El juego de CD Projekt RED, los creadores de The Witcher, está basado en el juego de mesa Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. El jugador es enviado al año 2077, donde... Leer más
Configuración de trazado de rayos optimizada
-
www.nexusmods.comDescargar
Configuración de trazado de rayos optimizada.
Configuración optimizada de trazado de rayos para CP2077. Verificado en v1.06.
Algunas cosas que debes saber y corregir si lo deseas:
- GeometryUpdateBufferSizeMB y ScratchBufferSizeMB son los búferes para los datos utilizados por el mecanismo RT (excepto el propio mecanismo). Noté algunas mejoras al aumentarlos en comparación con los valores predeterminados. Se recomienda usar más búfer para la geometría. ¡No olvides dejar espacio para el propio motor RT!
- Esto puede retrasarse un poco mientras intentas mirar en el espejo. Así que ten cuidado al ajustar la VRAM. ¡Deja espacio para otros recursos!
- Si necesitas reflejos de mayor calidad, establece EnableHalfResolutionTracing = false y ResolutionScaleEnable = -1.
- Existe la posibilidad de que algunas escenas no se vean como lo imaginó el artista/desarrolladores, ya que este mod principalmente reduce la cantidad de fuentes de luz RT que afectan a los shaders.
- Recomiendo usar solo reflejos RT. El propio motor del juego tiene un buen conjunto de implementación de iluminación, GI y sombras.
Recomendaciones:
- Aumenta DynamicInstanceUpdateNumMax para reducir el parpadeo, pero a costa de disminuir los FPS. Mantenlo lo más bajo posible. Si planeas usar solo reflejos RT, configúralo en 1. Si también planeas usar iluminación, debe ser al menos 8. Cuanto mayor sea este valor, más hermosa y receptiva se verá la jugabilidad.
- ¡Optimiza tus configuraciones de juego! Configurar todos los valores en ultra no te beneficiará en nada. Si planeas usar este mod, te recomendaría desactivar SSR. Si solo deseas usar reflejos RT, elimina UseScreenSpaceData = true del archivo ini.
- Si tienes problemas para decidir cuánto debe ser GeometryUpdateBufferSizeMB y ScratchBufferSizeMB, simplemente puedes eliminar estas líneas y usarán sus valores predeterminados.
- Estos son los valores predeterminados, que son bastante bajos: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Cuando decidas habilitar RT, el motor base de RT seguirá funcionando independientemente de si usas funciones derivadas o no.
Instalación: copia el archivo en / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Enlaces útiles:
