysium, inventada por Robert Kurvitz, en la que la vida solo existe en las Isolas (islas y archipiélagos) separadas por la Grisa (la nada devoradora de todo), a través de la cual aún es posible viajar con riesgo para la vida. Las Isolas están densamente pobladas por personas cuya imagen y cultura se han tomado de ingleses, alemanes, franceses, chinos, coreanos y otros pueblos.
La humanidad en Elysium ha pasado por etapas de desarrollo similares a las terrestres, pero el proceso en sí fue diferente, por lo que las pistolas de fuego, los primitivos motocarros y los aeróstatos coexisten con la energía atómica, la radio, la electrónica y las computadoras. La sociedad, después de siglos de feudalismo, está en ebullición con nuevas corrientes políticas: anarquismo, democracia, comunismo, libertarismo y fascismo.
El jugador llega a Revachol: una vez una poderosa ciudad-estado que influyó en todo Elysium, pero que fue destruida durante la guerra civil y la posterior ocupación extranjera prolongada. Durante décadas de represiones masivas, supresión de disidentes y estricto control policial, la próspera metrópolis se convirtió en ruinas.
El distrito portuario de Martinaise, donde se desarrolla Disco Elysium, no es una excepción. Pandillas criminales, ejércitos corporativos privados, multitudes de drogadictos, manadas de animales salvajes, esqueletos de fábricas en descomposición y barrios marginales en ruinas con millones de habitantes son una imagen común aquí. La milicia local, en cuyas filas está el protagonista, apenas resuelve el 10% de los crímenes.
No hay un mundo abierto como tal. Martinaise se presenta como múltiples pequeñas ubicaciones que sirven de fondo estático para la narrativa (aunque todo parece una acuarela). La tarea del jugador es explorar la ubicación, hacer clic en cada punto de interés y no perderse los detalles. El estudio atento del mundo será de gran ayuda, ya que a medida que avanzas se abrirán nuevas ubicaciones, y en las ya exploradas algo puede cambiar.
Disco Elysium toma mucho de los RPG de la vieja escuela. Su mecánica de roles se basa en la comparación de las habilidades del héroe y las condiciones del diálogo o situación, las pruebas activas y pasivas son constantes. Con estadísticas bajas, simplemente no aparecerán opciones adicionales en el diálogo, o el héroe no notará detalles importantes.
Pero incluso con parámetros altos, hay una posibilidad de no superar la prueba: cada vez se lanza un dado y esto añade incertidumbre. Además, con el aumento de habilidades es más fácil contraer un efecto negativo, como la paranoia. Sin embargo, fallar una prueba, gracias a los esfuerzos del equipo de guionistas, simplemente abre otro desarrollo de los eventos, por lo que no se percibe con rechazo.
El personaje tiene un inventario donde se guardan notas, pistas y diferentes objetos con bonificaciones positivas y negativas a las habilidades, como sustancias nocivas y ropa. Esta última es una especie de equipamiento, con su ayuda puedes ajustar las estadísticas a las necesidades actuales y simplemente lucir con estilo.Desde el principio hasta el final del juego, debes tomar decisiones constantemente, lo que influirá tanto en el desarrollo de los eventos como en el final. Hay 15 en total, pero solo 1 final es hermoso y correcto, todos los demás son prematuros. Cómo completar las misiones, lo decide el jugador: convencer en diálogos, entrar en pelea o recolectar pistas en silencio.
El detective Harry Dubois llega a Martinaise con la tarea de investigar un extraño asesinato. Casi resolviendo el caso, de repente sufre una crisis de vida, se sumerge en una profunda borrachera y, al salir de ella, no recuerda nada, excepto cómo comunicarse. Desde ese momento comienza el juego.
Dubois no solo tendrá que resolver el caso nuevamente (misión principal), sino también recuperar la memoria y descubrir qué está sucediendo realmente en Martinaise. Hay muchas misiones secundarias, diversas: la vida miserable del propio Harry, la lucha política en Revachol, las travesuras paranormales, y en términos de desarrollo no son inferiores a la principal.
