Computer Space es un juego arcade del estudio Nutting Associates. El juego es publicado por Nutting Associates. Pero Computer Space aún no se ha lanzado para PC... Leer más
No he jugado a este juego, pero he visto tutoriales.
Vi dos speedruns en una página web especializada: uno de 30 puntos y otro de 50.
Con solo ver dos vídeos fue suficiente para apreciar todo el potencial del juego y, probablemente, el 100% de su contenido.
El juego en sí es extremadamente sencillo en su implementación, lo cual no sorprende, ya que es uno de los primeros juegos de la historia. Sería extraño esperar gráficos modernos.
El jugador controla una nave espacial. Es sorprendente que un juego tan antiguo tenga una inercia tan bien desarrollada y se mueva con tanta fluidez. Tras cruzar el borde del área de juego, la nave sale por el borde opuesto (es imposible salir del área de juego).
El fondo es un cielo estrellado formado por puntos blancos. El fondo es completamente estático e inmutable.
La nave espacial puede disparar y, curiosamente, la trayectoria de la bala se puede controlar como la de un misil guiado girando la nave. Esta característica del juego me gustó especialmente.
Hay que disparar balas para eliminar a los enemigos que aparecen. Los enemigos aparecen en parejas y comienzan a moverse por el campo de batalla, pero están conectados, lo que significa que toda la pareja se mueve a la misma velocidad, en lugar de que cada miembro se mueva por separado. Los enemigos también pueden disparar balas.
Eliminar a un enemigo suma un punto y, tras un breve lapso, el enemigo reaparece. Chocar con un enemigo o una bala resulta en la muerte, pero chocar con un enemigo también lo elimina, lo que otorga un punto.
Francamente, si no te esfuerzas por alcanzar el máximo dominio del juego, su variedad se agota muy rápidamente. Puedes fijarte una meta ambiciosa: alcanzar los 1000 puntos, y lograr este objetivo tan difícil agotará el contenido del juego por completo. Lo único bueno del juego es su jugabilidad, y además es increíblemente monótona.
No estoy evaluando el juego en términos relativos, es decir, no lo estoy juzgando por su éxito en su momento, sino por su valor absoluto, comparándolo con juegos modernos.
В эту игру я не играл, а смотрел ее прохождения.
Посмотрел: два спидрана на сайте спидранов, по получению 30 очков и по получению 50 очков.
Двух просмотренных видео хватило, чтобы увидеть весь потенциал игры и, вероятно, 100% ее контента.
Сама по себе игра простейшая по реализации, но это не удивительно — одна из самых первых игр в истории. Странно было бы ожидать от нее современной графики.
Имеется космический корабль которым управляет игрок. Удивительно, что у такой давней игры проработана как следует инерция корабля и он движется очень плавно. Преодолев грань поля игры космический корабль вылетает с противоположной грани (за пределы игрового поля вылететь невозможно).
Фон — звездное небо состоящее из белых точек. Фон полностью статичен и неизменчив.
Космический корабль может стрелять, и что интересно — полетом пули можно управлять, как управляемой ракетой, поворачивая корабль. Эта черта мне особенно понравилась в игре.
Пули необходимо пускать чтобы убить появляющихся врагов. Враги появляются подвое и начинают перемещаться по полю боя, но при этом враги сцеплены, то есть вся пара врагов перемещается одинаково, а не каждый член пары по отдельности. Враги тоже могут пускать пули.
Убийство врага добавляет очко и через краткое время враг появляется вновь. Столкновение с врагом или с пулей приводит к смерти, но столкновение с врагом убивает врага тоже, что приносит очко.
Честно говоря, если не стремиться достигнуть максимального мастерства в игре, то ее разнообразие иссякает очень быстро. Можно поставить себе мега-цель — достигнуть 1000 очков, и выполнение этой мучительной цели истощит контент игры на 100%. Единственное, что есть у игры — геймплей, и при этом очень однообразный.
Я оцениваю игру не в относительном плане, то есть оцениваю не то, что в то время она была прорывом, а оцениваю ее в абсолютном плане, то есть сравниваю с современными играми.