Longo antes del lanzamiento de Dead Space 3, los fanáticos de la serie ya estaban criticando a los desarrolladores. Todo fue objeto de críticas: el modo cooperativo, la creación de objetos, la tienda en línea y el hecho de que la ambientación sería un planeta y no una estación espacial. Hubo acusaciones de que los desarrolladores habían convertido el horror en un shooter, "consolizado el juego", y así sucesivamente. Pero, de hecho, Visceral Games entregó un excelente juego, a la par con las dos primeras entregas e incluso mejor!
Definitivamente, todas las innovaciones en la jugabilidad que los desarrolladores introdujeron en Dead Space 3 eran necesarias y encajaron perfectamente en la jugabilidad que tanto amaban los fanáticos. A pesar de que el juego ahora tiene más espacios abiertos y un diseño de niveles completamente diferente, en realidad hizo las cosas aún más interesantes.
Cambios
Sin embargo, el juego comienza con algunos errores evidentes. Tan pronto como inicies el juego, serás recibido por un "menú diseñado por idiotas" con una fuente rusa que lastima la vista. Es sorprendente cómo algunos desarrolladores sienten la necesidad de cambiar cosas que ya funcionan perfectamente. Tanto el menú como la fuente rusa no necesitaban una actualización tan radical, así que lo único que puedes hacer es reunir tu valor y comenzar un nuevo juego.
En la jugabilidad, notarás de inmediato algunos cambios. Aunque Dead Space 3 ha mantenido las características principales del horror, en realidad ha perdido su atmósfera de terror. Y hay varias razones para esto.
La razón principal es la débil, muy débil gráfica para 2013 y los modelos llamativos. Sin ellos, el juego ha perdido gran parte de su suspenso. Es comprensible que las ubicaciones en Titan y el "Ishimura" no requerían tanto poder de las consolas como los vastos espacios de Tau Volantis. En ese entonces, los desarrolladores pulieron todo hasta hacerlo brillar, pero las texturas de óxido y olvido, el hielo, el juego de luz y sombra, todo esto se ve insatisfactorio en PC, incluso francamente feo. Esperamos que los modders de alguna manera solucionen este problema con texturas HD, pero los desarrolladores deberían haber tomado medidas drásticas, añadiendo una iluminación adecuada y efectos DX11. Las mismas escenas, si estuvieran diseñadas visualmente de manera adecuada, harían temblar al jugador de miedo.
Incluso en la configuración gráfica máxima, es imposible ver el juego dinámico de sombras, lo cual es muy importante en los juegos de horror. Los desarrolladores también se olvidaron de las grandes áreas oscuras donde los ojos malvados de los necromorfos brillarían. En juegos anteriores, solo una vista así podría hacer que te cagaras de miedo. Las manos del jugador temblarían literalmente por el miedo a lo desconocido. ¿Y qué pasa con Dead Space 3? Puedes detectar necromorfos desde 100 metros de distancia, incluso en total oscuridad. Para cuando se acerquen al jugador, tendrá tiempo de tomar un café y leer una revista, y luego matar al enemigo de un solo disparo. Solo piensa, a lo largo de todo el juego, ni una sola vez, NO UNA SOLA VEZ, los jugadores se encuentran rodeados de necromorfos en completa oscuridad. Porque los desarrolladores simplemente no pudieron implementar correctamente habitaciones oscuras.
La segunda razón es la falta de sonidos. ¿Recuerdas cómo era en Dead Space y Dead Space 2, escuchando atentamente cada sonido? ¿Cómo a veces te sobresaltabas con el raspado de garras sobre metal, el susurro, el silbido, los objetos que caen? Oh, ese sentimiento indescriptible casi ha desaparecido por completo de Dead Space 3. Fue a través del sonido que los desarrolladores construyeron esa atmósfera que podía hacerte perder la cabeza. Sí, Dead Space 3 tiene buena música, pero está ahí, como una formalidad. No está conectada en absoluto con los pobres, casi completamente ausentes sonidos ambientales, y a veces incluso está completamente "fuera de tema". Disparar a los necromorfos con una melodía alegre es divertido, claro, pero este es un tipo diferente de juego... En Dead Space 3, a menudo escucharás el viento aullando. Ese es el único sonido que recordarás del juego.
La atmósfera, los sentimientos del jugador y la tensión en tales juegos dependen en gran medida de los gráficos y el diseño de sonido. Y ahí es exactamente donde Dead Space 3 tiene un problema. Sin gráficos de calidad, sin sonidos de calidad—sin esa escalofriante sensación de miedo y horror. Sí, el juego aún puede asustar al jugador lanzando un par de necromorfos sobre la espalda de tu protegido o sacando algún monstruo, pero esta serie se hizo famosa por razones completamente diferentes.

