Atomic Heart — Blood on Crystal Reseña: Un Capítulo Final Sin una Recompensa Satisfactoria

Atomic Heart — Blood on Crystal Reseña: Un Capítulo Final Sin una Recompensa Satisfactoria

Евгения Завьялова
16 abril 2026, 19:03

Atomic Heart los fanáticos están celebrando hoy: la expansión Blood on Crystal ha sido lanzada oficialmente. Este es el cuarto DLC para el juego, y se ha anunciado desde hace tiempo que será el último. Así que hay una razón para la tristeza: la historia del Mayor Nechaev está llegando a su fin. En Annihilation Instinct, sometimos a la vulgar Eleanor, una inteligencia artificial de reparación, surfeamos y luchamos contra gansos en el psicodélico Limbo en Trapped in Limbo, y nos sumergimos en Enchantment Under the Sea en busca de Rings, el artefacto principal del juego. Lo que los desarrolladores de Mundfish han preparado para nosotros esta vez en Blood on Crystal, y cómo decidieron completar su historia sobre la lucha del hombre con la IA, lo discutiremos ahora mismo.

El juego fue proporcionado por los desarrolladores;
Plataforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Tiempo de finalización: 9 horas.

Requisitos del sistema

Mínimo: Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-2500, 8 GB RAM, Radeon R9 380 / NVIDIA GTX 960, SSD 49 GB
Recomendado: Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, Radeon RX 6700 XT / NVIDIA RTX 2070, SSD 49 GB

Sobre la trama sin spoilers

Aseguremos a los fanáticos de inmediato: todos los personajes clave siguen presentes. El equipo del Mayor Nechaev de la expansión anterior — el Profesor Lebedev, la ictióloga Nastya, Hunter, el ingeniero Nikolay, Baba Zina, y la esposa del Mayor que habita en el cuerpo de un Gemelo — todos regresan. Los personajes femeninos sexualizados no han desaparecido (incluso hay más de ellos), chistes groseros de vestuario (ahora hay menos), ocasionales groserías fuera de lugar (ahora en gran parte entregadas por un robot grosero llamado Validol), y el habitual flujo de diálogos divagantes y desenfocados permanecen. Hay mucho diálogo, pero sigue siendo difícil llamarlo atractivo. Los desarrolladores aún no han encontrado su “Tarantino”, y algunas líneas recicladas como “Seryozha, si mueres, te mataré en casa” son más propensas a provocar una cara de palma que una risa. En este punto, estos rasgos se sienten como parte de Atomic Heart identidad.

Nastya, Hunter, and Kolya make up most of the Major’s team. Atomic Heart continues to lean heavily on references that are mainly understandable to players from Russia and the post-Soviet space. This goes beyond the classic wall carpet — even the DLC title, "Blood on Crystal," strongly echoes the name of a recent crime series about neighborhood racketeering
Nastya, Hunter y Kolya conforman la mayor parte del equipo del Mayor. Atomic Heart continúa apoyándose fuertemente en referencias que son principalmente comprensibles para los jugadores de Rusia y el espacio postsoviético. Esto va más allá de la clásica alfombra de pared: incluso el título del DLC, "Blood on Crystal," resuena fuertemente con el nombre de una reciente serie criminal sobre extorsión vecinal

En la historia, el Mayor se dirige a la instalación de investigación secreta “Crystal” para finalmente enfrentarse a CHAR-les, quien escapó de la justicia al final del juego principal. La narrativa añade un poco de drama y un par de giros “inesperados”, pero en general la resolución se siente bastante predecible. Al mismo tiempo, la trama es tan enrevesada que después del giro final, los personajes prácticamente recapitulaban todo ellos mismos — solo para asegurarse de que el jugador no se quede preguntando, “¿Qué fue eso?” antes de que los créditos comiencen a rodar. Por cierto, hemos reunido una lista de narrativas destacadas en los videojuegos en nuestro artículo Mejores Juegos con Historia que No Puedes Perderte.

¿Qué opinas sobre la trama del juego principal de Atomic Heart?

Resultados

¿Y qué hay del gameplay?

Seamos honestos: la historia nunca ha sido el punto más fuerte de Atomic Heart. El juego siempre ha sido elogiado por su ambientación distintiva y su jugabilidad dinámica. La estética soviética, que mezcla elementos de cuento de hadas con absurdidad, se mantiene intacta, y la jugabilidad refleja de cerca la del juego base. Sigue siendo una mezcla de Wolfenstein: The New Order con su progresión lineal y centrada en la acción y BioShock con su habilidad para malabarear. Algunas ubicaciones no solo son elegantes, sino genuinamente inquietantes (por cierto, vale la pena revisar nuestra lista de los mejores juegos de terror).

Baba Zina’s flying hut. One hopes the developers intentionally leaned into this exaggerated, almost parody-like style, rather than seriously crafting all these teenage jokes and surreal imagery
La cabaña voladora de Baba Zina. Uno espera que los desarrolladores se hayan inclinado intencionalmente hacia este estilo exagerado, casi paródico, en lugar de crear en serio todos estos chistes adolescentes e imágenes surrealistas

El ritmo se siente desigual: ráfagas de combate son seguidas por largos períodos de inactividad, luego la acción se reanuda antes de dirigirse rápidamente hacia el final. Esto es especialmente notable en la mitad del DLC, donde el combate da paso a casi una hora de caminatas, conversaciones y resolución de tareas secundarias tediosas. La sensación de impulso anterior se ha ido, y el DLC comienza a arrastrarse, estirando su ya sustancial tiempo de juego — alrededor de 9–10 horas.

Hay más plataformas esta vez, pero a menudo se siente innecesario y frustrante debido a los controles torpes. Al igual que en el juego base, los desarrolladores mezclan acción, rompecabezas y plataformas, pero ninguno de estos elementos destaca individualmente. Los tropos familiares siguen estando por todas partes: un “Terminator líquido”, peleas en ascensores contra oleadas de enemigos y una bomba en el final.

Location “Crystal Complex.” One thing that remains impressive is the art direction — this area clearly draws inspiration from BioShock’s aesthetic
Ubicación “Complejo Crystal.” Una cosa que sigue siendo impresionante es la dirección artística — esta área claramente se inspira en la estética de BioShock

En cuanto a los enemigos, el DLC introduce tres nuevos tipos de mob y tres jefes. Ammo a menudo escasea, lo que a veces evoca a los clásicos juegos de disparos de zombis (también puedes consultar nuestra lista de los mejores juegos de zombis). El combate se siente dinámico: quedarse quieto no es una opción, al igual que en los clásicos juegos de “correr y disparar” (también tenemos un artículo sobre los juegos más brutales y sangrientos). Sin embargo, las peleas pueden volverse frustrantes: los enemigos a menudo saltan sobre el jugador, lo derriban o flotan en el aire, convirtiendo los encuentros en tiroteos prolongados con movimientos de cámara desorientadores.

The “Wave” location. No major technical issues were spotted at launch, aside from a couple of crashes and a minor bug where rain continues even indoors
La ubicación “Ola”. No se detectaron problemas técnicos importantes en el lanzamiento, aparte de un par de bloqueos y un error menor donde la lluvia continúa incluso en interiores

¿Cuál de las adiciones anteriores a Atomic Heart te gustó más que las demás?

Resultados

***

Desafortunadamente, el DLC final de Atomic Heart no ofrece una conclusión fuerte o satisfactoria a la historia del Mayor Nechaev. De hecho, la narrativa aún se siente incompleta. Muchos jugadores podrían esperar un final épico, un cierre para todas las tramas o múltiples finales, pero nada de eso está presente. Blood on Crystal no ofrece desarrollos destacados en la historia y presenta poco en términos de nueva jugabilidad.

Parece probable que Mundfish esté reservando sus ideas más ambiciosas para la secuela. Simplemente combinar mecánicas familiares de otros juegos exitosos es poco probable que funcione una segunda vez sin una identidad creativa más fuerte. Por ahora, nos despedimos de Atomic Heart — y miramos hacia adelante a Atomic Heart 2.

Más artículos interesantes sobre Atomic Heart

  1. Nuevos detalles sobre Atomic Heart 2 del Summer Game Fest 2025 — Más rápido, más alto, más fuerte
  2. Primer Gameplay de Atomic Heart 2 Revelado
  3. Lo que se mostró en el Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 y Game of Thrones: Guerra por Westeros
  4. Desarrolladores de Atomic Heart Celebran el Lanzamiento de Crimson Desert
  5. Desarrolladores de Atomic Heart y otros estudios celebran el lanzamiento de Resident Evil Requiem
    Trama
    5.0
    Control
    7.0
    Sonido y música
    8.0
    Jugabilidad
    6.0
    Gráficos
    8.0
    6.8 / 10
    A routine wrap-up of Atomic Heart’s storyline, lacking the expected sense of scale and fresh ideas
    Ventajas
    — Memorable visual style at the level of the main game;
    — Realistic animation of faces and characters;
    — Dynamic firefights and close combat;
    — Great music — respect to Mick Gordon, the Zemlyane and Alla Pugacheva.
    Contras
    — A flat and forgettable plot; An overabundance of bland, unengaging dialogue;
    — Uneven pacing that disrupts the narrative flow;
    — Gameplay that feels serviceable but adds nothing fundamentally new;
    — Relentless yet repetitive enemies, including bosses;
    — Crude, juvenile humor and an excessive focus on sexualized female characters.
    Comentarios0