La acción de aventuras cuenta una nueva historia sobre la formación de James Bond, reinterpretando el camino del legendario agente mucho antes de que se convirtiera... Leer más
Tengo la persistente sensación de que me estafaron 70 euros. Este juego tiene un presupuesto de AAA, pero en realidad es un producto de B. En Hollywood, a este tipo de contenido lo llaman "basura de gran presupuesto". No sé de dónde sacó tan buenas críticas y puntuaciones tan altas. Voy a describir de qué se trata este juego. Es simplemente una colección de clichés cinematográficos primitivos y clichés que ya se consideran de mala educación. Este juego es esencialmente una película, no cine de verdad, sino una película de consola con guion, con un montón de escenas cinemáticas clásicas y de jugabilidad donde los personajes simplemente charlan o vas a algún sitio. La mitad del juego consiste en eso. La otra mitad es sigilo social primitivo, forzado y alargado, y sigilo clásico con enemigos ciegos y estúpidos. El tiroteo es el único elemento que aporta algo de interés, pero es el menos importante. Al mismo tiempo, los enemigos consiguen ser increíblemente estúpidos incluso en combate. Durante un tiroteo activo, un enemigo puede abandonar repentinamente el modo de combate y pasar al modo de alerta y búsqueda, mientras los aliados son asesinados a quemarropa justo delante de sus ojos. ¿Acaban de robar este dinero? ¿Dónde está la calidad, Karl? La dirección y el guion son una basura primitiva. Una colección de clichés cinematográficos manidos y chistes que solo provocan risa. La resurrección de Damien. En la primera batalla, matamos a Damien. Fue aplastado hasta la muerte por tuberías; nadie sobrevive a eso. Pero sobrevive milagrosamente, resucita de entre los muertos y tenemos una segunda pelea contra él. ¿Lógica? No. Otro estúpido cliché cinematográfico. La teletransportación de Aizola. El personaje aparece literalmente de la nada al final para salvar al personaje principal. ¿Persiguió a Bond por la oficina del MI6, el metro y las alcantarillas durante todo este largo viaje? Pura tontería. La muerte de Morgan a manos de los caminantes. Bajamos del camión y un pobre tipo con una pistola se materializa instantáneamente detrás de nosotros. ¿Estuvo debajo del camión todo el camino, como un salteador de trenes? Y Morgan heroicamente protege a Bond de una bala y luego sucumbe. Esto se maneja de la manera más estúpida y barata posible. Podría haberse manejado bien, pero los desarrolladores decidieron desechar un guion de calidad. Traguen estos clichés primitivos de películas de serie B. Mmm, esto es delicioso, como dijo el Chamán. No tiene sentido siquiera mencionar a los villanos. Son malvados porque son muy malvados y astutos. Eso es todo. La física y la lógica han abandonado por completo este mundo. En las escenas cinemáticas, una multitud de pistoleros entrenados llueve balas sobre Bond a quemarropa, y NI UNA sola le da. En la cinemática interactiva donde tienes que correr bajo fuego enemigo, NI UN SOLO combatiente golpea al personaje principal; es totalmente ridículo. Es un lugar para llevarse las manos a la cabeza. ¿Y qué hay de la parte donde el personaje principal lanza una motocicleta o un quad a un vehículo de combate de infantería y explota, destruyendo el vehículo mismo? ¿Por qué explotó el quad al impactar? ¿Por qué explotó el vehículo de combate de infantería por sí solo? Piloto automático en las carreteras. Cuando te dan el control del coche, el juego te obliga a ir en la dirección correcta. Básicamente, solo tienes que mantener pulsado un botón y ya está. Peleas contra jefes rotas. Durante la segunda pelea, Damien simplemente se congeló en el sitio. Ese es el jefe final, por cierto. Simplemente se quedó ahí parado, completamente insensible a los disparos o al sonido. Solo se despertó cuando ya me estaba frotando descaradamente contra él, porque el script de captura estaba reproduciéndose. Mientras tanto, todos los jefes son arenas aburridas con trampas. Entiendo que tales mecánicas se usen para un héroe débil, pero esto es James Bond. El personaje principal tiene que arrastrarse de rodillas para cubrirse porque los desarrolladores fueron demasiado perezosos para escribir una IA de combate adecuada. La optimización parece correcta, pero por alguna razón hubo algunos bloqueos graves durante algunas escenas cinemáticas. No sé por qué. Esperaba una mezcla interesante de Hitman y, eh, Uncharted, con escenarios grandes y variados como en Hitman, y una selección de armas, equipo y dispositivos antes de la misión. Al final, NO es un maldito JA, como dijo Tinkov. Lo que tenemos aquí es un shooter de pasillo increíblemente aburrido, pesado y primitivo (no me gustan los shooters de pasillo, pero este ni siquiera llega a eso). Los desarrolladores venden aspectos de armas y dispositivos por dinero real (pagando por aire que ni siquiera verás en el juego), pero no están en la campaña en sí. Están metidos a la fuerza en una serie de desafíos aburridos e independientes que prácticamente nadie necesita. Esto es literalmente una estafa. El juego no entiende lo que quiere ser. ¿Esto es realmente un juego? ¿Por cuánto dinero? ¿200 millones de dólares? Se invirtió un presupuesto enorme en gráficos, animación y escenas cinemáticas ostentosas, pero los desarrolladores decidieron ignorar la jugabilidad. La calidad es mediocre, pero el dulce se ve delicioso; sin embargo, al morderlo, no es chocolate, sino una sustancia marrón ligeramente diferente... Es bonito, pero está completamente muerto, un fracaso con un guion deficiente, mecánicas rotas y una trama muy primitiva y llena de clichés. Despilfarraron el dinero y engañaron a los jugadores. Le doy a este juego un 3 sobre 10. No lo recomiendo.
