Atomic Heart
El protagonista, el mayor Serguéi Necháyev, apodado P-3, es un agente especial de la KGB encargado de una misión extremadamente peligrosa. En una fábrica, el... Leer más
En primer lugar, quiero felicitar a los desarrolladores por su debut y desearles nuevos éxitos. En general, bien hecho, lograron hacerlo. No te detengas ahí y avanza con valentía hacia nuevas alturas.
La trama, la atmósfera, los diálogos, el sonido, el humor... está muy bien, al menos 8/10. En general 6/10.
Y ahora lo triste. O mejor dicho, unos cuantos consejos para evitar fracasos y errores en el futuro.
1. La persona que introdujo en el juego candados con bombillas que aparecen con un chasquido de dedo será brutalmente golpeada y expulsada del equipo con trapos para orinar. Con toda la variedad de opciones con códigos lógicos y matemáticos, no sabes qué elegir. No hay cura para esto. Este es el fondo, señores.
2. Presenta la serie de juegos Tomb Raider a las personas que introdujeron los aburridos, estúpidos y aburridos rompecabezas de saltos en el juego. Hazme jugar TR de cerca, al menos 10 horas al día durante dos meses. Para enfermarte al saltar. Y explicar de buena manera que este tema está cerrado desde hace mucho tiempo de una manera más cualitativa y mejor. Por lo tanto, es mejor escribir juegos sin perversiones con saltos en cantidades absolutamente ilimitadas. Si se dan cuenta y toman el camino de la corrección, entonces perdonarlos y permitirles trabajar bajo estricta supervisión no es más difícil que “traer café”, “lavar el piso”.
3. Las personas que introdujeron colmenas indestructibles y un suministro interminable de "abejas" reparadoras en el juego serán privadas de bonificaciones y advertidas sobre las posibles consecuencias de las cláusulas 1 y 2.
4. Establece como regla agregar entrenamiento a tus juegos. ¿Qué le impidió hacer un prólogo: “...varios meses antes del incidente, el mayor Nechaev estaba realizando entrenamiento militar en el polígono”? ¿Dónde enseñar al usuario a presionar los botones correctos para sentarse, recargar, insertar un reproductor de casetes, etc.? ¿Por qué necesitas buscar respuestas a esto en línea y no en el juego?
5. No sobrecargues el juego con una cantidad innecesaria de recursos extraídos para subir de nivel. 2-3, bueno, ¡máximo cuatro! ¿Por qué tanto? Pura estupidez.
Si el equipo de Mandfish no hace este trabajo obvio en los errores, entonces los próximos desarrollos con un 100% de probabilidad fracasarán. Las calificaciones actuales para AH son un avance, no habrá una segunda oportunidad.
В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.
Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.
А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.
1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.
2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставить плотно поиграть в TR, не менее чем по 10 часов в день на протяжении месяцев двух. Чтобы от прыжков стошнило. И объяснить по-хорошему, что данная тема давно закрыта более качественно и лучше. Поэтому лучше писать игры без извратов с прыжками в абсолютно не знающих меру количествах. Если они осознают и встанут на путь исправления, то простить и под строгим надзором допустить до работ не сложнее «принеси кофе», «вымой пол».
3. Человека (людей) введших в игру неубиваемые ульи и бесконечный респ ремонтных «пчел», лишить премиальных и предупредить о вариантах последствий из п.1 и п.2.
4. Ввести за правило добавлять в свои игры обучение. Что мешало сделать пролог: «…несколько месяцев до инцидента, майор Нечаев на полигоне занимается военной подготовкой»? Где научить юзера жать правильные кнопки для присесть, перезарядить, вставить кассетник и т.д.? Почему на это надо искать ответы в сети, а не в игре?
5. Не перегружать игру ненужным количеством добываемых ресурсов для прокачки. 2-3, ну максимум четыре! А зачем столько-то? Явная глупость.
Если Мандфишевцы не сделают этой очевидной работы над ошибками, то следующие разработки с вероятностью 100% будут провальными. Нынешние оценки за AH — это аванс, второго шанса не будет.