Atomic Heart
El protagonista, el mayor Serguéi Necháyev, apodado P-3, es un agente especial de la KGB encargado de una misión extremadamente peligrosa. En una fábrica, el... Leer más
El protagonista, el mayor Serguéi Necháyev, apodado P-3, es un agente especial de la KGB encargado de una misión extremadamente peligrosa. En una fábrica, el sistema de control de robots ha fallado y estos, en lugar de ayudar a las personas, han comenzado a matar a sus dueños. Es necesario detener esta locura, encontrar y neutralizar a los instigadores, mientras se desentrañan los planes de la nomenklatura del partido soviético y del director de la Empresa, el genio inventor Dmitri Séchenov.
El mundo de Atomic Heart es muy diferente de nuestra realidad gracias a los innovadores que resuelven solos tareas en las que normalmente trabajan institutos enteros durante décadas. En los años 30, el joven Séchenov inventó el "polímero", un compuesto líquido programable de agua pesada y silicio.
Este descubrimiento dio inicio al programa soviético de robótica, para el cual el gobierno destinó una vasta área llamada Empresa 3826. Allí, los mejores científicos e ingenieros fundaron ciudades científicas como "Vavilov", "Pavlov", "Teatro", "Chelomei" y otras, bajo la dirección de Séchenov, quien continuó mejorando el "polímero".
La Segunda Guerra Mundial en el mundo de Atomic Heart sí ocurrió, pero la URSS derrotó rápidamente a Alemania, que al final de la guerra lanzó la "peste marrón", un poderoso arma biológica genéticamente modificada.
Afectado por ella más que otros, la URSS trasladó la agricultura, la construcción y la industria a los robots, dejando las áreas creativas y de alta tecnología a los humanos. Gracias a esto, para finales de los 40, el país se convirtió en líder en desarrollo: reactores de fusión fría, trenes levitantes, drones y vehículos voladores, computadoras cuánticas, y Gagarin conquistando el espacio 10 años antes.
Para 1955, el momento en que comienzan los eventos del juego, Séchenov había mejorado su invento al "neuropolímero". Esta sustancia integra sin dolor la conciencia humana en una red unificada con otras personas, robots y computadoras con un volumen infinito de conocimientos, permitiendo intercambiar mensajes instantáneamente, controlar tecnología o aprender algo nuevo. Por delante está la polimerización masiva de la población de la URSS y la conquista de Marte.
No hay un mundo abierto continuo en Atomic Heart, no se puede vagar por donde y cuando se quiera ni regresar. Alternándose entre sí, la mayoría de las ubicaciones son niveles "de corredor" extensos, y una minoría son grandes espacios abiertos. Así se combinan enfoques característicos de los shooters de corredor y de los juegos de mundo abierto.
La Empresa 3826 se encuentra en un bioma de praderas y bosques con paisajes montañosos y lacustres, y representa un modelo de vida pacífica y tranquila. Campos y granjas, pueblos y aldeas, casas de turistas, infraestructuras y objetos económicos, todos unidos por una red de carreteras y diversos robots que cuidan el territorio y realizan las operaciones necesarias. Una verdadera utopía.
Siguiendo los principios de secreto de los objetos en la URSS, solo al sumergirse bajo tierra se comprende su verdadera magnitud colosal. Los niveles son fábricas completas, centros científicos, laboratorios, complejos médicos, parques agroindustriales, etc. Si los espacios abiertos tienen un ambiente unificado, aquí los diseñadores no se repiten y cada nivel tiene su propio toque único, conjunto de estilos de decoración, decorados y objetos individuales.
Nada de muestras capitalistas extranjeras. Todo — desde los carteles y la animación, la ropa y los diseños de interiores, hasta los modelos de coches, la arquitectura de los edificios y los monumentos en Atomic Heart está realizado en un estilo visual de retro-sovietismo, sovmoda, vanguardia y ampir.
La trama de Atomic Heart es original y bien pensada, llena de detalles, incluye varios giros inesperados y finales. La lucha de Sergey con robots cachondos es solo una pantalla para temas tan complejos como los peligros generados por el progreso, la influencia y el papel del individuo en la historia, la intervención de la dictadura en la vida del creador. Los guionistas lograron crear una "moral gris" sin personajes y eventos claramente buenos o malos.
La narrativa comienza con un prólogo, donde el ciborg Nechayev, incondicionalmente leal a Sechenov, recibe una mejora en forma de un guante de polímero. Este también es el compañero JRAZ, un personaje crucial para la trama, ya que en el pasado reciente, el héroe de Atomic Heart perdió la memoria. Las relaciones entre él, Sechenov y JRAZ constituyen el arco principal de la trama.
La inteligencia artificial guía las misiones, sugiere rutas, aclara momentos complicados, narra sobre el mundo del juego, los robots y los humanos que lo habitan, e incluso revela la historia de fondo de Nechayev. Se presenta como el estereotipo del héroe de acción: un veterano de guerra no muy inteligente con trastorno de estrés postraumático, que se queja por cualquier cosa.
Hay pocos otros personajes, sus imágenes no van más allá de los arquetipos habituales de los shooters, pero se desarrollan a través de caracteres bien definidos, suficientes para explicar la historia de fondo del tiempo y una motivación comprensible. La historia es lineal de principio a fin, no ofrece misiones secundarias y el ritmo aumenta después del primer tercio. Las escenas cinemáticas están bien montadas y dirigidas.
El sistema de combate se basa en un movimiento intenso hacia adelante, desmembrando androides y otras formas orgánicas con armas improvisadas, apoyado por las habilidades del guante. Dependiendo del tipo, el arma permite cortar, rebanar o golpear a los enemigos. Todos los golpes se reflejan en sus cuerpos.
Cada arma tiene varios estilos de golpe, así como dependencias individuales de golpes rápidos-débil, lentos-fuertes, y un modo alternativo. Se puede esquivar los ataques enemigos corriendo, saltando o haciendo un dash hacia los lados, pero no hay bloqueo ni rodar, aunque se puede apartar a los enemigos con el ataque básico del guante.
Las habilidades del guante — congelación, bola de fuego, golpe eléctrico, liberación de polímero, elevación — abren nuevos esquemas tácticos, pero no están previstas combinaciones entre ellas y otras acciones. Además, el guante justifica la mejora del organismo polimérico de Nechayev y permite hackear robots y mecanismos.
Dado que la acción se desarrolla en el interior de la URSS, no hay mucha variedad de armas: un par de opciones de armas de fuego, algunas armas de energía futuristas y un análogo peculiar de un RPG. Cada tipo tiene su propia física de disparo, disparar en general es agradable. La parte de shooter se activa cuando el jugador acumula suficientes balas o recursos para fabricarlas.
Одиночная игра — стандартный набор активностей: движемся вперед, исследуем уровень, раскидываем всех встреченных врагов, решаем головоломки, находим секреты, изучаем лор по записям и сообщениям, пылесосим локации, усиливаем персонажа. Так как кат-сцен немного, их компенсируют постоянные перебранки между напарниками.
Периодически встречаются уникальные боссы, выяснив сильные и слабые стороны которых нужно адаптировать стиль игры. Прокачка позволяет без штрафов поменять билд персонажа и привычна для шутеров. Высасываем полимер из убитых врагов, накапливаем, покупаем пассивные перки, влияющие на базовые параметры персонажа (здоровье, скорость движения, объем инвентаря и т.д.). Либо тратим на активные способности перчатки, делая их мощнее, универсальней или просто полезней.
Темп геймплея возрастает в коридорных уровнях, когда Atomic Heart активно спамит мобов и по-разному пытается убить игрока, и снижается на открытых пространствах. Но насладиться видами, расслабленно катаясь на «Москвиче» и тут не выйдет из-за быстро восстанавливающихся роботов-рабочих, прессингующих игрока как в каком-нибудь Dark Souls. Баланс настроен так, что дефицит ресурсов будет всегда, однако исследуя мир можно найти полезный чертеж на оружие или апгрейд к нему, что сделает героя в целом сильнее.
- Осторожно, много нецензурной брани, не несущей смысловой нагрузки. Отключить её нельзя.
- Игровой процесс скачкообразно меняется из-за мешанины разных идей и геймплейных механик.
- В течение года после релиза игра получила 4 больших DLC, в одном из них был существенно расширен арсенал, который не успели доделать к релизу.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 3 1200
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 5 2600X
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Los desarrolladores son guapos. Supieron llevar el juego a la perfección y no se dieron por vencidos cuando surgieron las dificultades.
¡La primera impresión es pura delicia! La optimización en el lanzamiento es simplemente asombrosa. En 8 horas de juego no vi ningún error o retraso significativo.
La anciana 1060 6Gb jugó con facilidad y naturalidad en configuraciones medias/altas.
Inicialmente, el juego se parece a BioShock, pero esto no arruina la impresión general.
Mobs geniales, doblajes geniales, personajes secundarios interesantes.
¡Muchas gracias por la oportunidad de jugar un juego de calidad!
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
El juego es muy atmosférico.
La música del juego fue elegida muy bien.
Las imágenes del juego son simplemente asombrosas.
Te aconsejo que juegues
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
En primer lugar, quiero felicitar a los desarrolladores por su debut y desearles nuevos éxitos. En general, bien hecho, lograron hacerlo. No te detengas ahí y avanza con valentía hacia nuevas alturas.
La trama, la atmósfera, los diálogos, el sonido, el humor... está muy bien, al menos 8/10. En general 6/10.
Y ahora lo triste. O mejor dicho, unos cuantos consejos para evitar fracasos y errores en el futuro.
1. La persona que introdujo en el juego candados con bombillas que aparecen con un chasquido de dedo será brutalmente golpeada y expulsada del equipo con trapos para orinar. Con toda la variedad de opciones con códigos lógicos y matemáticos, no sabes qué elegir. No hay cura para esto. Este es el fondo, señores.
2. Presenta la serie de juegos Tomb Raider a las personas que introdujeron los ab… Leer completo
В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.
Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.
А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.
1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.
2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставит… Leer completo
De hecho, la parte del juego es muy buena, pero la trama, en mi opinión, es aburrida y prolongada, no pude dominarla, pero el juego en términos de jugabilidad e imágenes es muy bueno.
На самом деле очень неплохая геймплейная часть, но сюжет как по мне скучен и растянут, осилить его так и не смог, а так игра со стороны геймплея и картинки очень хороша
Un juego bastante normal. Y considerando lo que suele suceder en nuestra industria del juego, este fue un intento exitoso. El juego tiene su propia atmósfera. La jugabilidad recuerda a BIOSHOCK. Bueno, de hecho, esto es BIOSHOCK en un mundo donde la URSS permanece en el futuro. No es mala música. Los gráficos están bien.
Вполне нормальная игра. А учитывая что было обычно на наше игропроме то это удачная попытка. У игры своя атмосфера. Геймплей напоминает BIOSHOCK. Ну по факту так и есть BIOSHOCK в мире где ссср осталось и в будущем. Неплохая музыка. Графика нормальная.