Crysis 3 Reseña

Crysis 3 Reseña

Rodion Ilin
11 junio 2025, 16:44

Según la idea de los desarrolladores, Crysis 3 se suponía que iba a combinar las junglas salvajes y el mundo abierto del primer juego con el "gameplay vertical" del segundo. Es cierto que el concepto era genial, pero el resultado resultó estar lejos de lo que los fans de la serie esperaban.

Crysis 3 hizo explotar computadoras

En algunos aspectos, las promesas hechas por el jefe de Crytek, Cevat Yerli, resultaron ser ciertas. Los gráficos del juego son realmente impresionantes. Sombras suaves, texturas de alta calidad, modelos altamente detallados, excelente iluminación y efectos de sombra, y una animación de personajes superbia; todo esto crea el mismo efecto de "wow" que el Crysis original. Además, en Crysis 3, los gráficos dieron un paso más hacia el fotorrealismo y son mucho mejores que en Battlefield 3.

Crysis 3 is a much more cinematic game, and because of that, it's also much more boring
Crysis 3 es un juego mucho más cinematográfico, y por eso, también es mucho más aburrido

Por supuesto, toda esta magnificencia tiene un precio para tu PC. Incluso las tarjetas gráficas y procesadores de última generación luchan por manejar la carga de CryEngine 3. Para una tasa de cuadros cómoda en configuraciones máximas, necesitarás algo como un "Titan" emparejado con un procesador quad-core overclockeado. Si tu computadora está lejos de ser de primera categoría, tendrás que bajar la configuración gráfica, y la impresión visual será completamente diferente.

El diseño de niveles tampoco decepciona. Mientras que los primeros niveles del juego aún pueden considerarse lineales, a partir de la mitad del juego, las ubicaciones se vuelven simplemente enormes. Para alentar a los jugadores a explorar activamente, los desarrolladores las llenaron no solo con misiones adicionales, sino también con información de texto y audio sobre los eventos de Crysis 3 y los juegos anteriores. En rincones ocultos, también encontrarás kits de mejora que te permiten mejorar tu nanosuit. Sí, ahora no tienes que correr entre los cadáveres de los Ceph recolectando nanites; todo está en una caja, aunque las mejoras en sí no han cambiado desde el segundo juego.

Los desarrolladores también hicieron un gran trabajo en el diseño de sonido. Esto es especialmente notable en el modo sigiloso, cuando te deslizas entre enemigos, tratando de evitar su mirada y no encontrarte cara a cara con ellos. En esos momentos, el entorno sonoro realmente te ayuda a navegar el espacio y elegir la dirección correcta. Pero cuando las cosas se calientan, el juego se transforma y se llena con los sonidos de explosiones, charlas de enemigos y un fuego cruzado implacable.

Un juego de ensueño

Al principio, Crysis 3 parece un "juego de ensueño". Pero se siente como un mundo muerto en lugar de uno vivo. Sí, las ubicaciones en el juego son hermosas, pero aparte de un par de misiones, no ofrecen nada especial al jugador. Entonces, ¿por qué crear mundos tan maravillosos? Hubiera sido mejor dejar pasillos directos, porque todo el trabajo de los diseñadores se desperdicia si el jugador solo quiere disparar en lugar de correr por la ubicación buscando algo interesante.

Everything is just as promised: jungles, a ruined New York, and lots and lots of cinematic effects
Todo es tal como se prometió: junglas, un Nueva York en ruinas y muchos, muchos efectos cinematográficos

Los desarrolladores incluso encontraron tiempo para incluir referencias a otros juegos y agregar pequeños animales y roedores. Así que, tuvieron tiempo para hongos alucinógenos, pero no para diversificar la jugabilidad en un juego que ya es corto. Cinco horas, que es lo que se tarda en completar la campaña para un solo jugador, no serán suficientes para nadie. Sí, si pasas tiempo buscando información o cajas de mejoras, podrás sacar un par de horas más, pero aún así no es suficiente. Y el juego cuesta 1,200 rublos.

