Metal Gear Solid Delta: Reseña de Snake Eater: Un Remaster Casi Perfecto del Mejor Juego de Hideo Kojima

Metal Gear Solid Delta: Reseña de Snake Eater: Un Remaster Casi Perfecto del Mejor Juego de Hideo Kojima

Ermolaev Alexey

Konami continúa lanzando clásicos en un envoltorio moderno. Si el año pasado se nos ofreció una versión mejorada Silent Hill 2, ahora es el momento de la tercera entrega de Metal Gear Solid. Muchos consideran que el original es la mejor parte de la serie. Pero, ¿puede impresionar a los jugadores modernos? Nuestro artículo está dedicado a responder esta pregunta.

Acerca del Metal Gear Solid 3 original: Snake Eater

Las partes numeradas de Metal Gear Solid son notablemente diferentes entre sí. En el juego original de 1998, vimos una fantasía de alta calidad con un profundo significado, y en la secuela, se añadieron la autoironía y la ruptura de la cuarta pared a los elementos habituales. Snake Eater es una precuela de toda la historia. Su acción tiene lugar en la URSS de los años 60, y la trama gira en torno a la Guerra Fría y los problemas asociados con las armas de destrucción masiva.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game

El personaje principal, Naked Snake, va al territorio de la Unión Soviética para prevenir la escalada del conflicto. Necesita eliminar a aquellos que planean iniciar una guerra nuclear y interrumpir la producción del Shagohod, un tanque especial capaz de lanzar misiles con ojivas nucleares. El guion también incluye agentes de inteligencia de otros países, el antiguo mentor de Snake, científicos nucleares y Revolver Ocelot, uno de los principales villanos de toda la serie.

El tercer MGS es una extraña entrelazado de historia real, retrofuturismo, reflexiones sobre temas serios y dramas personales de personas específicas. Además, todos estos componentes se combinan perfectamente entre sí. El final resulta ser especialmente impactante, lo que cambia nuestra actitud hacia lo que está sucediendo y, al mismo tiempo, pone el punto final a todo. El final es asombroso en sí mismo y abre el camino para la posterior caída del héroe.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game

Para los videojuegos, no solo es importante la trama en sí, sino también su presentación. Snake Eater también tiene todo en orden en este aspecto. Las escenas cinemáticas, que están estilizadas como metraje documental, se transitan suavemente a videos en el motor. En los movimientos ordinarios de los héroes, hay una ligera teatralidad y un patetismo no siempre apropiado, y las escenas de acción a menudo se complementan con el efecto de ralentización del tiempo. Gracias a una dirección de alta calidad, lo que sucede se percibe como una película completa.

Por género, Snake Eater es un juego de acción sigilosa, donde necesitas permanecer sin ser visto por los enemigos. Periódicamente, debes participar en enfrentamientos abiertos utilizando armas de fuego y habilidades de combate cuerpo a cuerpo. Las características de Metal Gear Solid 3 también incluyen elementos de supervivencia. Por ejemplo, el personaje principal necesita comer, de lo contrario, el rugido en su estómago puede atraer la atención de los oponentes y llevar a que descubran a Snake. Y después de ser herido, necesitas usar medicina y vendajes en la parte del cuerpo donde impactó la bala.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game

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Konami sin Hideo Kojima

La serie MGS está directamente asociada con Hideo Kojima, el autor de la idea y el jefe de desarrollo de todas las partes principales. En 2015, dejó Konami. Aparte del desagradable Metal Gear Survive, la re-edición de Snake Eater fue el primer juego completo en la franquicia en muchos años. Pero Kojima no tiene nada que ver con este proyecto. Hideo incluso dijo que no tenía intención de jugarlo.

Cabe destacar que después de 2015, Konami se alejó del mercado de consolas y PC para centrarse en juegos móviles y máquinas de pachinko. Como resultado, muchas series de culto fueron puestas en espera. Sin embargo, ahora hay una tendencia de la compañía a regresar a proyectos AAA. Por ejemplo, este año, además del remake de MGS 3, se lanzará una nueva parte de la serie Silent Hill . También hay rumores sobre el desarrollo de un Castlevania completo, pero aún no han sido confirmados oficialmente.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game

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Características de la versión Delta de Snake Eater

Recientemente, hemos visto muchas variantes de re-lanzamientos de clásicos, desde remakes completos, como Final Fantasy 7, hasta simples remasters con gráficos ligeramente mejorados al estilo de la nueva versión de Days Gone. A veces se nos ofrecen los mismos juegos que hace dos décadas. Un ejemplo notable es Duke Nukem 3D: 20th Anniversary.

La re-edición de Metal Gear Solid 3 recibió el subtítulo Delta. De hecho, se trata de un remaster de alta calidad de Snake Eater en Unreal Engine 5. Externamente, el juego realmente se ve hermoso. Puedes esperar iluminación moderna, modelos de personajes detallados, vegetación densa y mucho más. Sin embargo, cuando se trata de imágenes en blanco y negro, que están estilizadas como un noticiero, la imagen claramente carece de resolución.

Nikita Sergeevich Khrushchev in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Nikita Sergeevich Khrushchev en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Y la jugabilidad ha permanecido casi igual que en 2004. Hay cambios, pero son esporádicos. Los desarrolladores han añadido la capacidad de cambiar rápidamente de camuflaje sin ir a un menú separado, así como controles normales con una cámara desde atrás y la capacidad de apuntar como en los juegos de acción modernos. Si lo deseas, puedes dejar la versión clásica, pero está notablemente desactualizada y parece inconveniente hoy en día.

Apuntando en tercera persona

Sin embargo, algunas características del juego original se trasladaron a la nueva versión. Por ejemplo, las localizaciones aquí son demasiado pequeñas, y las transiciones entre ellas están acompañadas de cargas. En los últimos años, hemos logrado deshacernos de este enfoque.

A diferencia de los autores del remake del primer Mafia, Konami no hizo cambios serios en la trama. Las diferencias son mínimas — consisten en literalmente unas pocas líneas adicionales. Lo más probable es que ni siquiera las notes.

Cómo jugar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Debes entender que incluso hace 20 años, la jugabilidad de MGS 3 no parecía algo destacado, especialmente en comparación con el entonces relevante Splinter Cell. Si quieres actuar sigilosamente, tendrás que esconderte en la hierba y detrás de diversas decoraciones, seleccionar camuflaje que coincida con el terreno y eliminar cuidadosamente a los oponentes uno por uno. Además, incluso la vegetación densa no garantiza que no serás detectado. Los enemigos reaccionan a los movimientos y revisan el área a la menor sospecha. Y también pueden darse la vuelta si te acercas sigilosamente por detrás. Si lo deseas, puedes distraerlos con la ayuda de objetos improvisados o usar las características del entorno, por ejemplo, soltar insectos sobre el enemigo.

Opponents can spot you even in the grass if you start moving
Los oponentes pueden verte incluso en la hierba si comienzas a moverte

Si te ven, no te preocupes, porque a menudo nadie te impide noquear a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo o abrir fuego con una ametralladora. La mecánica de disparo aquí es demasiado simple y probablemente no te brindará placer. Como en muchos representantes del género sigiloso, jugar siguiendo las reglas es mucho más interesante que matar a todos a la vez. Es cierto que en algunos niveles aún tendrás que enfrentarte a los enemigos en combate abierto.

Se puede notar cierta torpeza en los controles. Por ejemplo, desde una posición de acostado, no puedes atacar de inmediato — primero debes levantarte, girar hacia el enemigo y solo entonces incapacitarlo con un fuerte golpe. Este retraso puede costarle la vida al héroe, especialmente si otros combatientes enemigos vienen corriendo después de que se ha activado la alarma.

When the action moves to the territory of brick buildings, it is better to change the green camouflage to light brown
Cuando la acción se traslada al territorio de edificios de ladrillo, es mejor cambiar el camuflaje verde por uno marrón claro

También vale la pena mencionar las batallas contra jefes, cada una de las cuales es una especie de rompecabezas de acción. Y también encontrarás sorpresas de Hideo Kojima, incluidos métodos no triviales para derrotar a los enemigos.

Y aquí vale la pena recordar que en los últimos años, los juegos de acción sigilosa se han lanzado con muy poca frecuencia. El lanzamiento del último Hitman tuvo lugar hace 5 años, y hemos estado esperando el nuevo Splinter Cell durante más de una década. Solo podemos mencionar el mediocre Sniper Elite: Resistance. Contra el fondo de tal parón, la jugabilidad de Snake Eater se percibe como fresca.

Pero debes entender que el valor principal de MGS 3 no está en la jugabilidad, sino en la trama y su presentación. Recomendamos encarecidamente no saltarse los videos y escuchar todos los diálogos en el codec. Si te sumerges en la historia local, entonces el paso traerá mucho placer. Las escenas cortadas te dan escalofríos, y el final te hace llorar. El guion del tercer Metal Gear Solid no ha envejecido ni un poco y evoca emociones fuertes incluso hoy en día. Esta es una obra verdaderamente compleja y reflexiva con un segundo fondo. Lamentablemente, tales proyectos se lanzan con muy poca frecuencia. Incluso el propio Hideo Kojima no ha podido hacer nada mejor hasta ahora.

Sin embargo, si por alguna razón no logras sumergirte en lo que está sucediendo, entonces toda la magia desaparecerá. En este caso, Snake Eater parecerá un juego extraño con una jugabilidad desactualizada y una trama delirante. La re-edición definitivamente no cambiará la actitud de aquellos que intentaron familiarizarse con MGS 3 en los días de PlayStation 2 y quedaron decepcionados.

***

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es una edición limpia de la tercera parte de la serie. Konami eligió una estrategia inteligente. Agregó tecnologías gráficas modernas al original, retrabajó los controles y la cámara a los estándares actuales, pero al mismo tiempo preservó completamente la trama y la atmósfera del juego original. Si querías conocer la mejor creación de Kojima o volver a jugarla — no dudes en comprar la versión Delta. Y aquellos que no les gusta MGS, es mejor que pasen de largo. Este otoño, se lanzarán muchos otros proyectos que valen la pena prestar atención.

¿Has probado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?

Resultados
    Trama
    10
    Control
    8.0
    Sonido y música
    9.0
    Jugabilidad
    8.0
    Gráficos
    9.0
    8.8 / 10
    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is a top-notch remaster on a new engine. Konami has preserved all the advantages of the original and made it accessible to modern players. If you are even slightly interested in MGS, we highly recommend it.
    Ventajas
    — Completely preserved plot of MGS 3: Snake Eater, almost without improvisation;
    — Dense atmosphere of the 60s and the Cold War;
    — Beautiful picture with high-resolution textures, excellent lighting and high-quality character models;
    — Improved controls.
    Contras
    — Slightly outdated gameplay;
    — Small locations with loading times between them;
    — The resolution in some cutscenes does not correspond to the modern level.
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