Un simulador de supervivencia en la Edad Media. El personaje principal es un hombre acusado de asesinar a un príncipe y condenado a muerte. Habiendo escapado del... Leer más
Recomiendo muchísimo este juego. Ya lo he jugado dos veces con un amigo en cooperativo y ahora mismo estoy buscando algo igual de emocionante, pero hasta ahora ha sido un desastre. El juego puede tener lag durante las fluctuaciones de internet en cooperativo, pero por lo demás, no hay problemas. El sistema de construcción es bastante realista, algo que mucha gente critica, pero a mí me gustó. Puedes ajustar la dificultad y reducir significativamente la frecuencia de los ataques de bandidos. Me gustó mucho el sistema de cocina, aunque no es muy realista. Incluso tuve que escribir un recetario para que todos tuvieran comida. Si añadieran más tipos de comida y recetas, sería maravilloso. Además, no había suficientes decoraciones diferentes; las aldeas del juego se ven bastante dispersas. Por lo demás, el juego tiene mucha atmósfera, y las señales de tráfico te permiten viajar rápidamente por el mapa. Aunque estas señales hacen trampa, sería difícil jugar sin ellas. Intentaré dar algunas recomendaciones para el juego:
Recomiendo construir tu base en una zona plana, ya que las pendientes dificultan la construcción. Los edificios se pueden mover sin perder recursos, pero esto lleva mucho tiempo. Primero, desmantela el edificio innecesario, toma los recursos y reconstrúyelo en la nueva ubicación. En este caso, es mejor fabricar más martillos de carpintero para que más aldeanos puedan ayudar con la mudanza.
Proporciona a cada aldeano un lugar para dormir. Al principio bastarán cabañas sencillas para dos personas, luego aparecerán casas decentes para cuatro personas y, finalmente, fincas decentes para siete personas. Los aldeanos también pueden instalarse en la taberna. Los aldeanos sin hogar no morirán congelados, sino que dormirán donde puedan, literalmente bajo tus pies.
Más adelante en el juego, suelen aparecer edificios mejorados, cuyas recetas duplican las existentes y añaden nuevas. Con el tiempo, se pueden demoler algunos edificios obsoletos para hacer espacio.
No olvides crear una cadena de producción y estimar los recursos aproximados necesarios para tus objetivos. Ten en cuenta que la salvia y el ajo no crecen en invierno, ni tampoco los cultivos agrícolas, las bayas silvestres ni los hongos. La tierra, el musgo y la turba no se pueden cosechar. Anochece antes y brilla más tarde. Puedes ver cuántos días quedan para el invierno enviando a tu personaje a dormir. Sin embargo, dormir no suele ser necesario para los personajes del juego, así que si tienes mucho que hacer en la aldea, puedes seguir trabajando. En realidad, no hay estaciones definidas en el juego, pero el primer día después de que termine el invierno, habrá una desventaja de "frío", que reduce la productividad, la velocidad de cocción y aumenta el hambre. El verano es más vibrante y el otoño trae lluvias constantes. Según mis cálculos, el invierno comienza 6 o 7 días después del final de la temporada anterior. Creo que esto se podría mejorar aún más creando algún tipo de calendario para que siempre se pueda ver en qué estación estamos.
Asegúrate de que los pescadores tengan cebo, los agricultores azadas y los cazadores arcos. Si equipas guardias, vigila la resistencia de sus escudos, especialmente al principio de la partida. Los primeros escudos solo pueden resistir unos pocos impactos de armas; las flechas no cuentan. Los primeros aldeanos pueden no tener capas abrigadas; necesitan estar preparados para el invierno.
El trigo es vital, así que es mejor robar la mayor cantidad posible al principio, ya que se necesita para cocinar (primero para un guiso sencillo, luego para hornear como harina), para alimentar al ganado, para obtener paja y más tarde para el adobe. Necesitarás mucha paja.
La salvia y el ajo también se cultivan mejor en la granja; se necesitan constantemente para cocinar. La salvia también es necesaria para hacer miel.
LAVEL
No es directamente necesario, pero los huevos de gallina se pueden usar para preparar alimentos muy saludables que proporcionan mucha resistencia. La carne de cerdo eliminará la necesidad de cazar constantemente. La leche de vaca se puede usar para hacer queso, que también es útil para hornear. La leche agria, que es leche normal en mal estado, también se puede usar para queso. Sin embargo, el ganado consume mucho alimento, especialmente cuando ha tenido muchas crías. Es mejor ubicar el establo ligeramente alejado de otros edificios, ya que a las vacas les gusta deambular y a veces estorban.
