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Reseña de Valheim 1.0 — El Capítulo Final de una Obra Maestra de Supervivencia en Sandbox

Reseña de Valheim 1.0 — El Capítulo Final de una Obra Maestra de Supervivencia en Sandbox

Dmitry Kartashov
Hoy, 21:31

Después de cinco años en Acceso Anticipado, Valheim ha sido lanzado en su versión completa. El desarrollador Iron Gate ha llevado la fórmula con la que los jugadores se enamoraron a su conclusión, añadiendo el último bioma importante, un nuevo jefe, armas, armaduras, criaturas, piezas de construcción y varios nuevos sistemas.

¿Pero es eso suficiente para considerar que Valheim está verdaderamente terminado? Aquí está lo que ha cambiado con la versión "uno punto cero", cuán grande es realmente la actualización final y si el juego mantuvo ese sentido de aventura que hizo que millones de jugadores se enamoraran de él en primer lugar.

El juego fue comprado por el equipo editorial;

Plataforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 GB), 32 GB RAM);

Tiempo de juego: 21 horas en la versión 1.0; más de 300 horas en total desde el Acceso Anticipado.

Requisitos del Sistema

Mínimo: 2.6 GHz Quad Core o superior, NVIDIA GeForce GTX 950 (2 GB) o AMD Radeon HD 7970 (3 GB), 8 GB RAM, 1 GB de almacenamiento;

Recomendado: Intel Core i5 o AMD Ryzen 5, NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 o 6 GB) o AMD Radeon RX 580 (4 GB), 16 GB RAM, 1 GB de almacenamiento.

Por qué los Jugadores se Enamoraron de Valheim

El éxito de Valheim proviene en gran medida de una mezcla bien equilibrada de mecánicas familiares. Toma la base del género de supervivencia, pero nunca convierte la supervivencia en una lucha constante contra el hambre y los recursos. Aquí hay espacio para construir, combatir y simplemente relajarse en tu base. La escala del mundo también importa: la exploración ocupa una parte sólida del tiempo de juego.

La progresión en las primeras etapas no ha cambiado mucho — aparte de una lista de recetas de elaboración más grandeLa progresión en las primeras etapas no ha cambiado mucho — aparte de una lista de recetas de elaboración más grande

El modo cooperativo amplifica ese efecto: con amigos, las tareas rutinarias se convierten en historias compartidas, y construir una base o prepararse para una expedición se vuelve aún más divertido. Además, Valheim es bastante ligero en hardware y utiliza un estilo visual distintivo. Como resultado, atrajo tanto a los fanáticos del género de supervivencia como a jugadores que generalmente extrañan la libertad, la atmósfera y un sentido de aventura en el género.

El sistema de progresión merece una mención aparte. Los jugadores siguen ganando nuevas opciones, pero el juego rara vez los obliga a seguir un camino específico. Después de vencer a un jefe, se abren nuevos territorios, materiales y recetas, pero qué hacer a continuación sigue siendo una pregunta abierta — no hay escasez de elecciones. Debido a esto, incluso actividades rutinarias como construir, cazar o recolectar recursos nunca se sienten como tareas obligatorias — se convierten en parte de la preparación para el próximo viaje.

Como antes, cruzar el agua requiere un barcoComo antes, cruzar el agua requiere un barco

La atmósfera y el entorno elegido por el desarrollador también juegan un papel importante. El mundo de Valheim combina condiciones duras con momentos sorprendentemente pacíficos: después de una larga expedición, es satisfactorio volver a casa, encender la hoguera y prepararse para el próximo viaje. Ese contraste entre un viaje peligroso y una base acogedora es lo que le da al juego su ritmo particular. No solo estás sobreviviendo en este mundo — lo estás haciendo gradualmente tuyo.

Si la fórmula de supervivencia en sandbox — elaboración, construcción y supervivencia sin brutalidad innecesaria — te enganchó de la misma manera que a millones de otros jugadores de Valheim, no hay razón para detenerse en solo un juego: hemos recopilado títulos similares en nuestra lista de los mejores juegos de supervivencia en PC.

