Tabla para Cheat Engine (+14) [Parche de expedición 0.0.292.5735]
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1585397909_1585397909_control_dx11.zipDescargar 27.44 kBContraseña del archivo: vgtimes
Actualización 4.4
- actualizado ignorar $/materiales. Resulta que uno de los filtros no es reutilizable en el parche Expedition. actualizó ese filtro y aprovechó la oportunidad para cambiar un poco el algoritmo: en lugar de aumentar las cantidades visuales de su moneda/materiales al requisito, ahora el requisito visual se reduciría a la cantidad que poseía, para evitar el error ocasional de la cantidad visual de los puntos de habilidad.
muertos vivientes
: la salud aún disminuye cuando te golpean, pero no morirás.
- la salud mínima se puede configurar a través de la entrada. predeterminado: 0,5, se puede cambiar editando el script, línea 6
multiplicador de daño
: el daño infligido a personas que no son jugadores se multiplicará por el multiplicador especificado.
- el multiplicador se puede configurar mediante la entrada x?. predeterminado: x2, se puede cambiar editando el script, línea 3.
munición máxima
- sin recarga ~
tecla de recarga
- cuando se le facilite, presione la tecla R para recargar clip al máximo al instante.
: mantener presionada la tecla R cuando apuntes también te permitirá ver la animación de recarga.
- Obviamente cambié el "Alternar lado" del juego de R a otra tecla. debes hacer lo mismo si quieres que este script funcione correctamente.
recarga rápida
: cuando se activa, cuando se vacía el cargador de munición, se acortará el tiempo que debe esperar hasta que el arma comience a recargarse.
- cuando el arma comience a recargarse desde un cargador vacío, se recargará al máximo al instante.
carga instantánea
: cuando se activa, la forma Pierce se puede disparar instantáneamente sin cargar, y la forma Charge disparará 3 proyectiles instantáneamente sin cargar.
energía máxima
- como dice el título.
ignora los puntos de habilidad
: puedes aprender cualquier habilidad independientemente de tus puntos de habilidad actuales.
: los puntos de habilidad requeridos para una habilidad parecen ser cero, pero tus puntos de habilidad aún disminuyen hasta llegar a cero cuando aprendes una habilidad.
ignorar $/materiales
- activar antes de ingresar a las Construcciones Astrales.
- puedes crear cualquier cosa en las construcciones astrales independientemente de tus dólares y materiales actuales.
- $ sigue disminuyendo hasta llegar a cero.
- los materiales aún disminuyen cuando elaboras.
- Los puntos de habilidad pueden mostrarse como un número grande en la base, los puntos de habilidad reales no fueron alterados de ninguna manera. Si eso sucede, simplemente desactive ambos e ignore los puntos del script de habilidad y el valor mostrado debería volver a la normalidad la próxima vez que acceda a una base.
- debería desactivar el script una vez que hayas terminado de crear. actívalo nuevamente la próxima vez que necesites crear.
mod de levitación
: te permite permanecer en el aire todo el tiempo que quieras cuando ingresas a la levitación.
- después de salir de la levitación y comenzar a caer, si mantienes presionada la tecla/botón del controlador especificado y presionas la tecla/botón de salto, en lugar de comenzar a flotar lentamente, levitarás hacia arriba nuevamente.
: no entrarás en el estado de desplazamiento automáticamente después de tu segunda levitación. en su lugar, debes presionar la tecla/botón de salto nuevamente para dejar de levitar y comenzar a caer nuevamente después de eso. En este estado de caída, puede elegir flotar hacia abajo o levitar hacia arriba (manteniendo presionada la tecla/botón del controlador especificado) nuevamente.
: la clave se puede cambiar a través de la lista desplegable de la entrada. predeterminado: tecla MAYÚS.
: el botón del controlador se puede cambiar a través de la lista desplegable de la entrada. predeterminado: Gatillo izquierdo.
Tecla multiplicadora de distancia para evadir/correr
: cuando esté activada, presione y mantenga presionada la tecla MAYÚS para evadir/correr con una distancia multiplicada por 20.
: la clave se puede cambiar a través del menú desplegable de la entrada -lista.
- el multiplicador se puede cambiar mediante la entrada x?.
tecla para caminar
: cuando esté activada, mantén presionada la tecla Alt y muévete para caminar. Podría ser útil para el reproductor k+m.
- puedes cambiar el estado a "tecla de alternancia" si lo deseas... usa la tecla de alternancia en lugar de mantener presionada la tecla.
: la clave se puede cambiar a través de la lista desplegable de la entrada.
cámara lenta
: solo un simple script lua que te permite mantener presionadas 2 teclas juntas, o mantener presionada cualquiera de las 2 teclas, para cambiar la velocidad del juego usando el speedhack de CE, que se puede hacer configurando de todos modos, active las teclas de acceso rápido en la configuración de CE. el script simplemente lo hace para que no sea necesario restablecer las teclas de acceso rápido del CE para diferentes juegos.
- de forma predeterminada, cuando está activado, presione la tecla Bloq Mayús o el botón derecho del mouse para ingresar a cámara lenta, suelte la tecla para reanudar la velocidad.
- ¿cambiar y/o? a "y" si desea mantener presionadas 2 teclas juntas para ingresar a cámara lenta.
desbloquea todos los conjuntos
, creados en base a los hallazgos compartidos por infogram.
: accede al punto de control en la base (Ejecutivo central) después de activar el script.
- si quieres desbloquear los atuendos individualmente, puedes hacerlo a través de los punteros [atuendos]. Los punteros se completarán cuando acceda al punto de control en la base.
Iniciar proceso:
1. Inicie Cheat Engine, "Cargar" y seleccione la tabla
2. "Seleccione un proceso para abrir", seleccione el proceso deseado.
3. Seleccione la opción deseada y marque la casilla.
Update4.4
- updated ignore $ / materials. turns out one of the filter isn't reusable on the Expedition patch. updated that filter, plus took the chance to changed the algorithm a bit: instead of raising the visual amounts of your currency/materials to the requirement, now the visual requirement would be lowered to the amount you owned, to avoid the occasional messing up of the ability points' visual amount.
undead
- health still drop when being hit but you won't die.
- min health can be set via the entry. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 6
damage multiplier
- damage deal to non-player will be multiplied by the specified multiplier.
- multiplier can be set via the entry x?. default: x2, can be changed by editing the script, line 3.
max ammo
- no reload~
recharge key
- when facilitated, press R key to recharge clip to max instantly.
- hold R key when you're aiming allows you to see the reload animation as well.
- I've changed the game's "Toggle Side" from R to another key obviously. you should do the same if you want this script to work properly.
fast recharge
- when activated, when the ammo clip is emptied, the time you need to wait until the gun start to recharge will be shorten.
- when the gun start to recharge from empty clip, it will be recharged to max instantly.
instant charge
- when activated, Pierce form can be fired instantly without charging, and Charge form will fire 3 projectiles instantly without charging.
max energy
- as title says.
ignore ability points
- you can learn any abilities regardless of your current ability points.
- required ability points of an ability would appear to be zero, but you ability points still decrease until it reaches zero when you learn an ability.
ignore $ / materials
- activate before you enter the Astral Constructs.
- you can craft anything in the Astral Constructs regardless of your current $ and materials.
- $ still decrease until it reaches zero.
- materials still decrease when you craft.
- ability points may be shown as a big number in the base, the actual ability points wasn't altered in anyway. if that happens, just de-activate both this and ignore ability points script and the value shown should back to normal the next time you access a base.
- should de-activate the script after you done crafting. activate again next time you need to craft.
levitate mod
- allows you to stay in air as long as you want when you enter levitation.
- after you exit the levitation and start falling, if you press and hold the specified key / controller button and press the jump key/button, instead of start floating down slowly, you'd levitate up again.
- you won't enter the hover state automatically after your second levitate up. instead you have to press the jump key/button again to stop levitating up, and start falling again after that. in this falling state, you can choose to float down, or levitate up (by holding the specified key / controller button)again.
- key can be changed via the entry's drop-down-list. default: SHIFT key.
- controller button can be changed via the entry's drop-down-list. default: Left Trigger.
evade/dash distance multiplier key
- when activated, press and hold the SHIFT key to evade/dash with a distance multiplied by 20.
- key can be changed via the entry's drop-down-list.
- the multiplier can be changed via the entry x?.
walk key
- when activated, hold Alt key and move to walk. could be useful for k+m player.
- you can change the status to "toggle key" if you want to .... use toggle key instead of hold key.
- key can be changed via the entry's drop-down-list.
slow motion
- just a simple lua script that allows you to hold 2 keys together, or hold either of the 2 keys, to change the game speed by using CE's speedhack, which can be done by setting up hot-keys in CE's Settings anyway. the script just make it so that you don't need to reset the CE's hotkeys for different games.
- by script default, when activated, press CapsLock key, or Right Mouse Button, to enter slow motion, release the key to resume speed.
- change and/or? to "and" if you want to hold 2 keys together to enter slow motion.
unlock all outfits
- made based on the findings shared by infogram.
- access the Control Point at the base (Central Executive) after you activated the script.
- if you want to unlock the outfits individually, you can do so via the [outfits] pointers instead. pointers will be populated when you access the Control Point at the base.
Процесс запуска:
1. Запустить Cheat Engine, "Load" и выбрать таблицу
2. "Select a process to open", выбрать нужный процесс.
3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.
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