Al principio del juego, puedes apañártelas con champiñones y bayas fritos o ahumados, así como con platos sencillos como el estofado de carne. Las verduras crudas también son comestibles, pero su efecto es menor que el de los alimentos cocinados. Un poco más adelante, tras investigar la caña de pescar, podrás pescar. Para ello, necesitarás gusanos como cebo (que se consiguen junto con barro) o cebo casero (un cubo para mezclar); el más sencillo se hace con un pequeño trozo de carne cruda y un champiñón. Las trampas pequeñas son útiles para recolectar carne al principio, pero, por desgracia, suelen romperse con frecuencia y los trabajadores no las reparan. Pero si los vigilas y los atraes con bayas o setas, te asegurarás un suministro constante de pequeños trozos de carne, pero tendrás que colocarlos más cerca del bosque. Los trozos de carne normales se obtienen de los lobos, y también se obtienen al matar jabalíes y ciervos, al igual que los trozos más grandes. Por ejemplo, un trozo grande de carne rinde 4 porciones de un excelente estofado, uno normal, 3 porciones, y uno pequeño, 2 porciones. Además, ciertos platos requieren tipos específicos de carne.
Más adelante, para luchar con éxito contra los bandidos, necesitarás comida mejorada, que aumenta significativamente la salud y la resistencia. Estos platos requieren sal (que se encuentra en la ciudad de Krasmir), verduras como cebollas, nabos, rábanos, patatas y remolacha (las semillas se pueden comprar en herbolarios). Las recetas de repostería mejoradas requieren moras de los pantanos (que se encuentran también en Krasmir). Todo lo demás se puede recolectar en el mapa o cultivar. Al cultivar plantas y verduras en la granja, también suelen producir semillas, pero solo en pequeñas cantidades, por lo que tendrás que recomprarlas periódicamente.
Asegúrate de almacenar tus alimentos adecuadamente. Lo ideal es construir una bodega, ya que la mayoría de los alimentos tienden a echarse a perder y convertirse en "alimentos en mal estado", que, sin embargo, pueden usarse como fertilizante. El tema de los fertilizantes no está del todo claro; no puedes añadirlos a los bancales de tu granja tú mismo; los trabajadores agrícolas sí. Se supone que el fertilizante acelera el crecimiento de las plantas, pero no he encontrado información al respecto. Por cierto, el ganado del juego no produce fertilizante; esto es un pequeño descuido.
BANDIDOS
Desde el principio del juego, pequeños grupos de bandidos empiezan a atacarnos; la frecuencia depende de la configuración del juego. Las patrullas de bandidos también patrullan constantemente cerca de los campamentos, lo que significa que están prácticamente por todo el mapa. Ten esto en cuenta al enviar aldeanos a recolectar recursos fuera de la aldea. Para proteger a los civiles, puedes equipar a varios guardias, eligiendo aldeanos con alta Fuerza, Escudos, Armas de una mano o Armas de dos manos; entonces, un escudo será innecesario. Al equiparlos bien, también protegerás a tus trabajadores de lobos y jabalíes. Es recomendable tener tres o cuatro guardias; así, atacarán pronto a los bandidos que se acerquen y los eliminarán en masa. Los guardias no duermen por la noche y patrullan tu territorio constantemente. No olvides mantenerlos bien alimentados.
Los bandidos son la forma más fácil de ganar oro; suelen tener varias docenas de monedas en los bolsillos. También se pueden usar para recolectar cinturones, que (por alguna razón) son necesarios para investigar (!) y construir muchos edificios al principio del juego. También proporcionan materiales para, por ejemplo, el pico que se usa para extraer muchos tipos de mineral. Para acabar con los bandidos sin dolor, puedes dispararles desde posiciones elevadas con un arco; los bandidos no pueden trepar. Un edificio como un baño es ideal; el personaje puede treparlo fácilmente. Un escudo nos protege de los arqueros bandidos; no sufre ningún daño. Cuando se quedan sin flechas, solo queda devolverles el disparo. Esto también mejora la habilidad. Pero además de todo esto, es buena idea estudiar constantemente los libros de habilidades, que se venden en todos los pueblos (los más básicos en Herndine, los libros de habilidades a partir del nivel 3 en Padstow, etc.). Estos se otorgan por completar misiones y también se pueden encontrar entre los bandidos.
Si luchas activamente contra bandidos, las incursiones serán un poco más frecuentes. Sin embargo, si destruyes por completo los campamentos de bandidos, su frecuencia disminuirá significativamente. Dejar algunos campamentos atrás también tiene sentido, ya que son una fuente constante de recursos, además de comida, que los bandidos llevan consigo.
LIBERACIÓN DE UNA ALDEA
Mejorar las relaciones con los lugareños precede a la liberación de una aldea. Primero, completa misiones, lleva diversos recursos a la gente o ayuda a encontrar o matar a alguien (bandidos). En algún momento, las misiones terminan, y la construcción de la Confianza se reduce a ofrendas al anciano local en forma de monedas antiguas, colmillos de jabalí, astas de ciervo, etc. Al alcanzar el estado de Defensor, tenemos la oportunidad de iniciar la construcción de un campanario en la aldea. También se puede construir un poco más lejos. Vale la pena prepararse para la liberación con antelación y encontrar un lugar para defenderse de los "guardias" locales, que no son otros que bandidos bien armados. Construir un campanario no los atrae, pero en cuanto los llamas... se vuelven agresivos y te atacan. Si mueres y no tienes tiempo de regresar para eliminarlos, la liberación de la aldea se considerará un fracaso, el campanario se derrumbará y tendrás que esperar un poco a que los guardias locales se calmen para empezar de nuevo.
Si todo ha ido bien, prepárate para un peligro aún mayor, porque un gran destacamento (10-12 hombres) partirá inmediatamente del Cuartel General de los Bandidos para reprimir la sublevación. Lo mejor es evitar que se acerquen a la aldea, pero encontrarlos en algún punto del camino. Los baños también serán extremadamente útiles. Es importante abastecerse de flechas con antelación, ya que los bandidos son mucho más corpulentos que los bandidos comunes. Si logras repeler el ataque, la aldea se considerará liberada, pero los bandidos no te dejarán en paz y enviarán periódicamente escuadrones (de 6 a 7 hombres) para retomarla.
Y lo más importante, tras la liberación, puedes reclutar a los mejores y más útiles aldeanos, normalmente especialistas especiales, sin los cuales es imposible construir edificios especiales. Además, después de esto, puedes comerciar con la aldea, aunque en realidad se reduce a una compra de ida (tomas un objeto de la lista disponible por oro) o un trueque (regalas cualquier recurso innecesario a cambio, y en caso de un intercambio igual, no tendrás que pagar oro). Además, puedes crear una milicia en la aldea usando oro y prosperidad, aunque su utilidad es cuestionable. Lo probé una vez y tres milicianos huyeron hacia el borde del mapa, así que terminé desmantelándolo. En cuanto a la prosperidad de la aldea, tiene 5 (¿?) niveles, pero incluso con el comercio diario, progresa bastante lento y perezoso. Incluso si nadie ataca la aldea, por alguna razón, su progreso disminuye. El misterio de este fenómeno aún no se ha resuelto.
Me encantaría volver a jugar Bellwright dentro de un tiempo, con la esperanza de que los desarrolladores no lo abandonen y añadan más artesanos útiles.
Очень рекомендую данную игру, играла с другом в кооперативе уже дважды и пытаюсь сейчас найти что-то столь же захватывающее, пока тщетно... в кооперативе игра может подвисать при скачках интернета, в ином случае проблем не возникает. Система строительства здесь довольно реалистично реализована, за это многие критикуют. Но мне это понравилось. Сложность можно регулировать и частоту нападения бандитов сильно понизить. Очень понравилась система готовки в игре, хотя и не такая реалистичная, но мне даже пришлось книгу рецептов себе записать, чтобы всех жителей обеспечивать едой. Если бы добавили больше видов продуктов и рецептов, было бы чудесно. Кроме того, не хватило разных видов декора иу украшений, деревни в игре выглядят довольно бедненько. А так игра очень атмосферная, дорожные знаки позволяют очень быстро путешествовать по всей карте. Пусть эти знаки и читерные, но без них играть было бы тяжко. Попыталась описать своего рода рекомендации по игре:
Строительство базы рекомендую организовать на пологом участке, так как склоны не дают ничего на них строить. Здания можно переносить без потери ресурсов, но это требует много времени. Сначала разбираем ненужное здание, забираем ресурсы и заново строим это здание на новом месте. На такой случай лучше изготовить побольше молотков плотника, чтобы большее количество жителей могли помогать с переносом.
Обеспечьте каждого жителя спальным местом, в начале подойдут простые шалаши на 2 места, затем появятся приличные домики на 4 места и наконец приличные усадьбы на 7 человек. Кроме того, жители могут поселиться в Трактире. Бездомные жители не погибнут от холода, но будут спать где придется, буквально у вас под ногами.
