Dead Space
Un shooter en tercera persona con elementos de horror y supervivencia Dead Space — una versión completamente renovada de Dead Space (2008), que cuenta con un... Leer más
Un shooter en tercera persona con elementos de horror y supervivencia Dead Space — una versión completamente renovada de Dead Space (2008), que cuenta con un nuevo motor, gráficos modernizados, escenas cinemáticas actualizadas, una serie de correcciones en la trama y todo el contenido adicional.
La historia de Dead Space, llena de desgracias, violencia y desmembramientos, narra la lucha por la supervivencia en los estrechos confines de una nave fantasma que ha enviado una señal de socorro desde el profundo espacio. El protagonista, Isaac Clarke, se ofrece como voluntario para el equipo de rescate debido al miedo de perder a su amada, que se ha quedado en la desafortunada nave. La nave espacial, como si estuviera viva, se resiste a cualquier intento de escapar de ella. Ha sido tomada por necromorfos: zombis que cambian de forma dinámicamente, a los que solo se puede vencer disparando sus extremidades. Lo cual es más difícil de lo que parece cuando solo se dispone de equipo de ingeniería.
La historia de fondo
Un futuro cercano. La humanidad se esfuerza por trasladarse al espacio, construyendo estaciones espaciales y colonizando planetas en sistemas cercanos. La expansión se ve obstaculizada por la escasez de recursos minerales, que deben ser cubiertos por naves ciclópeas que trituran planetas hasta convertirlos en polvo. Una de ellas, la "Ishimura", en algún lugar del espacio profundo, comenzó a desmantelar el planeta Aegis VII y dejó de comunicarse. Esto desencadenó una cadena de eventos fatales que solo el jugador puede interrumpir.
La lore de "Dead Space" está bien desarrollada, tanto en general como en detalles, se expande en volumen informativo desde las profundidades del pasado hasta el inicio del juego. En las primeras horas, se puede aprender sobre el sistema político local, las grandes corporaciones, la secta de fanáticos unitologistas y su influencia en todas las áreas de la vida, cómo funciona la economía del mundo, qué tecnologías han sido inventadas e incluso los problemas cotidianos de la gente del futuro. Todo esto ayuda a sumergirse mejor en la atmósfera y los eventos.
Las bellezas visuales
- El remake fue desarrollado en el motor Frostbite, lo que proporcionó alta calidad de texturas, efectos coloridos, un sistema de iluminación realista y buena física de objetos.
- Los modelos de Isaac, otros personajes y necromorfos han sido elaborados a mano y detalladamente elaborados. Se han añadido efectos como el goteo de líquidos sobre el traje o la congelación de las superficies del traje en el espacio.
- No hay problemas característicos con la animación de los modelos, los personajes y enemigos son muy flexibles y ágiles, con decenas de nuevas animaciones al moverse, correr, atacar, bloquear, etc. No se aplica a los rostros.
- Cada disparo se refleja en el modelo del enemigo: primero se desprenden la ropa y la piel, luego la carne, después se destruye el hueso y el último disparo separa completamente la extremidad.
- A diferencia del original, en el remake, los compartimentos de la "Ishimura" no están bien iluminados, toda la esperanza recae en un pequeño punto de luz o fuentes de luz puntuales. El jugador casi siempre se encuentra en completa oscuridad, lo que ha cambiado drásticamente la percepción visual y las sensaciones del juego.
- Se eliminó el filtro amarillo, popular en los juegos de finales de los 00. Y el espacio ahora es realmente oscuro, solo las estrellas brillan.
Nadie escuchará tu grito
La trama de Dead Space genera intriga y muchas preguntas, pero los guionistas dosifican las respuestas y sumergen lentamente al jugador en la historia, desarrollándola por completo en el último cuarto de la partida. La historia, aunque lineal, es poco convencional, con un par de giros argumentales y traiciones inesperadas, manteniendo la tensión hasta el final.
La puesta en escena transmite con éxito cómo Isaac Clarke, al encontrarse en una situación de estrés a medida que se adentra en las profundidades de la "Ishimura", alcanza un pico de tensión nerviosa y experimenta aterradoras alucinaciones, pero encuentra la fuerza para luchar por su vida y su cordura.
Además de la misión principal, se desarrollan líneas secundarias de la trama relacionadas con Isaac: su relación con su novia, la comunicación con aliados, la supervivencia en sí misma, la lucha contra la nave y el antagonista. Personajes adicionales en las escenas explicarán sus motivos en la "Ishimura" y mostrarán su carácter. Siguiendo el canon de los horrores, gran parte de la información se puede obtener a través de grabaciones de texto, audio y video.
Diferencias del remake en la trama
- La inmersión en los eventos se ha acelerado, los elementos de la historia se mencionan en los diálogos (se cuentan en notas), con mucha más frecuencia y cantidad.
- Isaac se quita el casco y habla, y se han grabado dos pistas de voz: una con el héroe sano y otra con el herido. Gracias al esfuerzo del actor de voz, Isaac expresa toda la gama de emociones: bromea, se enoja, maldice, se asusta, etc. El susurro en su cabeza se ha reemplazado por algo mucho más orientado a la trama.
- Las réplicas de los personajes originales, que reemplazaban el silencio del héroe, se han transferido a un Isaac hablador, y se han creado nuevas para los personajes.
- Los caracteres y arcos argumentales de estos personajes han sido ajustados para que se comporten de acuerdo con lo que ocurre.
- Hay más narración a través del entorno: a través de detalles y decorados se puede construir una imagen de lo que sucedió en el compartimiento antes de la llegada del jugador.
- Se ha cambiado el giro final de la trama, se ha añadido un final más. El espacio ahora no es solo para los blancos.
- El doble de sustos.
- El juego está doblado en inglés, pero hay una localización rusa de fans.
Desmembrar y dominar
Dead Space cambió las reglas tradicionales de los shooters. Isaac no es un combatiente, sino un ingeniero envejecido, por lo que cada acción le cuesta un esfuerzo — los movimientos son lentos, solo puede disparar si apunta, el retroceso golpea sus manos, y los golpes los da con todo su peso. Esta característica del protagonista crea tensión en cualquier enfrentamiento, especialmente cuando atacan diferentes enemigos.
En el roster hay alrededor de diez tipos y dos categorías: normales y mejorados. La mecánica de combate se basa en la amputación de extremidades del torso, lo que se ve favorecido por la forma muy alterada de los cuerpos de las personas que se han convertido en necromorfos, y el arsenal, que consiste en herramientas mineras para trabajar con rocas.
Cortadores, sierras, impactos y cortatubos no golpean en un punto, sino que infligen daño en planos, cuya inclinación determina el jugador. Con el tiempo, también aparece el arma de última esperanza: un fusil de asalto militar. Todas las "armas" se pueden mejorar, aumentando sus características básicas. El modo alternativo de disparo ha ampliado su uso.
Los enemigos son muy resistentes, golpear puntos de salud o apuntar a la cabeza es solo un desperdicio de munición. Incluso al perder "piezas", no morirán de inmediato, sino que continuarán atacando durante un tiempo. Los más avanzados regeneran las partes cortadas debido a necro-mutaciones y se vuelven aún más peligrosos.
El combate cuerpo a cuerpo es rudimentario: los ganchos de las manos empujan a los enemigos que se acercan, y los pisotones acabarán con los que están arrastrándose. También permiten sacar objetos útiles de los enemigos o de las cajas. Un necromorfo que se acerque demasiado puede iniciar un QTE, y si el jugador lo pierde, verá una brutal fatalidad del protagonista.
La armadura del ingeniero está equipada con módulos de estasis y telequinesis. El primero ralentiza los objetos en movimiento, desde ventiladores hasta necromorfos, y el segundo permite levantar ciertos objetos y lanzarlos a los mismos enemigos.
Los cambios en la jugabilidad y el juego en solitario
- El mundo se ha hecho completamente sin costuras: se puede recorrer la "Ishimura" de principio a fin a pie. Se ha mantenido el desplazamiento rápido mediante un carrito.
- Los compartimentos de la "Ishimura" se han hecho desde cero, pero inspirados en el original, han crecido en volumen y han recibido muchas nuevas habitaciones. La estructura se ha rediseñado para que la nave se sienta menos lineal, sin renunciar a la estrechez.
- Se puede regresar a cualquier compartimento antes del final para resolver algún rompecabezas, abrir un secreto o completar una misión secundaria. El retroceso está previsto también en la trama. El remake dura de 6 a 7 horas más que el original.
- Se han añadido muchos nuevos elementos de interior, decoraciones y basura a cada ubicación: barriles explosivos, tanques de estasis, simplemente objetos pesados.
- Un nuevo sistema genera cambios al retroceder: cambia las fuentes de luz y sonido, añade o quita niebla o vapor, y saca enemigos de nuevos lugares, etc.
- El control de Isaac se ha facilitado, se mueve con más agilidad, pero todavía solo puede correr, sin rodar ni esquivar. Se ha trasladado el aumento de ritmo cardíaco al acercarse a los necromorfos de Dead Space 3.
- Los episodios de gravedad cero han sido completamente reestructurados: se puede volar como se desee, acceder a áreas ocultas para explorar, encontrar y conectar elementos de la nave, y expulsar a los necromorfos.
- Las armas han sido rediseñadas. Se diferencian más entre sí, pero serán útiles en la mayoría de los enfrentamientos: cambiar entre enemigos específicos es mucho menos frecuente. La sensación de disparo se asemeja más a un FPS que antes.
- Ya no es necesario comprar "pistolas" improvisadas en la tienda. Todo se dará gratis, y luego se puede decidir fácilmente si llevarlo o guardarlo en el inventario. El sistema de mejoras se ha simplificado, los nodos de energía escasos desbloquean algo realmente útil.
- Se puede usar estasis y telequinesis con más frecuencia, y es más difícil fallar.
- El acceso a secretos y habitaciones está regulado por un sistema de niveles de acceso, que ha reemplazado a los nodos de energía. El pase se obtiene a medida que se avanza, facilitando la búsqueda.
- Se han cambiado los puntos vulnerables de los necromorfos, el modelo de comportamiento y se ha reequilibrado el daño bajo el principio de "aún más rápido y mortal".
- Todos los jefes han sido rediseñados, tanto en apariencia como en su conjunto de ataques y vulnerabilidades, algunas batallas se han reestructurado.
- Se ha añadido un nuevo rompecabezas con la distribución de energía eléctrica en cuatro circuitos: puertas y ascensores, mecanismos, iluminación, aire. Solo se puede elegir un par.
Fata Morgana
Pasar por Dead Space es un movimiento lineal hacia adelante, rompiendo no-muertos y limpiando ubicaciones, buscando secretos y habitaciones adicionales con recursos, resolviendo problemas de ingeniería y rompecabezas. La variedad se introduce con niveles sin gravedad, donde se debe caminar usando botas magnéticas, y niveles en el espacio abierto, donde hay que ahorrar oxígeno.
Todos los recursos recolectados van a un inventario compacto y se gastan en diversas mejoras a través de la mesa de trabajo, mientras que los créditos se pueden gastar en equipo, botiquines y municiones en las tiendas.
Se debe visitar cada compartimento y reparar numerosos sistemas; luchando por la supervivencia, la tripulación ha llevado a la "Ishimura" a un estado crítico, el barco está a punto de desmoronarse. Los compartimentos de la nave espacial futurista lucen convincentes, su estructura está lógicamente pensada y bien interconectada, aunque el aspecto visual sufre de una ejecución monótona.
El suspense se intensifica a través de todos los canales de percepción: decorados oscuros y siniestros elaborados a mano; enemigos nauseabundos; un montón de "screamers" por guion y QTE por cualquier motivo; una banda sonora adecuada para cada momento. Los gritos infernales y los alaridos de los necromorfos detrás de las paredes, los sonidos de carne desgarrándose, el golpe de las puertas y el chirrido de los mecanismos, los ruidos del espacio circundante y más, rápidamente infunden una sensación de miedo y peligro constante.
Características importantes:
- El silencio total y la gravedad cero del espacio abierto sacuden la jugabilidad, obligando a girar la cabeza y orientarse por instinto.
- El juego tiene una cámara adaptativa: en modo de apuntar "salta" sobre el hombro del personaje, iluminando el indicador de municiones; en combate cuerpo a cuerpo sigue los movimientos del personaje; al caminar normalmente se coloca detrás de la cabeza del héroe.
- La interfaz — el contenido del inventario, los indicadores, las grabaciones de video — está integrada en el mundo del juego y se muestra a través de proyecciones, raramente, monitores. Los indicadores de salud y estasis están proyectados en el traje del protagonista.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Window 10 64-bit +
- Procesador: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Procesador: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
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Reseñas y calificaciones
Me gustó Dead Space Remake; me sorprendió la complejidad del pasaje. En el nivel normal, las partes anteriores fueron más o menos fluidas, pero aquí es completamente brutal, durante el juego tuve que cambiar a un nivel de dificultad más fácil. En general, un pasaje difícil desde el punto de vista de la supervivencia. Y también hay pocos acertijos que requieran trabajo cerebral, lo cual no es bueno, toma al menos la misma 3ra parte, donde el cerebro trabaja más. Y todo también es dolorosamente sombrío y feo en comparación con la tercera parte.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Me gustó Dead Space Remake; me sorprendió la complejidad del pasaje. En el nivel normal, las partes anteriores fueron más o menos fluidas, pero aquí es completamente brutal, durante el juego tuve que cambiar a un nivel de dificultad más fácil. En general, un pasaje difícil desde el punto de vista de la supervivencia. Y también hay pocos acertijos que requieran trabajo cerebral, lo cual no es bueno, toma al menos la misma 3ra parte, donde el cerebro trabaja más. Y todo también es dolorosamente sombrío y feo en comparación con la tercera parte.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Ayer jugamos a un juego maravilloso que salió en 2008, y sumergirnos en el remake es sencillamente maravilloso.
Y sí, estoy hablando del juego Dead Space 2023, está muy bien hecho y toma todos los momentos de 2008. Es muy interesante: los sonidos, el entorno y el miedo, alguien podría estar a la vuelta de la esquina. está presente.
Sí, no todos los personajes son geniales, pero el juego es interesante y vale la pena jugarlo.
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
Lo mejor que he jugado en PC. La trama y los gráficos son de primera categoría y te mantendrán al borde de tu asiento durante todo el juego.
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении