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Tabla para Cheat Engine (+14) [Parche de Expedición 0.0.292.5735]

  • Control — Tabla para Cheat Engine (+14) [Parche de Expedición 0.0.292.5735]
Autor:
Cielos
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27.44 kB
Fecha:
28 marzo 2020, 15:17
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Actualización 4.4

- se actualizó la ignorancia de $ / materiales. resulta que uno de los filtros no es reutilizable en el parche de Expedición. se actualizó ese filtro, además se aprovechó la oportunidad para cambiar un poco el algoritmo: en lugar de aumentar las cantidades visuales de tu moneda/materiales a la exigencia, ahora la exigencia visual se reduciría a la cantidad que poseías, para evitar el ocasional desajuste de la cantidad visual de los puntos de habilidad.

no muerto

- la salud aún disminuye al ser golpeado, pero no morirás.

- la salud mínima se puede establecer a través de la entrada. predeterminado: 0.5, se puede cambiar editando el script, línea 6

multiplicador de daño

- el daño infligido a los no jugadores será multiplicado por el multiplicador especificado.

- el multiplicador se puede establecer a través de la entrada x?. predeterminado: x2, se puede cambiar editando el script, línea 3.

máxima munición

- sin recarga~

tecla de recarga

- cuando se facilite, presiona la tecla R para recargar el cargador al máximo instantáneamente.

- mantener presionada la tecla R mientras apuntas te permite ver la animación de recarga también.

- he cambiado el "Alternar Lado" del juego de R a otra tecla, obviamente. deberías hacer lo mismo si quieres que este script funcione correctamente.

recarga rápida

- cuando se activa, cuando el cargador de munición se vacía, el tiempo que necesitas esperar hasta que la pistola comience a recargar se acortará.

- cuando la pistola comience a recargar desde un cargador vacío, se recargará al máximo instantáneamente.

carga instantánea

- cuando se activa, la forma de Perforación se puede disparar instantáneamente sin carga, y la forma de Carga disparará 3 proyectiles instantáneamente sin carga.

máxima energía

- como dice el título.

ignorar puntos de habilidad

- puedes aprender cualquier habilidad sin importar tus puntos de habilidad actuales.

- los puntos de habilidad requeridos de una habilidad aparecerían como cero, pero tus puntos de habilidad aún disminuirán hasta que lleguen a cero cuando aprendas una habilidad.

ignorar $ / materiales

- activa antes de entrar en las Construcciones Astrales.

- puedes crear cualquier cosa en las Construcciones Astrales sin importar tu $ y materiales actuales.

- $ aún disminuirá hasta que llegue a cero.

- los materiales aún disminuirán cuando crees.

- los puntos de habilidad pueden mostrarse como un gran número en la base, los puntos de habilidad reales no se alteraron de ninguna manera. si eso sucede, simplemente desactiva tanto este como el script de ignorar puntos de habilidad y el valor mostrado debería volver a la normalidad la próxima vez que accedas a una base.

- deberías desactivar el script después de que termines de crear. activa de nuevo la próxima vez que necesites crear.

mod de levitación

- te permite permanecer en el aire tanto como desees cuando entras en levitación.

- después de salir de la levitación y comenzar a caer, si mantienes presionada la tecla / botón del controlador especificado y presionas la tecla/botón de salto, en lugar de comenzar a flotar hacia abajo lentamente, volverás a levitar hacia arriba.

- no entrarás en el estado de flotación automáticamente después de tu segunda levitación hacia arriba. en su lugar, debes presionar la tecla/botón de salto nuevamente para dejar de levitar hacia arriba y comenzar a caer nuevamente después de eso. en este estado de caída, puedes elegir flotar hacia abajo o levitar hacia arriba (manteniendo presionada la tecla / botón del controlador especificado) nuevamente.

- la tecla se puede cambiar a través de la lista desplegable de la entrada. predeterminado: tecla SHIFT.

- el botón del controlador se puede cambiar a través de la lista desplegable de la entrada. predeterminado: Gatillo Izquierdo.

tecla de multiplicador de distancia de evasión/dash

- cuando se activa, presiona y mantén presionada la tecla SHIFT para evadir/dash con una distancia multiplicada por 20.

- la tecla se puede cambiar a través de la lista desplegable de la entrada.

- el multiplicador se puede cambiar a través de la entrada x?.

tecla de caminar

- cuando se activa, mantén presionada la tecla Alt y muévete para caminar. podría ser útil para jugadores de k+m.

- puedes cambiar el estado a "tecla de alternar" si deseas .... usar la tecla de alternar en lugar de mantener la tecla.

- la tecla se puede cambiar a través de la lista desplegable de la entrada.

cámara lenta

- solo un simple script lua que te permite mantener 2 teclas juntas, o mantener cualquiera de las 2 teclas, para cambiar la velocidad del juego utilizando el speedhack de CE, que se puede hacer configurando teclas rápidas en la Configuración de CE de todos modos. el script simplemente hace que no necesites restablecer las teclas rápidas de CE para diferentes juegos.

- por defecto del script, cuando se activa, presiona la tecla CapsLock, o el Botón Derecho del Ratón, para entrar en cámara lenta, suelta la tecla para reanudar la velocidad.

- cambia y/o? a "y" si deseas mantener 2 teclas juntas para entrar en cámara lenta.

desbloquear todos los trajes

- hecho basado en los hallazgos compartidos por infogram.

- accede al Punto de Control en la base (Ejecutivo Central) después de activar el script.

- si deseas desbloquear los trajes individualmente, puedes hacerlo a través de los punteros [trajes] en su lugar. los punteros se poblarán cuando accedas al Punto de Control en la base.

Proceso de inicio:

1. Iniciar Cheat Engine, "Cargar" y seleccionar la tabla

2. "Seleccionar un proceso para abrir", seleccionar el proceso deseado.

3. Seleccionar la opción deseada, marcar la cruz.

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Таблица для Cheat Engine (+14) [Expedition patch 0.0.292.5735]

Update4.4

- updated ignore $ / materials. turns out one of the filter isn't reusable on the Expedition patch. updated that filter, plus took the chance to changed the algorithm a bit: instead of raising the visual amounts of your currency/materials to the requirement, now the visual requirement would be lowered to the amount you owned, to avoid the occasional messing up of the ability points' visual amount.

undead

- health still drop when being hit but you won't die.

- min health can be set via the entry. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 6

damage multiplier

- damage deal to non-player will be multiplied by the specified multiplier.

- multiplier can be set via the entry x?. default: x2, can be changed by editing the script, line 3.

max ammo

- no reload~

recharge key

- when facilitated, press R key to recharge clip to max instantly.

- hold R key when you're aiming allows you to see the reload animation as well.

- I've changed the game's "Toggle Side" from R to another key obviously. you should do the same if you want this script to work properly.

fast recharge

- when activated, when the ammo clip is emptied, the time you need to wait until the gun start to recharge will be shorten.

- when the gun start to recharge from empty clip, it will be recharged to max instantly.

instant charge

- when activated, Pierce form can be fired instantly without charging, and Charge form will fire 3 projectiles instantly without charging.

max energy

- as title says.

ignore ability points

- you can learn any abilities regardless of your current ability points.

- required ability points of an ability would appear to be zero, but you ability points still decrease until it reaches zero when you learn an ability.

ignore $ / materials

- activate before you enter the Astral Constructs.

- you can craft anything in the Astral Constructs regardless of your current $ and materials.

- $ still decrease until it reaches zero.

- materials still decrease when you craft.

- ability points may be shown as a big number in the base, the actual ability points wasn't altered in anyway. if that happens, just de-activate both this and ignore ability points script and the value shown should back to normal the next time you access a base.

- should de-activate the script after you done crafting. activate again next time you need to craft.

levitate mod

- allows you to stay in air as long as you want when you enter levitation.

- after you exit the levitation and start falling, if you press and hold the specified key / controller button and press the jump key/button, instead of start floating down slowly, you'd levitate up again.

- you won't enter the hover state automatically after your second levitate up. instead you have to press the jump key/button again to stop levitating up, and start falling again after that. in this falling state, you can choose to float down, or levitate up (by holding the specified key / controller button)again.

- key can be changed via the entry's drop-down-list. default: SHIFT key.

- controller button can be changed via the entry's drop-down-list. default: Left Trigger.

evade/dash distance multiplier key

- when activated, press and hold the SHIFT key to evade/dash with a distance multiplied by 20.

- key can be changed via the entry's drop-down-list.

- the multiplier can be changed via the entry x?.

walk key

- when activated, hold Alt key and move to walk. could be useful for k+m player.

- you can change the status to "toggle key" if you want to .... use toggle key instead of hold key.

- key can be changed via the entry's drop-down-list.

slow motion

- just a simple lua script that allows you to hold 2 keys together, or hold either of the 2 keys, to change the game speed by using CE's speedhack, which can be done by setting up hot-keys in CE's Settings anyway. the script just make it so that you don't need to reset the CE's hotkeys for different games.

- by script default, when activated, press CapsLock key, or Right Mouse Button, to enter slow motion, release the key to resume speed.

- change and/or? to "and" if you want to hold 2 keys together to enter slow motion.

unlock all outfits

- made based on the findings shared by infogram.

- access the Control Point at the base (Central Executive) after you activated the script.

- if you want to unlock the outfits individually, you can do so via the [outfits] pointers instead. pointers will be populated when you access the Control Point at the base.

Процесс запуска:

1. Запустить Cheat Engine, "Load" и выбрать таблицу

2. "Select a process to open", выбрать нужный процесс.

3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.

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