На более поздних этапах игры зачастую появляются улучшенные здания, рецепты которых дублируют уже построенные, добавляя к ним новые. В итоге некоторые устаревшие здания можно снести, чтобы освободить место.
Не забывайте составлять производственную цепочку и прикидывать сколько примерно ресурсов понадобится для ваших целей. Учитывайте, что зимой не растут шалфей с чесноком, все посадки на ферме, а также дикие ягоды и грибы, не добывается грязь, мох и торф. Темнеет раньше, светлеет позднее. Увидеть сколько дней осталось до зимы, можно отправив персонажа спать. Но в целом спать игровым персонажам не обязательно, поэтому если есть много дел в деревне, можно продолжать работать. Вообще в игре нет четких разделений на времена года, но первый день после отступления зимы будет висеть дебаф «холода», снижающий производительность, скорость готовки, увеличивающий скорость голода. Летом окружающая действительность более яркая, с осенью постоянно приходят дожди. Зима по моим подсчетам наступает через 6-7 дней после окончания предыдущей. Я считаю, что над этим моментом можно еще поработать и сделать какой-то календарь, чтобы всегда видеть какое время года сейчас.
Следите чтобы у рыбаков была наживка, у фермеров мотыги, у охотников луки. Если снаряжаете стражников, следите за прочностью их щитов, особенно в начале игры. Самые первые щиты выдерживают всего несколько ударов оружием, стрелы не учитываются. У самых первых жителей может не быть теплых плащей, для зимы их необходимо подготовить.
Пшеница жизненно необходима, лучше изначально украсть побольше, так как она нужна для готовки (сначала для простой похлебки, затем для выпечки в виде муки), для корма скоту, для соломы и в дальнейшем для самана. Соломы потребуется очень много.
Шалфей и чеснок лучше также выращивать на ферме, они постоянно нужны в приготовлении блюд. Шалфей также понадобится для изготовления меда.
СКОТ
Прямой необходимости в нем нет, но из куриных яиц можно приготовить очень полезную еду, дающую много выносливости. Мясо от свиней избавит от необходимости постоянно охотиться. Коровье молоко позволяет делать сыр, также нужно в выпечке. Для сыра может подойти и кислое молоко, это пропавшее обычное молоко. Правда, скот потребляет очень много корма, особенно когда сильно расплодится. Коровник лучше ставить чуть в стороне от остальных зданий, потому что коровы любят бродить вокруг и иногда мешают пройти куда-то.
В самом начале игры можно обойтись жареными/копчеными грибами и ягодами, а также простыми блюдами вроде мясного рагу. Съесть можно и сырые овощи, но эффект от них меньше чем от приготовленной пищи. Чуть позднее после исследования удочки появится возможность ловить рыбу, для этого нужна приманка в виде червей (добываются вместе с грязью) или самодельная приманка (ведро для смешивания), самая простая делается из маленького куска сырого мяса и гриба. Для первоначальной добычи мяса сгодятся маленькие ловушки, которые к сожалению, имеют свойство очень часто ломаться и работники не станут их чинить. Но если за ними следить и подкладывать приманку (ягода или гриб), стабильная добыча маленьких кусков мяса будет обеспечена, только следует расположить их ближе к лесу. Обычные куски мяса добываются с волков, а также наравне с большими кусками падают с убитых кабанов и оленей. К примеру, из большого куска мяса получится 4 порции превосходного рагу, из обычного куска 3 порции, из маленького 2 порции. Далее для некоторых блюд будут нужны определенные типы кусков мяса.
В дальнейшем для успешной борьбы с бандитами понадобится усиленная еда, значительно увеличивающая здоровье и выносливость. Для таких блюд потребуется соль (торговец в городе Красмир), овощи вроде лука, репы, редиса, картофеля и свеклы (семена покупаются у травников), Для улучшенных рецептов выпечки будет нужна морошка (снова торговец в Красмире), все остальное можно собрать на карте или вырастить. При выращивании на ферме растения и овощи также частенько дают семена, но довольно мало, поэтому закупать их заново все равно периодически придется.
Обязательно предусмотрите, чтобы еда правильно хранилась, в идеале для продуктов построить погреб, ведь большая часть съестных припасов имеют свойство портиться и превращаются в «испорченную еду», которую, впрочем, можно использовать для удобрения. С удобрением вопрос не совсем ясный, самому его добавлять на грядки фермы нельзя, это делают работники. Предположительно удобрение ускоряет рост растений, но мне не удалось где-то увидеть об этом информацию. Кстати, скот в игре не производит удобрение, это некоторое упущение игры.
БАНДИТЫ
С самого начала игры на нас начинают нападать небольшие группы бандитов, периодичность зависит от настроек игры. Кроме того, патрули бандитов постоянно ходят в районе лагерей, то есть практически по всей карте. Учитывайте это, если отправляете жителей добывать какие-то ресурсы в отдалении от деревни. Для защиты мирных можно снарядить несколько стражников, выбрав жителей с высокими показателями Силы, Щитов, Одноручного Оружия или же Двуручного, тогда щит не понадобится. Одев их получше, вы защитите своих работников также и от волков с кабанами. Стражников желательно иметь 3-4 человека, тогда они заранее будут нападать на приближающихся бандитов и просто выносить их толпой. При этом стражники не спят ночью и все время патрулируют вашу территорию. Не забывайте хорошо обеспечивать их едой.
Бандиты это самый простой вариант заработка золота, частенько у них в карманах лежит несколько десятков монет. А также с них можно собирать ремни, которые (зачем-то) нужны для исследования (!) и строительства многих зданий в начале игры. А также, к примеру, для кирки, которой добываются многие виды руды. Чтобы безболезненно расправляться с бандитами, можно расстреливать их с возвышенностей из лука, забираться куда-то бандиты не умеют. Отлично подходит такое здание как туалет. Персонаж легко залезает на него. От бандитов-лучников нас спасает щит, урон по нему вообще не прилетает. После того как у них заканчиваются стрелы, остается расстрелять их в ответ. Это к тому же прокачивает навык. Но помимо всего этого не лишним будет постоянно изучат книги навыков, которые продаются в каждом городе (самые простые в Хэрндине, книги от 3 уровня навыка в Падстоу и так далее), даются за выполненные квесты и также попадаются у бандитов.
Если активно сражаться с бандитами, набеги будут происходить чуть чаще. Но если полностью уничтожать бандитские лагеря, их частота сильно снизится. Оставлять какое-то количество лагерей тоже имеет смысл, ведь это постоянный источник ресурсов, а также и еды, чего только бандиты не носят с собой.
ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЕРЕВНИ
Освобождению деревни предшествует улучшение отношений с местными жителями. Сначала делаем квесты, приносим людям разные ресурсы или помогаем кого-то найти или убить (бандитов). На каком-то этапе квесты заканчиваются и прокачивание доверия сводится к подношениям местному старосте в виде старинных монет, клыков кабана, рогов оленя и так далее. Добравшись до статуса Защитник, мы получаем возможность запустить в деревне строительство колокольни. Ее можно построить и чуть в отдалении. Стоит заранее подготовиться к освобождению и присмотреть место для обороны от местных «стражников», которые не кто иные как Бриганды, отлично вооруженные бандиты. Само строительство колокольни никак не привлекает их, но вот стоит вам позвонить… они сразу становятся агрессивными и атакуют вас. Если вас убьют и вы не успеете вернуться уничтожить их, освобождение деревни будет считаться проваленным, колокольня разрушится и придется подождать немного пока местные стражники не перестанут агриться, чтобы начать все заново.
Если же все прошло успешно, готовьтесь к еще большей опасности, потому что из Штаб-квартиры Бригандов тут же выдвинется большой отряд (10-12 человек), чтобы подавить восстание. Желательно не подпустить их к деревне, а встретить где-то на пути. Туалеты тут тоже окажутся крайне полезны. Важно заранее запастись стрелами в достаточном количестве, учитывая, что Бриганды куда жирнее обычных бандитов. При успешном отражении атаки деревня будет считаться освобожденной, но Бриганды так просто не оставят вас в покое и периодически будут отправлять отряды (6-7 человек) для возвращения деревни.
Самое главное, что после освобождения можно нанимать самых лучших и полезных жителей, как правило особых специалистов, без которых нельзя строить специальные здания. Кроме того, после этого с деревней можно торговать, хотя по факту это сводится либо к односторонней покупке (вы берете товар из доступного перечня за золото), либо к натуральному обмену (вы отдаете взамен любой ненужный ресурс и при равноценном обмене платить золото не придется). Кроме того, в деревне можно создавать ополчение за золото и процветание, хотя полезность данного действия сомнительна. Я один раз попробовала и 3 ополченца убежали куда-то на край карты, в итоге я его расформировала. Что касается процветания деревни, у него есть 5 (?) уровней, но даже с ежедневной торговлей оно продвигается довольно медленно и вяло. Даже если на деревню никто не нападает, оно почему-то по умолчанию стремится вниз. Загадка данного явления пока не разгадана
С удовольствием переиграю Bellwright снова, после определенного перерыва и с надеждой, что разработчики ее не забросят и добавят много полезных делателей.