Profundo Norte

El cambio más grande en la versión de lanzamiento es el bioma Profundo Norte. Es el último en la cadena de progresión, y continúa la tradición de Valheim de convertir el entorno en parte de la jugabilidad: la nieve local se convierte en una parte fundamental de cómo los jugadores interactúan con el mundo.

El hielo grueso que bloquea las aguas cerca de las nuevas tierras es intransitable para los barcosEl hielo grueso que bloquea las aguas cerca de las nuevas tierras es intransitable para los barcos

Las profundas acumulaciones de nieve obstaculizan la construcción — despejarlas requiere una pala especial. La nieve también puede acumularse en los techos, rompiendo estructuras no reforzadas. Dicho esto, nuevas piezas de construcción facilitan la construcción de bases en estas tierras — techos inclinados, por ejemplo, que evitan que la nieve se acumule.

Profundo Norte se envuelve ordenadamente alrededor del borde del mapaProfundo Norte se envuelve ordenadamente alrededor del borde del mapa

El hielo también está entrelazado en la jugabilidad: pequeños estanques en el bioma y aguas oceánicas costeras están cubiertos por una gruesa capa que se convierte en un serio obstáculo para los barcos. El hielo también es resbaladizo, por lo que tu personaje pierde impulso y tiene dificultades para girar — haciendo que las peleas cerca de la costa sean notablemente más difíciles.

Al igual que en las Montañas, un efecto de helada permanente está presente en Profundo Norte. Sobrevivir aquí requiere hidromiel de resistencia al frío o capas de final de juego. Fuertes tormentas de nieve también llegan periódicamente, reduciendo la visibilidad a casi nada.

La mitología nórdica claramente no dejará que los directores de juego se vayan — el duro entorno nórdico de Valheim está lejos de ser su única aparición, y hemos recopilado otros ejemplos valiosos en nuestra lista de mejores juegos de mitología vikinga y nórdica.

El Jefe Final

Kall se ve genuinamente aterrador, pero la pelea en sí no difiere mucho de los encuentros con jefes anterioresKall se ve genuinamente aterrador, pero la pelea en sí no difiere mucho de los encuentros con jefes anteriores

La principal culminación de la progresión del juego es el nuevo jefe, Kall Fimbulbringer — un Jotun de tamaño colosal con una presencia amenazante. A diferencia de los jefes anteriores, que podían ser invocados simplemente llevando recursos a un altar, invocar a Kall es toda una cadena de pruebas.

Primero, necesitas visitar tres mazmorras y encontrar moldes especiales para fundir llaves. Luego las elaboras, te adentras en partes previamente inaccesibles del área, las limpias y destruyes bloques de hielo. Una vez que los tres bloques han desaparecido, comienza una invasión intensificada de Jotun — los jugadores deben repeler oleadas de gigantes agresivos para recolectar su sangre. Esa sangre se lleva al altar principal de Profundo Norte, que abre un portal a una ubicación separada donde espera el jefe final.

Las invasiones de Jotun, por cierto, se han convertido en una mecánica recurrente — junto con las incursiones de otras criaturas ya presentes en el juego. Los Jotun ahora pueden atacar otros lugares también, llevando tormentas de nieve incluso a áreas más cálidas.

La pelea con Kall no es exactamente un referente del género, pero la industria tiene muchas peleas de jefes genuinamente memorables sin ella — hemos recopilado las mejores en nuestra lista de mejores peleas de jefes, que incluye Dark Souls, Nioh, Mortal Kombat y más.

Un Nuevo Sistema de Progresión y Equipamiento

La Forja del Potencial te permite mejorar tu equipo existente, aumentando significativamente sus estadísticas. La suerte sigue jugando un papel importante en cuánto puedes llevarlo más alláLa Forja del Potencial te permite mejorar tu equipo existente, aumentando significativamente sus estadísticas. La suerte sigue jugando un papel importante en cuánto puedes llevarlo más allá

La versión de lanzamiento añade un nuevo sistema de progresión, la Forja del Potencial. Añade otra capa de progresión de equipo y permite a los jugadores seguir mejorando su equipamiento hasta bien entrada la etapa final del juego.

