Crear

BioShock — un juego que se recuerda no por los tiroteos, sino por la ciudad bajo el agua.

Entré en Rapture como en un shooter sobre mutantes y rápidamente comprendí que era una excursión por una hermosa catástrofe. Art déco, filtraciones, grabadoras, un eslogan en la pared: el mundo se construye mejor que cualquier escena de corte. El Gran Papá y la Hermana trabajan a primera vista: da pena, miedo y asco al mismo tiempo. Los plasmidos no te dan superhéroes, sino herramientas sucias. Si quieres prender fuego, atraer, tomar el cuerpo ajeno por un corto tiempo, adelante, solo recuerda contar las balas.

La trama mantiene el famoso truco, y aunque la conozcas de antemano, sientes el clic. El juego ama hablar sobre la libertad y al mismo tiempo te lleva de la mano. Esa es precisamente su fuerza, y no un agujero. La lucha es en partes ya simple, el tono salta, y después de la revelación, el final es un poco más débil de lo que desearías. Pero Rapture permanece.

No es el shooter más difícil ni el RPG más profundo. Sin embargo, es una de las principales lecciones de la atmósfera del juego: el lugar puede ser más aterrador que el monstruo. Después de los créditos, aún escuchas la radio en tu cabeza y piensas si comprarías un boleto a esta ciudad si el cartel fuera más bonito.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

BioShock — игра, которую вспоминают не по перестрелкам, а по городу под водой.

Я зашёл в Восторг как в шутер про мутантов и довольно быстро понял, что это экскурсия по красивой катастрофе. Ар-деко, утечки, магнитофоны, слоган на стене — мир собирается лучше любого кат-сцены. Большой папочка и Сестричка работают с первого взгляда: жалко, страшно и мерзко одновременно. Плазмиды дают не супергероя, а грязный инструмент. Хочешь поджечь, приманить, взять на короткое время чужое тело — пожалуйста, только патроны всё равно считай.

Сюжет держит знаменитым трюком, и даже зная его заранее, ощущаешь щелчок. Игра любит говорить про свободу и при этом ведёт за руку. В этом как раз её сила, а не дыра. Боёвка местами уже простая, тональность скачет, а после откровения финал чуть слабее, чем хотелось бы. Но Восторг остаётся.

Это не самый сложный шутер и не самая глубокая RPG. Зато один из главных уроков игровой атмосферы: место может быть страшнее монстра. После титров ещё долго слышишь радио в голове и думаешь, купил бы билет в этот город, если бы плакат был красивее.

9.0
Comentarios 0