La juego de CD Projekt RED, autores de The Witcher, basada en el juego de mesa Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. El jugador es enviado al año 2077, donde el... Leer más
Reacciones realistas de NPC
-
Descargar (35.59 kB)29 julio 2026, 14:05realistichnye-reakcii-npc_1785323118_670295.zip
Ajustes en el comportamiento y reacciones de los NPC para una inmersión más profunda en el juego. Cambios generales en el comportamiento de la multitud: Comprobaciones de desnudez:
- La mayoría de los NPC reaccionan al ver a V desnudo, excepto algunas categorías (por ejemplo, NPC sin hogar o pobres);
- Las reacciones incluyen comentarios y alejamiento del protagonista;
- El NCPD y los miembros de las pandillas entran en modo de "detección temprana", observando atentamente a V desnudo, pero no inician la escalada a menos que sean provocados;
- El nivel de ciberimplantes afecta la reacción de los NPC a la desnudez (por ejemplo, un V desnudo completamente cibernético causa más pánico en la multitud);
Presencia armada:
- Llevar armas pesadas (francotirador, rifle, escopeta) en áreas corporativas, como Corpo Plaza, City Center, etc., provoca detección temprana por parte de la policía y NPC armados (no se llega a un enfrentamiento a menos que sean provocados);
- Incluso solo tener un arma aumenta ligeramente la probabilidad de ser notado por NPC armados;
- El escaneo de NPC armados en su campo de visión también aumenta ligeramente la probabilidad de detección;
- La ropa militar aumenta ligeramente la probabilidad general de detección.
Reacciones al transporte:
- Los NPC esquivan activamente el coche del jugador si tocas la bocina mientras te mueves por la acera (debes ir completamente por la acera);
- Conducir ebrio provoca detección temprana por parte del NCPD (no se llega a un enfrentamiento a menos que se provoque);
- Los NPC conductores ya no entran en pánico por pequeños choques. El pánico solo se mantiene en colisiones fuertes a alta velocidad;
- Los coches armados aumentan ligeramente la probabilidad de detección por parte de NPC armados;
- Los NPC conductores comentan y a veces responden si les tocas la bocina;
- Los coches con Crystal Dome reducen la probabilidad de detección.
Otros ajustes en las reacciones de los NPC:
- Los NPC huyen en pánico si tienes 4 o más estrellas de búsqueda;
- Múltiples colisiones con patrullas del NCPD o soldados de Barghest pueden provocar un enfrentamiento;
- Los NPC ricos y corporativos te miran con desdén si llevas ropa barata o desgastada (solo expresiones faciales);
- Sistema de camuflaje.
Afilación de la ropa:
- Los NPC reaccionan a tu ropa según su afiliación a una pandilla o corporación;
- Llevar ropa de una pandilla específica reduce la probabilidad de detección por aliados y la aumenta ante enemigos. Las prendas de moda también son compatibles — más detalles aquí;
- La ropa del NCPD aumenta la probabilidad de detección por todas las pandillas;
- La ropa del NCPD provoca directamente un enfrentamiento con los soldados de Barghest en Dog Town;
- La afiliación se considera en todos los artículos equipados, incluidas prendas estándar y de moda, así como en los espacios Equipment-Ex (si está instalado);
- El multiplicador de detección se suma por cada espacio (cabeza: 15%, cara: 10%, ropa exterior: 12.5%, ropa interior: 12.5%, piernas: 10%), la probabilidad total de detección puede variar hasta +/- 60%. Por ejemplo, la ropa de la pandilla Mox aumenta la probabilidad de detección por parte de Tyger Claws. La ropa de Tyger Claws, por el contrario, reduce la probabilidad de ser notado entre los suyos y la aumenta entre pandillas hostiles (Mox, Maelstrom o 6th street en Charter Hill).
Afilación del transporte:
- Conducir vehículos relacionados con pandillas afecta la probabilidad de detección por parte de pandillas aliadas y hostiles;
- La afiliación del transporte cambia la probabilidad de detección en +/- 30%.
Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:
- Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
- Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
- NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
- Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);
Вооружённое присутствие:
- Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
- Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
- Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
- Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.
Реакции на транспорт:
- NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
- Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
- NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
- Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
- NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
- Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.
Другие корректировки реакций NPC:
- NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
- Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
- Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
- Система маскировки.
Аффилированность одежды:
- NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
- Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
- Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
- Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
- Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
- Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).
Аффилированность транспорта:
- Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
- Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.
Enlaces útiles:
