Crear
AmAre26 (гость)
14 may 2026

Queridos amigos, no pensé que escribiría una reseña sobre un juego que alguna vez amé jugar. Pero aún así, vale la pena hacerlo. De inmediato diré que esta es MI opinión y puede que no coincida con la suya. No me importa en absoluto cuántas horas tienen en este juego, y cuál es su nivel de prestigio en cada maní o surco. He jugado a esta creación 1012 horas. Para algunos, esto es poco, pero créanme, no es así. Y sí, aquí detallaré todo en profundidad, y no simplemente escribiré "el juego es una basura — no lo compren". Tendrán que dedicar un tiempo para leer mi reseña. Pero créanme, vale la pena.

¿Qué hay de bueno en el juego? Prácticamente nada. Solo personajes licenciados y varios eventos. Con eso se acaba el análisis.

Entonces, ¿qué hay de malo en este juego? Bueno, vamos por partes. Desde lo más importante hasta lo secundario:

- El balance en este juego "salió a comprar pan" y no ha regresado.

Los surcos ganan partidas exclusivamente gracias a las segundas oportunidades. Y los maníacos gracias al "comedero". Sí, en este juego hay muchas construcciones y estilos de juego. Pero en 9 de cada 10 partidas encontrarás "muletas" para el surco, y un golpe mortal de los maníacos.

- El ping salta como un boxeador en una cuerda.

No hay estabilidad, pero los nervios se queman de manera constante en cada juego.

- Las hitboxes son de una realidad paralela.

El maníaco golpea a través de ventanas, texturas, paletas y a distancias que cualquier francotirador envidiaría. Te golpean a dos metros del modelo, y el servidor dice: "¡Él acertó, créeme hermano!".

Hemos terminado con los problemas principales, ahora pasemos a los secundarios:

- La jugabilidad.

Diré de inmediato que en el momento en que se lanzó el juego, la jugabilidad era realmente única y no convencional. Sin embargo, en 2026, ya no es "fresca". Además, cuando ya tienes 1k horas, la jugabilidad se vuelve bastante aburrida, se vuelve tan tediosa que es simplemente ridículo. Entras al juego para presionar el botón izquierdo del mouse durante 10 minutos, mirando la barra de generador que avanza lentamente. Un simulador de mecánico fracasado, que solo se interrumpe para correr alrededor de una paleta durante 5 minutos y caer. ¿Diversidad? ¡No, no han oído! Sí, alguien dirá algo sobre los eventos. Dicen que hay "luna de sangre" y cosas así. Pero eso no afecta mucho la jugabilidad. Simplemente diferentes variantes de subordinación de genes. ¡Ridículo!

- "Comunidad tóxica" — es el segundo nombre de este juego.

Este juego es un refugio de los jugadores más podridos y tóxicos. Confíen en mi experiencia de juego. Pensé que Dota o CS no serían superados en toxicidad, hasta que jugué esta "maravilla". Los surcos te estarán iluminando con una linterna en la cara y después del juego escribirán "GG EZ". Los maníacos estarán colgando de un gancho justo frente a ti y golpearán tu cuerpo solo porque sí. Y está bien si después del juego solo te escriben "GG". No, no. Comenzarán a explicarte quién eres y qué eres. ¿Quiénes son tus padres y a dónde los llevaban a pasear? Vaya, si juntara todos los comentarios que me han llegado, podría abrir un pequeño cementerio. Y por cierto, esto no es todo. Si piensas que todos los insultos están solo en el chat posterior al partido, te equivocas. Mi consejo es que cierres el acceso a los comentarios. Porque allí verás tanta información sobre ti que ni el KGB tiene. Aquí nadie entra para disfrutar, todos entran para arruinar el estado de ánimo de los demás.

- La telaraña sangrienta = grind infinito.

En 1000 horas he gastado una semana de tiempo puro simplemente haciendo clic en los círculos del menú para subir de nivel a mi personaje hasta el nivel 3. Este es el peor sistema de progresión en la historia de la humanidad. Un grind sin sentido por el grind.

- Las cartas son basura aleatoria.

En un mapa tienes 50 palets en una fila (hola Gideon). Y en otro — un campo vacío, donde mueres simplemente porque el mapa se generó así. La victoria no depende de tus habilidades, sino de dónde el juego escupió la choza y la cabaña. Además, no se pueden elegir los mapas. Si es bueno o malo, depende de ti. Personalmente, creo que en los juegos competitivos en línea es absolutamente necesario tener la opción de elegir en qué mapa jugar. Porque se puede describir así: ¿Estás cansado o no quieres jugar en Ormond? ¿Quieres jugar en Raccoon City? Aquí tienes Ormond. Sí, sé que hay ofrendas para los mapas. Sin embargo, eso es una locura. La probabilidad de que salga el mapa en el que quieres jugar es del 20%. Es decir, si alguien más además de ti toma una ofrenda para un mapa, para que salga tu mapa necesitas ser chamán y estar sentado con un tambor.