Los desarrolladores ni siquiera tuvieron tiempo para cambiar las armas. Simplemente repintaron lo que ya hemos visto en juegos anteriores con nuevas texturas y añadieron cuatro armas alienígenas. Aparentemente, la corporación C.E.L.L. no ha inventado nada nuevo en los 23 años desde los eventos del segundo juego. Espera, los desarrolladores sí añadieron el arco nano, que se mostró constantemente en los tráilers y se anunció como un verdadero arma de destrucción. En realidad, es un dispositivo bastante sobrepotenciado que hace que la jugabilidad sigilosa sea tan fácil que se vuelve poco interesante. Si decides matar a todos a tu alrededor, entonces cualquier otra arma poderosa será tu compañera confiable.

En cuanto a la historia, Crytek no se molestó mucho y simplemente unió el contenido de los tres juegos con hilos blancos. Sí, encontrarás respuestas a las preguntas principales—si te esfuerzas en buscarlas—pero un montón de detalles se le escaparon a los guionistas, y después de terminar el juego, te quedas con más preguntas que respuestas. Muchos dirán que Crysis nunca tuvo una historia, pero si el primer juego aún tenía algo de lógica humana en su narrativa, a partir del segundo, simplemente se volvió loco. En la tercera entrega, la historia está aún más desconectada de los juegos anteriores y no puede explicar por qué las cosas resultaron como lo hicieron.

En resumen, si el juego fuera el doble de largo y estuviera lleno de más eventos, entonces valdría el precio solicitado. Como está, la única salida es el multijugador, que tampoco está particularmente bien pensado o equilibrado.

Los jugadores de alto nivel son casi invulnerables a los recién llegados, así que las primeras 15-20 horas, hasta que alcances el nivel adecuado, se sentirán como un infierno constante. Por el lado positivo, el tamaño del mapa ahora coincide con el número de jugadores, así que hay mucho espacio y es difícil morir justo en el punto de aparición. Los nuevos mapas multijugador están llenos de caminos secretos que aceleran la caza de enemigos, y los jugadores atentos encontrarán fácilmente lugares óptimos para francotiradores o para proporcionar apoyo de fuego.

En general, el modo multijugador de Crysis 3 no se ha alejado mucho del segundo juego y no ofrece nada fundamentalmente nuevo. Solo puedes luchar contra oponentes en trajes nano, a veces haciendo uso de las armas Ceph esparcidas por el mapa. Sin embargo, Crytek podría haber creado un modo de "Humanos vs. Ceph" o incluso implementar un modo de campaña cooperativa.

Psycho is the only character in the entire game who shows any emotion
Psycho es el único personaje en todo el juego que muestra alguna emoción

La calidad de la localización también decepcionó el juego, específicamente la traducción del inglés al ruso. A veces los personajes salen con tales "joyas" que incluso un traductor automático estaría celoso.

***

Crysis 3 deja una impresión bastante mixta. Por un lado, tiene gráficos excelentes, localizaciones expansivas y muchos enemigos. Por otro lado, el mundo de Crysis 3 no es tan memorable como los primeros y segundos juegos, y no ofrece nada nuevo. Tampoco puede presumir de mucha variedad en la jugabilidad. Después de todo, esto es un shooter, y un shooter debería ser divertido. Crysis 3 no siempre cumple con eso.

    Trama
    6.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    8.0
    Multijugador
    8.0
    Jugabilidad
    7.0
    Gráficos
    10
    7.8 / 10
    Crysis 3 is a soulless clone that has snatched the best parts from the first and second games. Aside from "those graphics," there’s nothing interesting or new here. Yes, the developers answered questions and clarified the main inconsistencies, but it’s definitely not enough to put a full stop to the series.
    Ventajas
    — Cutting-edge graphics that can change your perception of computer games;
    — A number of gameplay and control improvements;
    — Dynamic music and good sound design.
    Contras
    — Short single-player campaign;
    — Multiplayer with no innovations;
    — "Entertain yourself" attraction;
    — The story leaves more questions than the ending of Mass Effect 3.
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