El sistema de desarrollo Métrico ofrece 24 habilidades que cubren la mayoría de las acciones habituales para un detective: desde la lluvia de ideas con las pistas recopiladas hasta el simple interrogatorio con presión. Todo esto se basa en 4 características principales (fuerza, motricidad, intelecto y alma), simplemente en cada una hay una línea de 6 propiedades. Por eso, cada punto de mejora invertido cambia mucho.
Los números en bruto no lo son todo, ya que cada habilidad es una especie de consejero en la cabeza de Dubois, con la capacidad de intervenir en un diálogo o situación. "Empatía" sugerirá no presionar al interlocutor, "Drama" notará una mentira, "Lógica" pedirá aclarar detalles. A menudo, una u otra habilidad surge en las situaciones más inesperadas, ya que el juego constantemente realiza verificaciones.
La novedad de Disco Elysium es toda una mecánica que responde por la actividad mental. En la cabeza de Dubois constantemente giran pensamientos, aparecen después de diálogos y análisis visual, o en el curso de disputas entre habilidades. Un pensamiento puede ser considerado, colocándolo en una ranura especial en el "gabinete de pensamientos".
Mientras el proceso de pensamiento está en marcha, el héroe obtiene un beneficio, cuando el desarrollo del pensamiento termina, se cambia por otro. No se sabe de antemano qué contiene el pensamiento, por lo que Harry puede comenzar con un bono y al final encontrarse con una penalización y una depresión severa. Esto último, a su vez, abrirá una misión separada. Los pensamientos pueden ser aceptados o rechazados, gastando puntos de mejora en ello.
La base para la narrativa de Disco Elysium es un mundo lleno de problemas (causados por la vida en la pobreza y la devastación) y contradicciones (políticas, económicas, étnicas, lingüísticas y otras) de una sociedad estancada en el nivel de los años 70 del siglo XX. El sistema de roles se convirtió en la superestructura de la trama.
Juntos crearon una "historia viva" fascinante y bien desarrollada, cuyas facetas solo se pueden ver en la tercera partida. Y sin ningún "salvamento del mundo" cansino, una historia puramente local. La narrativa está tan bien pensada que los personajes y las situaciones se adaptan adecuadamente al desarrollo del personaje principal y sus decisiones.
El idealista encontrará todas las pistas, castigará a todos los culpables y resolverá el caso bajo los aplausos de sus colegas, mientras obtiene el apoyo de muchos habitantes locales. El anarquista se peleará con la mitad de los personajes, pero hará nuevos amigos entre racistas y alcohólicos, y además será expulsado de la policía por colaborar con el crimen y aceptar sobornos.
Sin embargo, no importa lo que haga el personaje, siempre llegará al final, ya sea por sí mismo o impulsado por el juego, ya que la trama principal apenas cambia. Pero en todo lo demás, cada partida será única. Pero tendrás que leer. Mucho. Esto puede ser compensado por un estilo de escritura de sorprendente fuerza: frases comunes pueden llevarte a las lágrimas por su profundidad y emotividad.
- Para una mejor comprensión del juego, vale la pena familiarizarse con miles de años de la historia ficticia de Elysium;
- Increíble atención a los detalles: la ropa de moda, una palabra lanzada o un acto fugaz pueden tener consecuencias;
- Disco Elysium tiene un estilo visual único de "pintura al óleo", pseudo-tridimensionalidad y primitivismo en los gráficos.
Tráilers, jugabilidad y otros videos
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: Intel Core 2 Duo E4400
- Memoria RAM: 2 GB
- Espacio libre: 20 GB
- VRAM: 512 МБ
- Tarjeta gráfica: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i7-2600
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 22 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
El juego es una obra maestra, no hay nada de qué discutir. Pero es decepcionante que las personas que juegan a kal af duti y otros juegos de acción, que no pueden comprender la esencia, el significado y la genialidad del juego, debido a la falta de células cerebrales, inmediatamente escriban críticas negativas sobre el juego, afirmando así su inferioridad. (
Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(
Quedé muy satisfecho con el juego; antes de jugar, intenté en la medida de lo posible no detectar ningún spoiler en la trama. Pero sabía de antemano lo que tenía que jugar. Un juego creado por borrachos estonios deprimidos y basado en sus juegos de D&D. Y obtuve algo que me sorprendió gratamente. Los diálogos nos sorprendieron por su ingenio, la gran cantidad de variaciones en las soluciones al problema y las divertidas y diferentes ramificaciones de las situaciones. Este es un juego en el que no hay decisiones equivocadas para ti como jugador. ¿Quieres ser un comunista borracho de buena reputación? ¡Por favor! ¿Quieres ser sofocante, tramposo y liberal? ¡Por favor! ¿O tal vez un policía sin hogar, un médium fascista? ¡Pfff, sí por favor! ¿Quieres ser un detective corriente, aburrido, paté… Leer completo
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Leer completo
Quedé muy satisfecho con el juego; antes de jugar, intenté en la medida de lo posible no detectar ningún spoiler en la trama. Pero sabía de antemano lo que tenía que jugar. Un juego creado por borrachos estonios deprimidos y basado en sus juegos de D&D. Y obtuve algo que me sorprendió gratamente. Los diálogos nos sorprendieron por su ingenio, la gran cantidad de variaciones en las soluciones al problema y las divertidas y diferentes ramificaciones de las situaciones. Este es un juego en el que no hay decisiones equivocadas para ti como jugador. ¿Quieres ser un comunista borracho de buena reputación? ¡Por favor! ¿Quieres ser sofocante, tramposo y liberal? ¡Por favor! ¿O tal vez un policía sin hogar, un médium fascista? ¡Pfff, sí por favor! ¿Quieres ser un detective corriente, aburrido, paté… Leer completo
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Leer completo
Esta es una obra maestra que terminó en el lugar equivocado en el momento equivocado. Se están comprando masivamente nuevos Hechiceros y Asesinos en el mercado y a todos les gusta todo. La gente no necesita un juego como una obra de arte, la gente necesita un juego simplemente como un estúpido pasatiempo, y este proyecto no está a la altura de sus expectativas.
Hay mucho texto en el juego; de hecho, es un libro completo que tiene una excelente variabilidad y la historia en sí es tan original e interesante que te sumerges en su mundo literalmente desde los primeros cinco minutos. Puedes describir el juego durante mucho tiempo, sus fortalezas y debilidades, pero nada de esto es importante.
Este es realmente un juego que cualquier jugador que se precie debería probar. La trama, la vibra, el E… Leer completo
Это шедевр, который оказался не в то время, не в том месте. На рынке массово скупают новые Колды и Ассасины и все всем нравится. Людям не нужна игра как предмет искусства, людям нужна игра как просто тупая убивалка времени, а этот проект не соответствует их ожиданиям.
В игре много текста, по сути, это целая книга, которая обладает отменной вариативностью, а сама история настолько самобытна и интересна, что ты погружаешься в ее мир целиком и полностью буквально с первых пяти минут. Можно долго описывать игру, ее сильные стороны, слабые, но все это не важно.
Это реально та игра, которую должен попробовать любой уважающий себя геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, в этой игре все настолько интересно, что в ней хочется по-настоящему жить. Ты думаешь над каждым своим действием, думаешь, что прокачать… Leer completo
El juego es increíblemente interesante y adictivo, me gustó la historia del juego y la elaboración de detalles en el juego
Para aquellos que no han jugado o tienen miedo de un montón de textos en el juego, simplemente dale una oportunidad al juego. oportunidad y te absorberá como lo hizo conmigo
Игра безумно интересная и затягивает в себя ,мне понравился лор игры и проработка деталей в игре
Те кто не играл или боится кучи текстов в игре просто дайте игре шанс и она затянет вас как и меня