Crear

Wave Physics v1.0 (0.40.x)

  • BeamNG.drive — Wave Physics v1.0 (0.40.x)
Autor:
modslab
Tamaño:
63.66 kB
Fecha:
Ayer, 23:49
Descargas:
2
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Este mod, Wave Physics, añade física de olas marinas a BeamNG.drive. Ahora las olas visibles afectan a los objetos flotantes: hacen que las lanchas, los troncos, los barriles, las pelotas y los neumáticos suban a las crestas y bajen a los valles. Los coches normales siguen hundiéndose, igual que en el juego original.

Características:

  • Las olas ejercen un efecto físico sobre los objetos flotantes, como lanchas, troncos, barriles, pelotas y neumáticos;
  • Shader de agua propio que sincroniza las olas visuales con la física;
  • Olas largas que se mantienen hasta el horizonte;
  • Reducción de la altura de las olas en aguas poco profundas para que el agua cerca de la orilla esté más tranquila;
  • Movimiento vertical del agua que permite a las olas mecer las embarcaciones sin desplazarlas demasiado en horizontal;
  • Compatible con cualquier mapa que tenga mar;
  • Compatible con West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island y East Coast USA;
  • No modifica la física de lagos, piscinas ni ríos.

Estados del mar:

  • Predeterminado: se usan los ajustes del mapa, que normalmente generan olas pequeñas;
  • Calmado: olas pequeñas de unos 0,2 m de altura, de la cresta al valle;
  • Mar de fondo: olas largas de unos 2 m de altura;
  • Tempestuoso: olas fuertes de hasta 4 m de altura.

El estado del mar seleccionado se guarda por separado para cada mapa que tenga mar. Al cambiar de modo, las olas anteriores se desvanecen gradualmente y las nuevas aparecen en unos segundos, lo que evita aplicar fuerzas físicas bruscas a los objetos.

Configuración:

  • Incluye Modslab Hub, que proporciona una pestaña de ajustes independiente a la que se accede con la tecla G;
  • Selección del estado del mar;
  • Ajuste de la intensidad de las olas;
  • Control del shader de agua;
  • Ajuste del agua tranquila cerca de la orilla;
  • Ajuste de la profundidad necesaria para generar olas completas;
  • Selección del modo de física;
  • Opción para desactivar el mod por completo;
  • Uso automático de los ajustes guardados cuando Modslab Hub no está disponible.

Características conocidas:

  • Las embarcaciones ligeras y abiertas, como los kayaks de 54 kg, son adecuadas para aguas tranquilas y mar de fondo, pero pueden volcar durante una tormenta;
  • El sistema de resistencia del agua del juego sigue calculándola como si el agua estuviera inmóvil, por lo que la reacción de las embarcaciones a las olas grandes puede retrasarse ligeramente;
  • En condiciones de tormenta, las embarcaciones grandes pueden derivar lentamente a unos 0,4 m/s.

Rendimiento:

  • La carga es de aproximadamente el 0,1 % de un núcleo del procesador para una lancha pequeña, el 0,4 % para un transbordador de 44 m y el 2 % para una balsa hecha con 14 troncos.

Instalación:

  • Descarga el archivo comprimido del mod;
  • Mueve el archivo comprimido a la carpeta: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Wave Physics v1.0 (0.40.x)

Данный мод Wave Physics добавляет физику морских волн в BeamNG.drive. Теперь видимые волны воздействуют на плавающие объекты, заставляя лодки, брёвна, бочки, мячи и шины подниматься на гребни и опускаться во впадины. Обычные автомобили по-прежнему тонут, как и в оригинальной игре.

Особенности:

  • Физическое воздействие волн на плавающие объекты, включая лодки, брёвна, бочки, мячи и шины;
  • Собственный шейдер воды, синхронизирующий визуальные волны с физикой;
  • Длинные волны, сохраняющиеся до горизонта;
  • Уменьшение высоты волн на мелководье для более спокойной воды у берега;
  • Вертикальное движение воды, позволяющее волнам раскачивать суда без сильного горизонтального смещения;
  • Поддержка любых карт с морем;
  • Совместимость с West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island и East Coast USA;
  • Отсутствие изменений физики озёр, бассейнов и рек.

Состояния моря:

  • По умолчанию — используются настройки карты, обычно с небольшими волнами;
  • Спокойное — небольшие волны высотой около 0,2 м от гребня до впадины;
  • Зыбь — длинные волны высотой около 2 м;
  • Штормовое — сильные волны высотой до 4 м.

Выбранное состояние моря сохраняется отдельно для каждой карты с морем. При смене режима старые волны постепенно затухают, а новые появляются в течение нескольких секунд, предотвращая резкие физические воздействия на объекты.

Настройки:

  • В комплект входит Modslab Hub, предоставляющий отдельную вкладку настроек, доступную клавишей G;
  • Выбор состояния моря;
  • Настройка силы волн;
  • Управление шейдером воды;
  • Настройка спокойной воды у берега;
  • Регулировка глубины, необходимой для формирования полноценных волн;
  • Выбор режима физики;
  • Возможность полностью отключить мод;
  • Автоматическое использование сохранённых настроек при отсутствии Modslab Hub.

Известные особенности:

  • Лёгкие открытые лодки, например каяки массой 54 кг, подходят для спокойной воды и зыби, но могут переворачиваться во время шторма;
  • Система сопротивления воды в игре по-прежнему рассчитывает его так, будто вода неподвижна, поэтому реакция лодок на крупные волны может происходить с небольшой задержкой;
  • В штормовых условиях крупные суда могут медленно дрейфовать со скоростью около 0,4 м/с.

Производительность:

  • Нагрузка составляет приблизительно 0,1% одного ядра процессора для небольшой лодки, 0,4% для парома длиной 44 м и 2% для плота из 14 брёвен.

Установка:

  • Скачать архив с модом;
  • Переместить архив в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.

Enlaces útiles:

Comentarios 0