El sistema de mejora funciona como el encantamiento de MMO: cuanto mayor sea el nivel de encantamiento, menores serán tus probabilidades de éxito en el siguiente intento. En caso de fallo, el objeto puede ser destruido — descomponiéndose en sus componentes básicos de receta, con cada recurso invertido y mejora previa perdidos para siempre. Antes del lanzamiento, la progresión dependía principalmente de avanzar al siguiente nivel de material. El nuevo sistema da a los jugadores una motivación adicional para seguir mejorando el equipo incluso después de alcanzar un alto nivel de progresión.

La mayoría de los nuevos recursos deben ser extraídos en nuevas variaciones de mazmorrasLa mayoría de los nuevos recursos deben ser extraídos en nuevas variaciones de mazmorras

Uno de los cambios más útiles en la calidad de vida involucra el inventario: ciertos nuevos objetos te permiten aumentar cuántos "bolsillos" virtuales tiene tu personaje. No suena como mucho en papel, pero en la práctica cambia notablemente el ritmo del juego. Un inventario limitado solía obligar a frecuentes viajes de regreso a la base — ahora esos viajes de ida y vuelta pueden reducirse.

También hay un nuevo gancho de agarre. Es especialmente útil en las Tierras de Niebla, donde el terreno accidentado hace que moverse sea un desafío.

Esta fórmula de supervivencia de elaboración y construcción nunca fue solo de Valheim — el género ha engendrado muchos imitadores y enfoques independientes sobre la misma idea, desde PvP hardcore hasta cooperativo acogedor. Hemos recopilado lo mejor de ellos, incluido Valheim, en nuestra lista de 15 Clones: Juegos como Rust.

Nuevas Criaturas, Armas y Construcción

Montar por el mundo en un enorme y imponente alce en lugar de a pie es un verdadero placerMontar por el mundo en un enorme y imponente alce en lugar de a pie es un verdadero placer

Profundo Norte está lleno de nuevas criaturas, tanto hostiles como pacíficas. El Gammeltroll destaca entre ellas — después de la muerte, sus cuerpos se convierten en estatuas petrificadas, y descomponerlas proporciona a los jugadores un material especial necesario para progresar a través del nuevo bioma.

Cualquiera que esté interesado en la cría de animales estará complacido con el alce — una criatura que puedes convertir en un montura útil. Tiene una alta reserva de resistencia y salud junto con un poderoso ataque de retroceso. El alce es ideal para moverse por las acumulaciones de nieve y te ayuda a reaccionar a tiempo ante los peligros de este duro bioma de final de juego.

El sistema de construcción también recibió un conjunto completo de piezas adicionales: nuevos tipos de madera, bloques de hielo, vigas, postes, puertas, puentes, cercas y un montón de elementos decorativos.

Muchos de los nuevos enemigos encajan perfectamente en las tierras de Profundo Norte. Algunos, por ejemplo, parecen ents — fáciles de confundir con árboles en la oscuridadMuchos de los nuevos enemigos encajan perfectamente en las tierras de Profundo Norte. Algunos, por ejemplo, parecen ents — fáciles de confundir con árboles en la oscuridad

El lanzamiento también continúa desarrollando el sistema de magia — nuevos bastones añaden más opciones para ataques a distancia, defensa y convocar criaturas. El sistema de clases se mantiene igual que antes: el estilo de juego depende de tu equipo, no de una elección hecha al principio. Eso significa que puedes cambiar de especialización en cualquier momento, dependiendo de la situación.

Ahora también hay más contenido de historia: una nueva escena de introducción y escenas adicionales a medida que avanzas. Eso ayuda a que la versión final enfatice mejor el viaje de principio a fin. Aun así, Valheim no se convierte en un RPG impulsado por la historia — la narrativa principal aún se desarrolla a través de la exploración, el entorno y las propias acciones del jugador.

Viejos Problemas

Los fundamentos del sistema de combate no han cambiado en absoluto — sigue sintiéndose simple y repetitivoLos fundamentos del sistema de combate no han cambiado en absoluto — sigue sintiéndose simple y repetitivo

Dicho esto, el lanzamiento no soluciona los viejos problemas. La gestión del inventario sigue requiriendo mucho trabajo manual: clasificar recursos y gestionar cofres consume mucho tiempo. Aún no hay un sistema adecuado de auto-elaboración utilizando artículos de almacenamiento cercano.

Las restricciones de los portal también siguen vigentes — no puedes llevar metales pesados a través de ellos libremente. Eso significa que las largas expediciones requieren barcos y logística cuidadosa. Para algunos jugadores, eso es una parte importante de la atmósfera; otros lo ven como un relleno artificial del juego.

Reunir recursos clave aún significa largas búsquedas y una espera igual de larga para que tu barra de resistencia se recargue después de usar una herramientaReunir recursos clave aún significa largas búsquedas y una espera igual de larga para que tu barra de resistencia se recargue después de usar una herramienta

El sistema de combate no ha visto ningún desarrollo real y sigue siendo muy básico. Tiene bloqueo, contraataque, esquiva, diferentes tipos de daño y peculiaridades de armas. Pero en términos de profundidad, se queda muy corto en comparación con juegos de acción dedicados y algunos de sus pares del género.

La generación procedural crea espacios enormes, pero no cada parte del mapa está igualmente llena de eventos y puntos de interés. Construir puede ser tanto satisfactorio como frustrante a la vez: la física de construcción requiere un tiempo de adaptación, y colocar ciertas piezas puede ser complicado.

Al final del día, todavía hay mucho farmeo monótono aquí — una cantidad diabólica de ello. Incluso la caza temprana de jabalíes para obtener pieles útiles consume horas de tiempo real, sin mencionar las etapas posteriores del juego.

***

La versión de lanzamiento de Valheim no está tratando de reinventar el juego. Iron Gate expande un sistema que ya funciona y lo lleva a su conclusión lógica. Profundo Norte cierra la cadena de biomas, el nuevo jefe culmina la progresión principal, nuevas armas y magia amplían tus opciones de combate, y las mejoras de inventario reducen parte del trabajo tedioso. Nuevas criaturas, recursos y piezas de construcción abren más espacio para la exploración y la creatividad.

Al mismo tiempo, las viejas deficiencias no han desaparecido por completo. La logística de recursos sigue siendo exigente. La interfaz puede generar preguntas. El combate no apunta a la escala de un RPG de acción completo. El mundo generado proceduralmente eventualmente se vuelve predecible.

Valheim sigue siendo un sandbox de supervivencia muy sólido, y su versión final es esencialmente solo el toque final en el enfoque que sus desarrolladores eligieron desde el principio. Si te gustó antes, pasarás felizmente docenas de horas más llenas de aventuras en la versión de lanzamiento. Pero si te agotó o sentiste que no era lo suficientemente complejo, no esperes que eso haya cambiado fundamentalmente.

    Trama
    6.0
    Control
    9.0
    Sonido y música
    9.0
    Jugabilidad
    8.0
    Gráficos
    7.0
    7.8 / 10
    Valheim 1.0 es una expansión y refinamiento de la fórmula familiar, en lugar de una reinvención de la misma. Nuevas ubicaciones, un jefe y nuevas características hacen que el juego sea más expansivo, pero los viejos problemas permanecen. Sin embargo, si aún no has experimentado el juego por ti mismo, ahora es el mejor momento para hacerlo.
    Ventajas
    — Una gran combinación de mecánicas de supervivencia y sandbox;
    — Un vasto mundo generado proceduralmente y libertad para explorar;
    — Un sistema de progresión bien diseñado;
    — Opciones de construcción extensas;
    — Visuales agradables y estilizados.
    Contras
    — Mucho trabajo monótono;
    — Inventario e interfaz engorrosos;
    — Un sistema de combate de "dos botones" sin progresión significativa;
    — Un mundo escasamente poblado.
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