Atomic Heart — Blood on Crystal Reseña: Un Capítulo Final Sin una Recompensa Satisfactoria
Евгения Завьялова
Atomic Heart los fanáticos están celebrando hoy: la expansión Blood on Crystal ha sido lanzada oficialmente. Este es el cuarto DLC para el juego, y se ha anunciado desde hace tiempo que será el último. Así que hay una razón para la tristeza: la historia del Mayor Nechaev está llegando a su fin. En Annihilation Instinct, sometimos a la vulgar Eleanor, una inteligencia artificial de reparación, surfeamos y luchamos contra gansos en el psicodélico Limbo en Trapped in Limbo, y nos sumergimos en Enchantment Under the Sea en busca de Rings, el artefacto principal del juego. Lo que los desarrolladores de Mundfish han preparado para nosotros esta vez en Blood on Crystal, y cómo decidieron completar su historia sobre la lucha del hombre con la IA, lo discutiremos ahora mismo.
Plataforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Tiempo de finalización: 9 horas.
Requisitos del sistema
Mínimo: Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-2500, 8 GB RAM, Radeon R9 380 / NVIDIA GTX 960, SSD 49 GB
Recomendado: Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, Radeon RX 6700 XT / NVIDIA RTX 2070, SSD 49 GB
Sobre la trama sin spoilers
Aseguremos a los fanáticos de inmediato: todos los personajes clave siguen presentes. El equipo del Mayor Nechaev de la expansión anterior — el Profesor Lebedev, la ictióloga Nastya, Hunter, el ingeniero Nikolay, Baba Zina, y la esposa del Mayor que habita en el cuerpo de un Gemelo — todos regresan. Los personajes femeninos sexualizados no han desaparecido (incluso hay más de ellos), chistes groseros de vestuario (ahora hay menos), ocasionales groserías fuera de lugar (ahora en gran parte entregadas por un robot grosero llamado Validol), y el habitual flujo de diálogos divagantes y desenfocados permanecen. Hay mucho diálogo, pero sigue siendo difícil llamarlo atractivo. Los desarrolladores aún no han encontrado su “Tarantino”, y algunas líneas recicladas como “Seryozha, si mueres, te mataré en casa” son más propensas a provocar una cara de palma que una risa. En este punto, estos rasgos se sienten como parte de Atomic Heart identidad.

En la historia, el Mayor se dirige a la instalación de investigación secreta “Crystal” para finalmente enfrentarse a CHAR-les, quien escapó de la justicia al final del juego principal. La narrativa añade un poco de drama y un par de giros “inesperados”, pero en general la resolución se siente bastante predecible. Al mismo tiempo, la trama es tan enrevesada que después del giro final, los personajes prácticamente recapitulaban todo ellos mismos — solo para asegurarse de que el jugador no se quede preguntando, “¿Qué fue eso?” antes de que los créditos comiencen a rodar. Por cierto, hemos reunido una lista de narrativas destacadas en los videojuegos en nuestro artículo Mejores Juegos con Historia que No Puedes Perderte.
¿Qué opinas sobre la trama del juego principal de Atomic Heart?
¿Y qué hay del gameplay?
Seamos honestos: la historia nunca ha sido el punto más fuerte de Atomic Heart. El juego siempre ha sido elogiado por su ambientación distintiva y su jugabilidad dinámica. La estética soviética, que mezcla elementos de cuento de hadas con absurdidad, se mantiene intacta, y la jugabilidad refleja de cerca la del juego base. Sigue siendo una mezcla de Wolfenstein: The New Order con su progresión lineal y centrada en la acción y BioShock con su habilidad para malabarear. Algunas ubicaciones no solo son elegantes, sino genuinamente inquietantes (por cierto, vale la pena revisar nuestra lista de los mejores juegos de terror).

El ritmo se siente desigual: ráfagas de combate son seguidas por largos períodos de inactividad, luego la acción se reanuda antes de dirigirse rápidamente hacia el final. Esto es especialmente notable en la mitad del DLC, donde el combate da paso a casi una hora de caminatas, conversaciones y resolución de tareas secundarias tediosas. La sensación de impulso anterior se ha ido, y el DLC comienza a arrastrarse, estirando su ya sustancial tiempo de juego — alrededor de 9–10 horas.
Hay más plataformas esta vez, pero a menudo se siente innecesario y frustrante debido a los controles torpes. Al igual que en el juego base, los desarrolladores mezclan acción, rompecabezas y plataformas, pero ninguno de estos elementos destaca individualmente. Los tropos familiares siguen estando por todas partes: un “Terminator líquido”, peleas en ascensores contra oleadas de enemigos y una bomba en el final.

En cuanto a los enemigos, el DLC introduce tres nuevos tipos de mob y tres jefes. Ammo a menudo escasea, lo que a veces evoca a los clásicos juegos de disparos de zombis (también puedes consultar nuestra lista de los mejores juegos de zombis). El combate se siente dinámico: quedarse quieto no es una opción, al igual que en los clásicos juegos de “correr y disparar” (también tenemos un artículo sobre los juegos más brutales y sangrientos). Sin embargo, las peleas pueden volverse frustrantes: los enemigos a menudo saltan sobre el jugador, lo derriban o flotan en el aire, convirtiendo los encuentros en tiroteos prolongados con movimientos de cámara desorientadores.

¿Cuál de las adiciones anteriores a Atomic Heart te gustó más que las demás?
***
Desafortunadamente, el DLC final de Atomic Heart no ofrece una conclusión fuerte o satisfactoria a la historia del Mayor Nechaev. De hecho, la narrativa aún se siente incompleta. Muchos jugadores podrían esperar un final épico, un cierre para todas las tramas o múltiples finales, pero nada de eso está presente. Blood on Crystal no ofrece desarrollos destacados en la historia y presenta poco en términos de nueva jugabilidad.
Parece probable que Mundfish esté reservando sus ideas más ambiciosas para la secuela. Simplemente combinar mecánicas familiares de otros juegos exitosos es poco probable que funcione una segunda vez sin una identidad creativa más fuerte. Por ahora, nos despedimos de Atomic Heart — y miramos hacia adelante a Atomic Heart 2.
Más artículos interesantes sobre Atomic Heart
- Nuevos detalles sobre Atomic Heart 2 del Summer Game Fest 2025 — Más rápido, más alto, más fuerte
- Primer Gameplay de Atomic Heart 2 Revelado
- Lo que se mostró en el Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 y Game of Thrones: Guerra por Westeros
- Desarrolladores de Atomic Heart Celebran el Lanzamiento de Crimson Desert
- Desarrolladores de Atomic Heart y otros estudios celebran el lanzamiento de Resident Evil Requiem




