- Una línea de skins de pago.

"Los desarrolladores son genios del marketing. En el juego hay sonidos rotos, hitboxes y servidores, pero en la tienda hay un nuevo skin cada semana por 10-15 dólares. ¿En serio? ¿No pueden arreglar la registración de golpes, pero dibujaron una nueva falda para Feng Min? Las prioridades están claras: importa un comino el gameplay, lo principal es sacarles el último dinero a los fanáticos por cosméticos que ni siquiera se verán bien en este jabón.

- DLC como forma natural de sobrevivir.

El juego cuesta dinero, pero eso es solo el boleto de entrada al circo. ¿Quieres perks normales? ¡Paga por el DLC! ¿Quieres un nuevo maná? ¡Paga! Esto no es un juego, es una suscripción interminable para donar. ¿Quieres ser competitivo — abre tu billetera, de lo contrario estarás corriendo con basura básica y chupando dedo.

- Monotonía hasta el vómito.

El gameplay no ha cambiado ni un ápice en 1000 horas. O mantienes presionado un botón en el generador, o corres alrededor de la misma textura. Eso es todo. No hay nuevas mecánicas, no hay modos frescos (excepto 2 para 8). Es el día de la marmota en su forma más pura: inicias, corres, cuelgas, repites. Si no fuera por la emoción de "¿me quemará hoy el trasero o no?", no hay nada que hacer en este juego después de 50 horas.

- Optimización divina.

La gráfica en este juego — es una forma de perversión por sí misma. Pones "Ultra" — y tu sistema comienza a imitar el lanzamiento de un cohete al espacio, calentándose hasta la temperatura del sol, aunque la imagen no cambia en absoluto. Pones configuraciones bajas, para poder ver al menos a los marmotas en los arbustos, — ¡y bienvenido a Minecraft! Y en Mine ni siquiera hay gráficos tan horribles. Todo se convierte en una papilla de píxeles, donde los modelos de los personajes parecen troncos talados con un hacha. ¿Cómo se pudo hacer un juego tan feo y, al mismo tiempo, tan pesado para el hardware? — un misterio de la era.

En resumen, eso es todo. Si no eres un perezoso y has leído hasta este punto, entonces felicidades, has ahorrado al menos 1000 horas de juego en este malentendido. Solo tú decides qué elegir. Sufrir o ahorrar tu dinero y comprarte algo útil. Pero claramente no recomendaría este juego. Ni siquiera gratis. Y aunque te regalen este juego, simplemente agradece a esa persona con un escupitajo en la cara.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Дорогие друзья, не думал что буду вот так вот писать отзыв про игру в которую когда-то любил играть. Но всё же это стоит сделать. Сразу скажу, что это МОЁ мнение и оно может не совпадать с вашим. Мне абсолютно всё равно на то сколько у вас часов в этой игре, и какой у вас уровень престижа на каждом мане или сурке. Наиграл я в это творение 1012 часов. Для кого-то это мало, но поверьте что это отнюдь не так. И да, здесь я распишу всё в деталях подробно, а не просто напишу "игра говна — не покупайте". Придётся потратить кое-какое время для того что бы прочесть мой отзыв. Но поверьте мне, он того стоит.

Что в игре хорошего? Практически ничего. Только разве-что лицензированные персонажи и различные ивенты. На этом расчёт окончен.

Так, а что в этой игре плохого? Ну давайте по-порядку. От самого главного до второстепенного:

- Баланс в этой игре "ушел за хлебом" и не вернулся.

Сурвы вывозят катки исключительно благодаря вторым шансам. А маньяки благодаря "ноеду". Да, в этой игре есть много сборок и плей стайлов. Но в 9 из 10 игр вы будете встречать "костыли" для сурка, и ван шот от манов.

- Пинг скачет, как боксёр на скакалке.

Стабильности нет, зато нервы горят стабильно каждую игру.

- Хит боксы из параллельной реальности.

Ман пробивает через окна, текстуры, палеты и на дистанции которой позавидует любой снайпер. Тебя бьют за два метра от модельки, а сервер такой:" Он попал, поверь мне брат!".

С основными проблемами закончили, теперь перейдём к второстепенным:

- Геймплей.

Сразу скажу что на то время, когда игра выпускалась, геймплей был действительно уникальным и не обычным. Однако, в 2026 году, это уже не "свежак". К тому же, когда у вас уже 1 к часов, то геймплей изрядно так надоедает, так вьедается, что это просто смешно. Ты заходишь в игру что бы зажимать 10 минут ЛКМ, глядя на ползущую полоску генератора. Симулятор механика-неудачника, который прерывается только на то, чтобы побегать вокруг одной палеты 5 минут и лечь. Разнообразие? Нет, не слышали! Да, кто-то скажет что-то по-поводу ивентов. Мол бывают "кровавая луна" и т.п. Но на геймплей это особо не влияет. Просто разные варианты подчинки генов. Смешно!

- "Токсичное комьюнити" — второе имя этой игры.

Эта игра сброд самых гнилых и токсичных игроков. Поверьте моему игровому опыту. Я думал что Доту или КС никто не переплюнет по токсичности, пока не поиграл в это "чудо". Сурвы будут кликать фонариком тебе в лицо и после игры писать "ГГ ИЗИ". Маны будут стоять у тебя под носом на крюке и бить твою тушку просто так. И ладно если после игры вам напишут просто "ГГ". Так нет. Они начнут вам пояснять кто вы и что вы. Кто ваши родители и куда их водили гулять. Да блин, если собрать все коменты которые лились в мою сторону, то я мог бы открыть маленькое кладбище. Да и кстати это ещё не всё. Если вы думаете что все оскорбления есть только в послематчевом чате, то вы ошибаетесь. Мой вам совет, закрывайте доступ к коментам. Потому что вы там увидите столько инфы про себя, что ни у одного КГБ нет. Здесь никто не заходит получить удовольствие, все заходят испортить настроение другому.

- Кровавая паутина = бесконечный гринд.

За 1000 часов я потратил неделю чистого времени просто кликая на кружочки в меню, что бы прокачать персонажа до 3 лвл. Это худшая система прогрессии в истории человечества. Бессмысленный гринд ради гринда.

- Карты это рандомный мусор.

На одной карте у тебя 50 палет в один ряд (привет Гидеон). А на другой — пустое поле, где ты дохнешь просто потому, что карта так сгенерировалась. Победа зависит не от рук, а от того куда игра выплюнула лачугу и хижину. Более того карты нельзя выбрать. Плохо это или нет, решать вам. Лично я считаю что в онлайн соревновательных играх просто необходимо иметь возможность выбирать на какой карте играть. Потому что это можно описать так: Задолбался или не хочешь играть на Ормонде? Хочешь поиграть на Раккун сити? На тебе Ормонд. Да, я знаю что есть подношения на карты. Однако это бред. Шанс выпадения той карты на которой хочешь поиграть равен 20%. То-есть если ещё кто-то кроме вас возьмёт подношнение на карту, то что бы выпала ваша карта нужно быть шаманом и сидеть с бубном.

- Конвейер платных скинов.

"Разработчики гении маркетинга. В игре сломаны звуки, хитбоксы и сервера, но в магазине стабильно раз в неделю новый скин за 10-15 баксов. Вы серьёзно? Вы не можете починить регистрацию ударов, но зато отрисовали новую юбку для Фенг Мин? Приоритеты ясны: плевать на геймплей, главное выкачать из фанатов последние деньги на косметику, которая в этом мыле даже видна не будет толком.

- ДЛС как естественный способ выжить.

Игра стоит денег, но это только входной билет в цирк. Хочешь нормальные перки? Плати за ДЛС! Хочешь нового мана? Плати! Это не игра, а бесконечный абонемент на донат. Хочешь быть конкурентноспособным — открывай кошелек, иначе будешь бегать с базовым мусором и сосать лапу.

- Однообразие до тошноты.

Геймплей за 1000 часов не поменялся ни на йоту. Ты либо зажимаешь одну кнопку на генераторе, либо бегаешь вокруг одной и той самой текстуры. Всё. Никаких новых механик, никаких свежих режимов (кроме 2 на 8). Это день сурка в чистом виде: завёл, побегал, повисел, повторил. Если бы не азарт "сгорит у меня сегодня жопа или нет", в этой игре делать нечего через 50 часов.

- Оптимизация от Бога.

Графика в этой игре — это отдельный вид извращения. Ставишь "Ультра" — и твой системник начинает имитировать запуска ракеты в космос, раскаляясь до температуры солнца, хотя картинка при этом не меняется вообще. Ставишь низкие настройки, что бы хоть как то видеть сурков в кустах, — и добро пожаловать в Майнкрафт! И то в Майне не настолько убогая графика. Всё превращается в кашу из пикселей, где модельки персонажей выглядят как вырубленные топором поленья. Как можно было сделать игру настолько некрасивой и при этом такой тяжелой для железа — загадка века.

В общем это всё. Если вы не лентяй и дочитали до этого момента, то поздравляю вы сэкономили как минимум 1000 часов игры в это недоразумение. Вам одним решать что выбрать. Страдать или сэконмить свои кровные и купить себе что то полезное. Но я бы явно не рекомендовал эту игру. Даже за бесплатно. И даже если вам подарят эту игру, просто отблагодарите того человека плевком в лицо.

Jugabilidad
1 / 10
Gráficos
1 / 10
Control
1 / 10
Sonido y música
2 / 10
Localización
1 / 10
1.2
Comentarios 0