No puedes evitar mencionar los modelos llamativos de manera negativa. Por supuesto, entiendo que con cada nuevo juego, los mismos monstruos se vuelven menos aterradores para los jugadores, así que siempre hay que inventar algo nuevo. Recuerdo que en la primera escena de Dead Space, en el ascensor, prácticamente podías ensuciarte del miedo—los cuerpos de los necromorfos estaban tan increíblemente detallados. En Dead Space 2, los desarrolladores también crearon modelos de monstruos de alta poligonación que asombraron a los jugadores con su monstruosidad. Pero en Dead Space 3, los monstruos se ven de baja poligonación y simplemente llamativos. Claro, después de 200 años en un planeta congelado, los necromorfos deberían haber cambiado, pero no son nada impresionantes en su fealdad y no se ajustan a lo que podríamos haber esperado. Se siente como si los hubieran juntado "sobre la marcha" un mes antes del lanzamiento en una terrible prisa.
10 de 10
¡Pero qué jugabilidad tiene el juego! ¡Es un 10 de 10, 10 de 10 al menos! Imagina las posibilidades de jugabilidad de Far Cry 3 en el mundo de Dead Space. ¡Eso es lo que los desarrolladores han preparado para aquellos que se atrevan a probar el juego, a pesar de todos los inconvenientes descritos arriba! You’ll find a huge selection of all sorts of items, attachments, upgrades, and add-ons. And it’s all so harmoniously designed that you’ll get more enjoyment tinkering at the workbench and customizing your weapons and playstyle than from killing enemies.
No puedo evitar notar lo afortunados que son aquellos que lograron hacer la preorden. Ellos disfrutarán más del juego, ya que los desarrolladores han preparado los conjuntos de armas y trajes más geniales para ellos, aumentando significativamente la supervivencia. Ni siquiera sé lo difícil que será para los jugadores que no hicieron la preorden. El mundo de Dead Space 3 puede ser menos aterrador, pero se ha vuelto más peligroso para el jugador. Así que correr con un rifle de asalto normal será bastante difícil.
Idealmente, el jugador tiene acceso a dos tipos de armas en un solo marco (superior e inferior), que pueden ser modificadas con una gran cantidad de módulos apropiados. De hecho, estos permiten lograr efectos completamente opuestos de una sola arma. Por ejemplo, la misma arma puede disparar ráfagas cortas precisas o arrancar extremidades enemigas con un potente disparo de escopeta. El truco está en elegir el módulo correcto.
También hay disponibles dos accesorios adicionales, que, por ejemplo, pueden aumentar el daño del arma o ralentizar a los enemigos con cada disparo. Para el modo cooperativo, los accesorios que permiten a ambos jugadores curarse con un solo botiquín son más adecuados. También puedes mejorar parámetros como precisión, tasa de fuego, daño, velocidad de recarga y tamaño del cargador con microchips que se pueden instalar en cada arma.
Tal libertad en la creación de objetos permite resultados asombrosos. Tu primera arma puede ser extremadamente poderosa: una superescopeta y un lanzacohetes, mientras que la segunda podría ser un rifle de asalto de disparo rápido normal, o puedes ensamblar un arma muy precisa y combinarla con algo exótico, como un lanzallamas doble con varios módulos que permiten causar daño de área o a larga distancia. ¡
Todos estos trucos aparentemente menores contribuirán a tu lucha contra los necromorfos. ¿Qué te parece la capacidad de matarlos con un solo disparo preciso o quemar a cinco de ellos a la vez? Sin embargo, si el juego se vuelve demasiado fácil, siempre puedes aumentar la dificultad en cualquier momento. No pienses que todo lo anterior ha dejado sin espacio para la familiar estasis y cinética. Aún están presentes, aún se utilizan en la jugabilidad y aún salvan a Isaac en las situaciones más críticas.
Por cierto, crear nuevas armas u objetos se hace utilizando materiales, metales y minerales acumulados. Para recolectarlos de manera eficiente, puedes usar robots especiales: se pueden ensamblar hasta tres de ellos. Intenta desplegarlos tan a menudo como sea posible y no te preocupes por perderlos; volverán a la mesa de trabajo por su cuenta, donde podrás recogerlos para la próxima recolección.
Hay mucho para que el bot saqueo, y mientras está buscando tungsteno o gel somático, tú estarás ocupado probando tu próxima mejora. Los recursos que recolectas se gastan no solo en mejoras de armas y elaboración, sino también en actualizar trajes protectores. Los desarrolladores pensaron en todo, así que los trajes tienen un gran conjunto de habilidades pasivas que son heredadas por todos los trajes en cuanto actualizas cualquiera de ellos.
Modo Cooperativo
Todo el sistema de elaboración también afecta la rejugabilidad. Es muy difícil desbloquear todas las combinaciones de armas posibles en tu primera partida, y recolectar todos los planos tomará más de una ejecución. Pero confía en mí, vale la pena; cada arma y cada accesorio encajan tan perfectamente en la jugabilidad que nunca te preguntas: "¿Para qué necesito esto?"
Mucho en la jugabilidad depende de si estás jugando con un compañero o pasando por Dead Space 3 solo. El modo cooperativo está muy bien integrado tanto con la elaboración como con la historia. Incluso las cajas de botín con objetos útiles se comparten entre dos jugadores. No puedes afirmar con certeza que el modo cooperativo afectó negativamente todo el juego o que no le conviene en absoluto.
Podrías decir que un compañero es solo un tenue destello de esperanza para la supervivencia. El juego constantemente te lanza sorpresas e intenta matar a ambos jugadores por cualquier medio posible. Dead Space 3 fue el lugar perfecto para implementar algo así, ya que el diseño de niveles funciona realmente bien con las posibilidades que ofrece tener dos jugadores a la vez.
A medida que avanzas, los desarrolladores cambian frecuentemente la estructura y el diseño de las ubicaciones, y la transición de los niveles de pasillo de las estaciones espaciales a espacios abiertos y niveles verticales complejos ya era muy necesaria. La mayoría de los jugadores ya estaban cansados de arrastrarse por pasillos estrechos en el juego anterior.
Y aunque las ubicaciones abiertas podrían haberse hecho más pintorescas, los artistas lograron transmitir una atmósfera de devastación total y profundo olvido. La ubicación en el espacio abierto resultó especialmente hermosa, cuando el jugador flota sobre el planeta y completa toda una serie de misiones. Este es probablemente el segmento que los jugadores recordarán más.
Un Jugador y Otros Detalles
Si te interesa más el modo para un solo jugador, no te preocupes; se adhiere completamente a los cánones del género y ofrece una aventura variada y atractiva.
La historia no es intrusiva, pero debes seguirla de cerca, ya que en la tercera entrega los desarrolladores finalmente responden a la pregunta principal: “¿Qué son exactamente los Marcadores?” La configuración de la historia está bastante bien, aunque algunos jugadores podrían encontrar que la primera misión en la Luna es un poco excesiva. Los jugadores menos atentos solo se darán cuenta a mitad de camino que el caos ha tomado el control de todas las colonias humanas, y solo Isaac Clarke puede salvar a la humanidad de la aniquilación total. La trama incluye giros agudos, historias trágicas y traiciones, por lo que es poco probable que deje a alguien indiferente.
Quizás al mencionar la historia, es imposible no recordar al molesto “jefe” que persigue a Isaac y su equipo a lo largo del juego, es golpeado y luego vuelve por más. Los desarrolladores deberían haber cambiado al menos sus habilidades y rediseñado su modelo cada vez, de lo contrario, terminas luchando contra el mismo muñeco una y otra vez... ¿Quién podría encontrar eso interesante?
Por cierto, los controles en el juego son sorprendentemente buenos e incluso agradables. ¿Recuerdas todo el alboroto sobre las mecánicas de cobertura y los giros? Bueno, no es nada como lo que todos esperaban. Isaac no se adhiere a cada superficie como Shepard en Mass Effect 3; simplemente se agacha. La libertad total de movimiento se mantiene. Los giros no son realmente giros, sino más bien volteretas de larga distancia que te ayudan a escapar de las fatales necromorfos.
Es una pena que algunas teclas no se puedan reasignar. Esto es molesto, ya que mantener presionado el botón derecho del ratón para apuntar todo el tiempo es agotador, y por alguna razón el juego no reconoce los botones adicionales del ratón. Asignar ciertos comandos a ellos habría sido muy conveniente. Tal vez los desarrolladores solucionen esto en futuras actualizaciones.
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En general, el universo de Dead Space continúa evolucionando, y todos los haters y críticos de la tercera parte se han quedado con nada. Sí, el juego tiene sus defectos, ¡pero sus fortalezas los compensan con creces! Y este no es el final de la historia de Isaac Clarke. Lo principal es que los desarrolladores no se apresuren, y la próxima vez mejoren los gráficos, los modelos de los enemigos y el diseño de sonido.
Isaac no se ha convertido en un soldado cabeza de carne, como todos predecían. Sigue siendo humano, con reacciones lentas, lejos de tener habilidades de primer nivel, y emociones reales y genuinas. Eso permanece sin cambios.
Rodion Ilin





