Control es un fantástico juego de acción en tercera persona de los creadores de Max Payne, Quantum Break y Alan Wake. Irás a un universo del juego muy misterioso e... Leer más
Control — un buen juego para aquellos a quienes les gusta más "Twin Peaks" que un shooter de superhéroes.
No me enamoré de él de inmediato. Las primeras horas son secas: la oficina, los pasillos, la extraña silla del director y la sensación de que el juego es más importante que divertido. Luego, el edificio comienza a vivir según sus propias reglas, y se hace evidente por qué todo esto. La antigua casa se desarrolla como un programa de televisión que no se puede contar sin spoilers: departamento por departamento, caso por caso, objetos de la habitación contigua de repente se convierten en un mito.
La mecánica de combate es funcional, no grandiosa. La levitación y el escudo dan el sabor necesario, los tiroteos son a menudo similares, y limpiar los pisos a veces se convierte en una obligación. La fuerza de Control radica en otra parte: el tono, la radio, los documentos, la sensación de que la agencia federal guarda secretos incluso de sí misma. Si entran las cortinas rojas, el café y las conversaciones sobre nada, que en realidad son sobre todo — aquí habrá calidez. Si se espera una acción continua sobre el superdirector, se puede cansar antes de que la casa se revele.
No es una obra maestra que lleve a todos a las manos. Pero es un raro gran juego con la extrañeza adecuada. Para los amantes de Lynch — una de las mejores incursiones modernas en este clima. Para los demás — un sólido shooter atmosférico con una oficina que es mejor no entender del todo.
Control — хорошая игра для тех, кому ближе «Твин Пикс», чем супергеройский шутер.
Я не влюбился в неё с порога. Первые часы сухие: бюро, коридоры, странный директорский стул и ощущение, что игра важнее, чем весело. Потом здание начинает жить по своим правилам, и становится понятно, зачем всё это. Древнейший дом складывается как телешоу, которое нельзя пересказать spoiler-free: отдел за отделом, дело за делом, объекты из соседней комнаты вдруг оказываются мифом.
Боёвка рабочая, не великая. Левитация и щит дают нужный вкус, перестрелки часто одинаковые, а уборка этажей иногда превращается в повинность. Сила Control в другом: тон, радио, документы, ощущение, что федеральное учреждение секретничает даже перед собой. Если заходят красные шторы, кофе и разговоры ни о чём, которые на деле о всём — здесь будет тепло. Если ждать сплошной экшен про супердиректора, можно устать раньше, чем дом раскроется.
Это не шедевр, который я всем тащу в руки. Зато редкая большая игра с правильной странностью. Для любителей Линча — один из лучших современных заходов в этот климат. Для остальных — крепкий атмсоферный шутер с бюро, которое лучше не понимать до конца.