Battlefield 2042
С shooter competitivo en red en primera persona Battlefield 2042 envía a 128 jugadores a un futuro cercano y ofrece ganar bajo las cambiadas, desde los clásicos... Leer más
С shooter competitivo en red en primera persona Battlefield 2042 envía a 128 jugadores a un futuro cercano y ofrece ganar bajo las cambiadas, desde los clásicos Battlefield, reglas de guerra. La jugabilidad, como antes, presenta enfrentamientos en tierra, mar y aire, con la participación de todo tipo de infantería y vehículos.
Trasfondo del mundo del juego
Año 2042. El orden mundial habitual ha colapsado debido a catástrofes climáticas, crisis económicas y agotamiento de recursos naturales en todo el mundo. Las potencias más resistentes — Rusia y EE.UU. — inician un nuevo enfrentamiento por los últimos recursos restantes de la Tierra. Siguiendo la táctica de guerras híbridas, no envían a sus soldados al frente, sino que reclutan combatientes locales (los llamados "desplazados").
No hay problemas con los mercenarios: millones de personas han quedado sin hogar, comida y agua, y han adquirido experiencia de combate en guerras indirectas. Deseando obtener recompensas y seguridad, estos experimentados operativos (especialistas) se unen a una u otra potencia y luchan en los frentes de todo el mundo. Más sobre la vida en este futuro se puede conocer a través del cortometraje oficial "Éxodo".
En el juego no hay campaña narrativa, solo pequeñas inserciones informativas que explican brevemente la esencia del conflicto entre las partes y por qué es importante ganar en este modo o en este mapa. Debido a un inicio fallido, el estudio DICE renunció a desarrollar más la historia de Battlefield 2042, limitándose a breves explicaciones con el lanzamiento de cada expansión.
Mundo del juego
Battlefield 2042 ofrece un pequeño conjunto de mapas verdaderamente enormes, pero mal diseñados y elaborados, realizados sin tener en cuenta las innovaciones en el diseño de juegos y la duplicación del número de jugadores. El área de algunos mapas es comparable al mapa de Vikendi de PUBG, mientras que los mapas que no pueden presumir de grandes dimensiones lineales tienen múltiples plataformas y niveles verticales.
Las batallas en 2042 se libran en todo el planeta: la Antártida que se derrite a la vista, Catar hundido en arenas movedizas, una megalópolis de vidrio y hormigón en Corea del Sur, un cementerio de gigantescos barcos en India, un puerto sobrecargado en Singapur, un cosmódromo en Guayana, un oasis verde en las semidesiertos de Egipto y otros lugares de interés. Los diseñadores se inspiraron en proyectos arquitectónicos y paisajísticos reales. También hay espacio para mapas populares de juegos anteriores de la serie.
Algunos mapas tienen un evento único: tormenta de arena, tornado destructivo, caída de un rascacielos o lanzamiento de un cohete desde un cosmódromo, que ocurre en diferentes momentos y lugares del mapa, aunque puede que no ocurra en absoluto. Sin embargo, esto es solo una fachada, que no puede cambiar significativamente el plan del juego.
Los mapas ahora están divididos en sectores (puntos de control), y solo se pueden capturar tomando todos los segmentos dentro de ellos. Por cada sector, el equipo recibe un poderoso aumento en su puntuación. Pero coordinar las acciones de los jugadores en Battlefield 2042 debido a un mal diseño de niveles no ha sido posible.
DICE no logró dar a los mapas una estructura clara, destacando lugares para duelos de francotiradores, tiroteos a distancia y disparos a corta distancia. No hay control del mapa y zonas, ni división de responsabilidades entre los escuadrones, ni maestría individual. Los jugadores o corren en busca de alguien, o una multitud intenta matar a otra, reuniéndose en "cuellos de botella". Todo se complica por la falta de coberturas y la destrucción selectiva de los edificios.
Novedades en la jugabilidad
DICE intentó reestructurar muchos elementos de la jugabilidad. Los personajes debían moverse mejor, aprendieron a escalar y superar obstáculos. Se quería mejorar el motor Frostbite en el manejo de colisiones de cuerpos, vehículos y objetos, lo que casi eliminaría la posibilidad de quedarse atascado en el mapa. Sin embargo, debido a la falta de tiempo para el desarrollo, estas novedades resultaron ser un 50/50.
La mecánica de disparo se mantuvo arcade y no logró ofrecer nuevas sensaciones con cada arma y tiroteos en general debido a la falta tanto de "cañones" como de numerosos errores relacionados con su uso. Sin embargo, en el espíritu de Crysis, se puede cambiar la mira, el cañón, la empuñadura y el tipo de munición en el arma durante el combate, a través del sistema "plus", que conserva conjuntos preparados de antemano. De la misma manera se reconfiguraba el equipo y la técnica.
DICE tampoco pudo mezclar las capacidades de nuestros días con la tecnología y gadgets futuristas del futuro cercano. Los robots de combate-perros, mini-drones inteligentes, y cazas de 5ª generación coexisten con el armamento habitual, tanques, APC y helicópteros, la mayoría de los cuales hacen que la diferencia de 21 años no se sienta.
La promesa de que "no habrá que esperar por la tecnología" no se cumplió: a un jugador común le resulta difícil destacarse en los tiroteos y acumular puntos, la cantidad total de vehículos es extremadamente baja, y se desmantelan casi al instante. Además, la tecnología puede ser abandonada en medio del mapa y habrá que ir a pie, aunque realmente se puede desplegar en cualquier lugar.
En general, el juego se recuerda por su total abandono de características definitorias de la serie, como el sistema de escuadrones o la elección de servidor, que eventualmente regresaron a lo largo de meses y años. El contenido en el lanzamiento y seis meses después fue inaceptablemente escaso.
Especialistas
La novedad de Battlefield 2042 fue el sistema de especialistas, que se basa en 5 clases familiares de la serie, pero con diferencias significativas.
Ahora la elección de armas y equipo adicional no depende del especialista, un jugador puede tomar un francotirador y correr con una escopeta, ser médico con un RPG, cualquier opción. Esta decisión abrió nuevas posibilidades para cada uno en la selección del estilo de juego óptimo: un infante puede curar, un asaltante — hacer reconocimiento, un explorador — asaltar edificios, y así sucesivamente.
Sin embargo, la mayor efectividad en el mismo tratamiento se puede obtener de un operador especializado. En 2042, cada combatiente tiene un talento personal y una habilidad que otorgan grandes bonificaciones cuando se utilizan para su propósito. На el momento del lanzamiento había 10 operadores únicos en el juego, más tarde se convirtió en 14.
Después del lanzamiento, se descubrió que este sistema no funcionaba como se esperaba. Los jugadores seleccionaron 2-3 construcciones más viables de especialistas, armas y módulos, y prefirieron un estilo de juego egoísta en lugar de la interacción en equipo. En los parches, DICE intentó varias veces mejorar a los especialistas y corregir el equilibrio.
Juego en línea
El multijugador de Battlefield 2042 se dividió en tres direcciones:
- “Guerra total” — los viejos y buenos “Captura” y “Asalto”, ligeramente actualizados para el juego en línea con 64 o 128 jugadores. Aquí es donde los jugadores, en su mayoría, corren por espacios vacíos. Hay clima dinámico y cataclismos como tormentas y tornados.
- “Zona de peligro” — una batalla real para 32 jugadores, donde todos son agrupados en escuadrones de cuatro. El objetivo es encontrar y capturar datos de un satélite mientras el área del mapa se reduce. Cada uno elige un operador, compra equipo y ventajas, y su número aumenta con cada desembarco. Luego luchan contra bots y jugadores rivales hasta el momento de la evacuación.
- Portal — un constructor completo para modos, con un conjunto de enemigos, armas, mapas e incluso reglas de BF1942, Bad Company 2 y BF3. Los niveles son de tamaño normal, las armas tienen características razonables, los oponentes aparecen constantemente y los tiroteos emocionantes no son raros. Los viejos fanáticos de Battlefield están satisfechos. El proceso se diversifica con un sistema de creación de servidores con sus propias reglas.
Características importantes:
- hay un modo para un jugador — se puede iniciar el juego contra bots. También se utilizan cuando hay escasez de jugadores reales;
- las versiones del juego para consolas PS4 y Xbox One son inferiores: límite de 64 personas, menor tamaño de mapas y gráficos de nivel de generación anterior;
- Battlefield 2042 fue desarrollada como un juego-servicio, pero durante el primer medio año solo recibió parches para corregir errores. Más tarde se lanzaron un par de temporadas con nuevo contenido — armas, equipo, especialistas y mapas, así como una tienda en el juego y microtransacciones para objetos cosméticos.
Tráilers, jugabilidad y otros videos
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10 64-bit
- Procesador: AMD Ryzen 5 3600
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 100 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- Procesador: AMD Ryzen 7 2700X
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 100 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3060
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
Reseñas y calificaciones
Lo compré pero devolví el dinero. Pensé que habría una empresa de trama, pero no había señales de ello allí. Además el juego reaper se congela, aunque a mi pu le falta un poco los ríos
Купил но вернул деньги обратно. Думал будет сюжетная компания, а ей там и не пахло. К тому же игра жатка фризит хотя мой пу чутка не дотягивает до рек
El juego es una completa mierda. En lugar de disfrutar jugando con vehículos, sufres muertes instantáneas. Si no juegas este juego durante 10 horas al día, sufrirás disparos instantáneos en la cabeza por parte de nerds enemigos. Es raro que tengas la oportunidad de jugar con jugadores normales de nivel medio que estén interesados en tácticas, arte de combate y. efectos visuales en lugar del banal nerd de los juegos de vulnerabilidades mecánicas y práctica rápida de tu puntería. Normalmente en cada batalla habrá algún tipo de especialista en un vehículo con más de 400 horas de juego en este vehículo, que no te dejará jugar y eliminará a todo tu equipo con una puntuación de 100: 0. Y teniendo en cuenta Después de todos los factores anteriores, solo queda jugar como explorador en distancias… Leer completo
Игра полное дерьмо. Вместо получения удовольствия от игры на технике получаешь страдание от моментальных киллов. Если ты сам не задротишь в эту игру по 10 часов в день, то будешь страдать от моментальных хэдшотов вражеских задротов.Редко выпадает шанс поиграть с нормальными игроками среднего уровня, чтобы был интерес от тактики, искусства ведения боя и визуальных эффектов вместо банального задротства уязвимостей механики игры и быстрой практики своего аима. Обычно в каждом бою будет какой-то спец на технике с более 400 часов игры на этой технике , который тебе не даст поиграть и всю твою команду будет выносить со счетом 100 : 0.И учитывая все выше перечисленный факторы остается только играть разведчиком на средних и дальних расстояниях используя софлам, хакерский взлом и снайперскую винто… Leer completo
Lo jugué durante el fin de semana gratis y me di cuenta de que no lo iba a comprar. Como comodín en línea, el juego puede no ser malo, pero en él (estoy escribiendo lo que sucedió en el momento en que jugué, fue en diciembre de 2021) hay muchos errores críticos que te impiden jugar, retrasos de ping/fps con una conexión a Internet estable y un hardware bastante bueno (cyberpunk/elden ring se ejecuta en ultra sin problemas) y un nivel de conexión extremadamente bajo. Y después de las sanciones, creo que la parte de los jugadores de habla rusa finalmente se extinguió. Y por esto también pidieron 3.500 rublos... ¿Hablas en serio? Ahora parecen decir que el juego ha sido mejorado, pero definitivamente no lo compraré más. En primer lugar, la impresión ya no es muy buena y, en segundo lugar, gracias a las sanciones.
Сыграл на бесплатных выходных и понял, что покупать я это не стану. Как сетевой шутан игра, может быть, и неплохая, но в ней (пишу, что было на тот момент, когда я играл, это было в декабре 2021) множество критических багов, мешающих играть, пинг/фпс лагают при стабильном подключении к интернету и достаточно хорошем железе (киберпанк/елден ринг на ультрах тянет без проблем) и крайне низкий онлайн. А уж после санкций, думаю, русскоязычная часть игроков окончательно вымерла. И за это ещё и просили 3500 рублей...Вы серьёзно? Сейчас вроде говорят, что игру улучшили, но я её уже точно не куплю. Во-первых, уже сложилось не очень хорошее впечатление, во-вторых, спасибо санкциям.
Compré el juego en una consola, es imposible jugar con boyardos de PC, especialmente en el modo de avance64, si desactivas la plataforma cruzada, no podrás jugar porque la conexión en línea es escasa, no hay soporte para teclado ni mouse. No recomiendo este juego.
Куплена игра на приставке, играть невозможно с ПК боярами, особенно в режиме прорыв64, если отключить кросс платформу то поиграть вы не сможете так как онлайн мизерный, поддержки клавы с мышкой нет, не советую эту игру.
¡¡¡Cada parche entierra el juego más profundamente!!! ¿El juego es esencialmente una guerra civil, cuando los mismos ciudadanos están en guerra consigo mismos y esto es un campo de batalla? Esto es una mierda en una palabra. Valoración 0 pero hay que poner al menos algo con significa 1. muy malo y muy malo. La plantilla de los juegos de la serie es la parte 3 y debes seguirla.
Каждый патч хоронит игру глубже!!! В игре по сути гражданская война, когда одни и теже же граждане воюют сами с собой и это battlefield??? Это гов-о одним словом. Оценка 0 но надо поставить хоть что то с значит 1.очень плохо и очень плохо. Шаблон игр серии это 3 часть и на неё надо ровняться.