У меня такое стойкое ощущение, что меня naeбaли как гоя на 70 евро. Эта игра бюджетом как AAA продукт, но сама по себе она категории Б. В Голливуде такой контент еще называют высокобюджетный трэш. Не знаю, откуда у нее такие высокие оценки и положительные отзывы. Сейчас распишу, из чего состоит эта игра. Просто набор примитивных киношных штампов и клише, которые уже моветон в приличном обществе. Это игра, по сути, в основном кино, именно не absolute cinema, а консольное заскриптованное кинцо с кучей классических катсцен и геймплейных катсцен, где персонажи либо просто общаются, либо ты куда то идешь. Половина игры из состоит из этого. Вторая половина — примитивный, принудительный и затянутый социальный стелс и классический стелс со слепыми и тупыми врагами. Перестрелки единственный элемент, который приносит хоть какой-то интерес, но их тут меньше всего. При этом противники умудряются жестко тупить даже в бою. Во время активной перестрелки враг может резко выйти из боевого режима и перейти в режим тревоги и поиска, пока на его глазах в упор убивают союзников. Они эти бабки попилили, просто? Где качество, Карл? Постановка и сценарий — это просто примитивная дрисня. Набор заезженных киношных рофл штампов и клише, которые вызывают только смех. Воскрешение Демиена. В первом бою мы убиваем Демиена. Его, блRtь, трубами насмерть придавило, после такого не выживают. Но он каким то чудом выживает, воскресает из мертвых, и нас ждет второй боссфайт с ним. Логика? Нет. Киношный глупый штамп, очередной. Телепортация Айзолы. Персонаж буквально спавнится из ниоткуда в конце, чтобы спасти ГГ. Она что, преследовала Бонда через офис МИ 6, подземку и канализацию весь этот огромный путь? Чистый бред. Смерть Моргана из ходячих. Мы слезаем с грузовика, и у нас за спиной моментально материализуется один бедолага с пистолетом. Он под днищем как зацепер весь путь ехал, что ли? И Морган героически закрывает Бонда от пули и откисает. Это обыграно настолько тупо и дешево, насколько это вообще возможно. А ведь это можно обыграть нормально, но разрабы решили забить болт на качественный сценарий. Кушайте примитивные штампы из фильмов категории Б. Ммм, а это вкусно, как говорил Шаман. Про злодеев вообще нет смысла чего то говорить. Они злые, потому что очень злые и коварные. И все. Физика и логика вообще покинули этот мир. В катсценах толпа обученных боевиков поливает Бонда градом пуль в упор, и НИ ОДИН не попадает. В интерактивной катсцене, где надо убегать под огнем противника, НИ ОДИН боевик по ГГ не попадает, это выглядит очень смешно. Тут только ловить фейспалм можно. А момент, где ГГ бросает мотоцикл или квадроцикл в БМП и тот взрывается, при этом уничтожая эту самую БМП? Почему квадрик вообще взорвался при столкновении? Почему БМП сам взорвался??? Автопилот на дорогах. Когда дают поуправлять машиной, игра принудительно доводит тебя в нужную сторону. По сути просто зажми одну кнопку и все. Сломанные боссфайты. Во время второго боя Демиен просто завис на месте. Это финальный босс, если что. Он тупо стоял, вообще не реагируя ни на выстрелы по себе, ни на звук. Он просыпался только тогда, когда я уже терся об него в наглую, ибо проигрывалась скрипт захвата. При этом все боссы — это унылые арены с ловушками. Я понимаю, если такая механика используется для слабого героя, но у нас тут, мать его, Джеймс Бонд. ГГ должен ползать по укрытиям на коленях, потому что разработчикам было лень прописать нормальный боевой ИИ. Мдэээээ Оптимизация вроде норм, но почему то несколько раз сильно фризило в некоторых катсценах. Не знаю, почему. Я ожидал крутую смесь хитмана с, хз, анчартед, с большими вариативными локациями как в хитмане, выбором пушек, шмоток и гаджетов перед миссией. По итогу НИ XУ JA, как говориль Тиньков. Перед нами невероятно скучная, душная и примитивная коридорщина (не я люблю коридорные шутеры, но это даже не он). Разработчики продают скины на оружие и гаджеты за реальные деньги (плата за воздух, который ты в игре даже не увидишь), но в самой кампании их нет. Их засунули в набор унылых отдельных испытаний, которые практически никому не нужны. Это буквально скам. Игра не понимает, чем она хочет быть. Это точно игра, за сколько, за 200 миллионов зеленых? Масштабный бюджет ушел на графику, анимации и пафосную режиссуру роликов, но про сам геймеплей разработчики решили не думать. Качество на дне, зато конфетка выглядит вкусно, но если откусить, то она совсем не из шоколада, а из немного другой коричневой субстанции... Красивая, но абсолютно мертвая, заскриптованная пустышка со сломанными механиками и максимально примитивным заштампованным сюжетом. Деньги попилили, игроков прогрели. Я даю игре 3 из 10. Не рекомендую