Aleatorizador de clima

  • Cyberpunk 2077 — Aleatorizador de clima
Autor:
Halliphax2
Tamaño:
10.00 kB
Fecha:
22 abril 2022, 10:30
Descargas:
537
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

¿Has hecho tu propio mod?

Cárguelo en VGTimes: el archivo saldrá bajo su apodo, con un contador de descargas.
Subir archivo Cómo funciona

Aleatorizador de clima.

Cambia algunos valores climáticos y añade nuevas transiciones climáticas para dar más variedad y una sensación de "azar". Este mod está diseñado para hacer que el sistema climático de Cyberpunk 2077 sea más aleatorio. En su estado original, rara vez verás lluvia o nubes pesadas, pero los tipos de clima agresivos, como las tormentas de arena (aunque frescas), son tan comunes que pueden ocurrir una o dos veces al día (ya sea en Night City o en las Tierras Baldías).

Esto se debe a que el sistema climático del juego se basa en una serie de transiciones de clima a clima: en el juego original hay 18 de estas transiciones (divididas solo en dos "caminos"), que limitan las combinaciones posibles de tipos de clima, hacen que los tipos de clima ambiental (es decir, nublado) sean demasiado raros y, en general, hacen que todo el sistema climático sea predecible.

Con este mod, el número de transiciones de clima a clima se ha aumentado a 35. Las transiciones climáticas permanecen intactas (para evitar errores potenciales), y las transiciones añadidas se eligen específicamente teniendo en cuenta la dispersión.

Algunos momentos rápidos:

- Por lo tanto, las tormentas de arena ocurren con mucha más frecuencia en las Tierras Baldías, una vez al día o cada pocos días (parece que este es un comportamiento intencionado).

- En las Tierras Baldías no habrá condiciones climáticas excepto tormentas de arena y clima soleado.

- Durante 7 días de juego, te encontrarás con cada tipo de clima al menos una vez.

- Los tipos de clima teatrales, como la lluvia tóxica y la tormenta de arena, ocurren con menos frecuencia, siendo la lluvia tóxica aproximadamente dos veces a la semana y las tormentas de arena una vez a la semana.

- Los tipos de clima de lluvia y soleado están más equilibrados, siendo la lluvia el más raro de los dos, pero aún así ocurre tres veces a la semana.

- La niebla, la contaminación y los tres tipos de clima nublado son mucho más comunes y bastante cíclicos entre sí (por lo que el clima puede cambiar de contaminación a nubes pesadas, a nublado, de vuelta a nubes pesadas, luego a nubes ligeras, y luego de vuelta a contaminación, etc.)

- La duración mínima y máxima del clima ha sido modificada. Soleado es el más duradero con un min/max de 4 y 9.5, la lluvia es la siguiente en duración con un min/max de 4 y 9. La contaminación, la niebla y varias condiciones climáticas nubladas tienen una duración máxima de 5, 4 y 3.5 horas respectivamente. La lluvia tóxica y las tormentas de arena tienen un mínimo de 2.5 para la lluvia tóxica y un mínimo/máximo de 2 y 4 horas para la tormenta de arena (ten en cuenta que algunas condiciones climáticas no tienen una duración mínima o máxima por defecto en el juego de vainilla, por lo que se han dejado como están).

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Рандомизатор погоды

Weather Randomiser.

Изменяет некоторые погодные значения и добавляет новые погодные переходы, чтобы придать больше разнообразия и «случайного» ощущения. Этот мод призван сделать систему погоды Cyberpunk 2077 более рандомизированной. В оригинальном состоянии вы редко увидите дождь или тяжелые облака, но агрессивные типы погоды, такие как песчаные бури (хотя и прохладные), обычны до такой степени, что они могут происходить один или два раза в день (будь то в Найт-Сити или в Бесплодных землях).

Это связано с тем, что система погоды в игре основана на ряде переходов от погоды к погоде — в оригинальной игре 18 таких переходов (разделенных только на два «пути»), которые ограничивают возможные комбинации типов погоды, делают типы погоды окружающей среды ( т.е. облачно) слишком редко и в целом делает всю систему погоды предсказуемой.

С этим модом количество переходов от погоды к погоде увеличено до 35. Переходы погоды остаются нетронутыми (во избежание потенциальных ошибок), а добавленные переходы специально выбираются с учетом дисперсии.

Некоторые быстрые моменты:

- Следовательно, песчаные бури гораздо чаще случаются в Бесплодных землях раз в день или раз в пару дней (похоже, это задуманное поведение).

- В Бесплодных землях не будет никаких погодных условий, кроме песчаной бури и солнечной погоды.

- За 7 игровых дней вы столкнетесь с каждым типом погоды хотя бы один раз.

- Театральные типы погоды, такие как ядовитый дождь и песчаная буря, встречаются реже, при этом ядовитый дождь происходит примерно два раза в неделю, а песчаные бури — один раз в неделю.

- Типы погоды дождь и солнечно более сбалансированы, причем дождь является более редким из двух, но все же случается три раза в неделю.

- Туман, загрязнение и все три типа облачной погоды гораздо более распространены и довольно цикличны друг с другом (поэтому погода может переходить от загрязнения к тяжелым облакам, к облачности, обратно к тяжелым облакам, затем к легким облакам, затем обратно к загрязнению и т. д.)

- Минимальная и максимальная продолжительность погоды были изменены. Солнечный является самым продолжительным с мин/макс 4 и 9,5, дождь следующий по продолжительности с мин/макс 4 и 9. Загрязнение, туман и различные облачные погодные условия имеют максимальную продолжительность 5, 4 и 3,5 часов соответственно. Токсичный дождь и песчаные бури имеют минимальное значение 2,5 для Токсического дождя и минимальное/максимальное значение 2 и 4 часа для Песчаной бури (обратите внимание, некоторые погодные условия не имеют минимальной или максимальной продолжительности по умолчанию в ванильной игре, поэтому они были оставлены как есть).

Enlaces útiles:

Comentarios 0