Un sandbox automovilístico, construido alrededor de una física detallada de destrucción y comportamiento del transporte. Cada colisión, giro y aceleración se... Leer más
Wave Physics v1.0 (0.40.x)
-
Instalación automáticaSin espera Descargar63.66 kB25 octubre 2026, 23:49wave-physics-v1-0-0-40-x_1792961358_567960.zip
Este mod, Wave Physics, añade física de olas marinas a BeamNG.drive. Ahora las olas visibles afectan a los objetos flotantes: hacen que las lanchas, los troncos, los barriles, las pelotas y los neumáticos suban a las crestas y bajen a los valles. Los coches normales siguen hundiéndose, igual que en el juego original.
Características:
- Las olas ejercen un efecto físico sobre los objetos flotantes, como lanchas, troncos, barriles, pelotas y neumáticos;
- Shader de agua propio que sincroniza las olas visuales con la física;
- Olas largas que se mantienen hasta el horizonte;
- Reducción de la altura de las olas en aguas poco profundas para que el agua cerca de la orilla esté más tranquila;
- Movimiento vertical del agua que permite a las olas mecer las embarcaciones sin desplazarlas demasiado en horizontal;
- Compatible con cualquier mapa que tenga mar;
- Compatible con West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island y East Coast USA;
- No modifica la física de lagos, piscinas ni ríos.
Estados del mar:
- Predeterminado: se usan los ajustes del mapa, que normalmente generan olas pequeñas;
- Calmado: olas pequeñas de unos 0,2 m de altura, de la cresta al valle;
- Mar de fondo: olas largas de unos 2 m de altura;
- Tempestuoso: olas fuertes de hasta 4 m de altura.
El estado del mar seleccionado se guarda por separado para cada mapa que tenga mar. Al cambiar de modo, las olas anteriores se desvanecen gradualmente y las nuevas aparecen en unos segundos, lo que evita aplicar fuerzas físicas bruscas a los objetos.
Configuración:
- Incluye Modslab Hub, que proporciona una pestaña de ajustes independiente a la que se accede con la tecla G;
- Selección del estado del mar;
- Ajuste de la intensidad de las olas;
- Control del shader de agua;
- Ajuste del agua tranquila cerca de la orilla;
- Ajuste de la profundidad necesaria para generar olas completas;
- Selección del modo de física;
- Opción para desactivar el mod por completo;
- Uso automático de los ajustes guardados cuando Modslab Hub no está disponible.
Características conocidas:
- Las embarcaciones ligeras y abiertas, como los kayaks de 54 kg, son adecuadas para aguas tranquilas y mar de fondo, pero pueden volcar durante una tormenta;
- El sistema de resistencia del agua del juego sigue calculándola como si el agua estuviera inmóvil, por lo que la reacción de las embarcaciones a las olas grandes puede retrasarse ligeramente;
- En condiciones de tormenta, las embarcaciones grandes pueden derivar lentamente a unos 0,4 m/s.
Rendimiento:
- La carga es de aproximadamente el 0,1 % de un núcleo del procesador para una lancha pequeña, el 0,4 % para un transbordador de 44 m y el 2 % para una balsa hecha con 14 troncos.
Instalación:
- Descarga el archivo comprimido del mod;
- Mueve el archivo comprimido a la carpeta: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
Данный мод Wave Physics добавляет физику морских волн в BeamNG.drive. Теперь видимые волны воздействуют на плавающие объекты, заставляя лодки, брёвна, бочки, мячи и шины подниматься на гребни и опускаться во впадины. Обычные автомобили по-прежнему тонут, как и в оригинальной игре.
Особенности:
- Физическое воздействие волн на плавающие объекты, включая лодки, брёвна, бочки, мячи и шины;
- Собственный шейдер воды, синхронизирующий визуальные волны с физикой;
- Длинные волны, сохраняющиеся до горизонта;
- Уменьшение высоты волн на мелководье для более спокойной воды у берега;
- Вертикальное движение воды, позволяющее волнам раскачивать суда без сильного горизонтального смещения;
- Поддержка любых карт с морем;
- Совместимость с West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island и East Coast USA;
- Отсутствие изменений физики озёр, бассейнов и рек.
Состояния моря:
- По умолчанию — используются настройки карты, обычно с небольшими волнами;
- Спокойное — небольшие волны высотой около 0,2 м от гребня до впадины;
- Зыбь — длинные волны высотой около 2 м;
- Штормовое — сильные волны высотой до 4 м.
Выбранное состояние моря сохраняется отдельно для каждой карты с морем. При смене режима старые волны постепенно затухают, а новые появляются в течение нескольких секунд, предотвращая резкие физические воздействия на объекты.
Настройки:
- В комплект входит Modslab Hub, предоставляющий отдельную вкладку настроек, доступную клавишей G;
- Выбор состояния моря;
- Настройка силы волн;
- Управление шейдером воды;
- Настройка спокойной воды у берега;
- Регулировка глубины, необходимой для формирования полноценных волн;
- Выбор режима физики;
- Возможность полностью отключить мод;
- Автоматическое использование сохранённых настроек при отсутствии Modslab Hub.
Известные особенности:
- Лёгкие открытые лодки, например каяки массой 54 кг, подходят для спокойной воды и зыби, но могут переворачиваться во время шторма;
- Система сопротивления воды в игре по-прежнему рассчитывает его так, будто вода неподвижна, поэтому реакция лодок на крупные волны может происходить с небольшой задержкой;
- В штормовых условиях крупные суда могут медленно дрейфовать со скоростью около 0,4 м/с.
Производительность:
- Нагрузка составляет приблизительно 0,1% одного ядра процессора для небольшой лодки, 0,4% для парома длиной 44 м и 2% для плота из 14 брёвен.
Установка:
- Скачать архив с модом;
- Переместить архив в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
Enlaces útiles:
