Saga Anderson, una experimentada agente del FBI, es enviada a la ciudad de Bright Falls, en la costa noroeste del Pacífico. En este pueblo, escondido entre montañas... Leer más
Un sueño de perro dentro de otro sueño de perro, aderezado con la más pura esquizofrenia. Sam Lake se cree escritor y director, pero es completamente inepto para escribir historias. El resultado, Alan Wake 2, es un juego en el que literalmente todo es mediocre excepto los gráficos. La trama —mis respetos, es una locura que incluso el maestro de la locura, Kojima, envidiaría. La jugabilidad —¿si es que existe?— Un simulador de caminar con torpes intentos de terror. ¿El diseño del juego? Es inexistente, un revoltijo sin sentido de puzles en escenarios inconexos. Los flashbacks de las investigaciones son especialmente exasperantes, no tienen ningún propósito ni impacto en la historia.
Сон собаки внутри сна собаки, приправленного отборнейшей шизофренией. Сэм Лэйк мнит себя автором и режиссёром, однако совсем не умеет писать истории. В итоге получается Alan Wake 2 — игра, в которой посредственно буквально всё, кроме картинки. Сюжет — моё почтение, такой шизе позавидует даже сам маэстро шизы Кодзима. Геймплей — а есть ли он вообще? Симулятор ходьбы с неумелыми попытками в хоррор. Геймдизайн? Его в игре вообще нет, тупое нагромождение загадок в несвязных декорациях. Отдельно выбешивают флэшбеки с расследованиями, которые не имеют вообще никакого смысла и влияния на сюжетную линию.