Ancestors Legacy
Ancestors Legacy — una estrategia isométrica en tiempo real, en la que vikingos, sajones y otras antiguas tribus bárbaras intentan conquistar la Europa medieval a... Leer más
Ancestors Legacy — una estrategia isométrica en tiempo real, en la que vikingos, sajones y otras antiguas tribus bárbaras intentan conquistar la Europa medieval a través de numerosas campañas tácticas. Participarás en incursiones a ciudades y asentamientos enemigos. Tendrás a tu disposición amplias posibilidades tácticas, así como las ventajas del entorno.
Género y jugabilidad
Ancestors Legacy es el debut del estudio Destructive Creations, que anteriormente lanzó el brawler Hatred, en el género de estrategias en tiempo real, lanzado para PC, Xbox One y PS4 en 2018. La acción del juego tiene lugar en los oscuros siglos de la Edad Media y narra las sangrientas guerras de los señores feudales europeos. Los desarrolladores han creado una RTS bien construida y bien diseñada, en la que cada elemento está bien equilibrado, y hay muchas mecánicas y modos familiares para los fanáticos del género.
Jugabilidad
Con Ancestors Legacy, incluso un principiante puede entenderlo gracias a su bajo umbral de entrada. El juego tiene un poco de todo: construcción de bases, captura de puntos adicionales y clave en el mapa, investigación de tecnologías, mejora de unidades. Hay tres tipos de recursos en el juego: madera (construcción), metal (unidades poderosas y mejoras), y comida (moral).
El proceso de juego se basa en cuatro facciones: anglosajones, germanos, vikingos y eslavos. Cada uno tiene su propio conjunto de unidades, edificios, tecnologías y bendiciones (que mejoran las capacidades de las unidades en ataque, defensa o velocidad).
A diferencia de la serie Total War, en Ancestors Legacy el jugador controla pequeños escuadrones de cinco tipos diferentes: lanzadores de jabalina, espadachines, escuderos, arqueros y caballería, teniendo en cuenta las características de la facción. El sistema de combate tiene en cuenta el tipo de unidad (los lanzadores de jabalina se deshacen fácilmente de la caballería), su posición y estado moral (un escuadrón rodeado se desmoralizará y se dispersará).
Gracias a Unreal Engine 4, el juego no solo tiene gráficos de calidad, sino que también hay influencia del paisaje del mapa y la hora del día en la jugabilidad. Las unidades se esconden en la densa hierba y los bosques para emboscar, y por la noche, la visibilidad se reduce drásticamente; cualquier destello de fuego revela su posición.
Modos de un solo jugador
En Ancestors Legacy hay dos modos para un solo jugador: campañas de la historia y "Combate", donde el jugador se enfrenta a la IA en varios mapas.
La historia está compuesta por ocho campañas jugables, dos por facción, pero con diferentes líderes y objetivos, cada una ofrece cinco misiones de dificultad creciente. En ellas, el jugador es introducido en relatos cercanos a la realidad, escritos basados en eventos de un pasado lejano. La inmersión en la época se logra con escuadrones y construcciones hechas de acuerdo al modelo original.
Los mapas de juego para la campaña están hechos a mano, en estricta conformidad con las acciones que llevará a cabo el jugador. El inicio de cada misión es precedido por un briefing dibujado que explica la disposición de las partes.
En "Combate", el jugador o la IA deben destruirse mutuamente dentro del tiempo asignado o hasta que se acaben los puntos. El ritmo de la jugabilidad aumenta inmediatamente, ya que se debe controlar simultáneamente el conjunto de unidades, la mejora de la base, la captura y protección de puntos de recursos. Las cartas de juego son diferentes, equilibran las posiciones iniciales de los jugadores y están diseñadas para un número diferente de ellos: 2, 4, 6, pero el número de equipos no supera dos.
Multijugador
En las batallas en red, Ancestors Legacy se revela en su mejor forma. En el modo 3 contra 3, cada lado tiene suficientes unidades no solo para entrar en combate en un amplio frente, sino también para llevar a cabo un cerco, así como mantener un par de escuadras en reserva para cubrir sus propios flancos.
Las batallas se vuelven más interesantes, a menudo la iniciativa pasa de mano en mano. Aumenta el papel de las combinaciones tácticas entre unidades de diferentes facciones. Muy a menudo ocurren sangrientos enfrentamientos, cuando los jugadores, sin querer retirarse, introducen sus refuerzos; entonces todos pelean contra todos y se pueden hacer varias tomas interesantes con la cámara de acción.
Hay dos posibilidades de victoria: una requiere destruir las bases enemigas, la otra ganar por puntos ("Dominio"). Los jugadores luchan en los mismos mapas que en el juego contra la IA, pero ahora es posible coordinar acciones con otros jugadores.
Características importantes:
- Se grabaron casi 600 animaciones de diversos movimientos para el sistema de combate, cada pelea se vuelve única;
- El modo "cámara de acción" lleva al campo de batalla desde la perspectiva de la espalda de los soldados, convirtiendo el enfrentamiento de escuadras en un espectáculo lleno de sangre y gritos;
- Numerosos detalles de jugabilidad: un combatiente herido es más lento y más débil que uno sano, un soldado alimentado es más efectivo que uno hambriento.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: 2.6 GHz Intel Core i5-750
- Memoria RAM: 4 GB
- Espacio libre: 8 GB
- VRAM: 1 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 460
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Procesador: AMD FX X8 8350
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 8 GB
- VRAM: 2048MB
- Tarjeta gráfica: AMD Radeon R9 285
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse




