Veteranos de la industria de los videojuegos — el estudio id Software, por primera vez se aventuró a crear un juego con un mundo abierto, una trama interesante y elementos de RPG. Si tuvieron éxito — no hay una respuesta definitiva a esta pregunta. El problema radica en una insuficiente prueba del juego, la pereza de los desarrolladores, o tal vez en algún lugar intermedio. En cualquier caso, el shooter resultó ser muy controvertido.
Post-apocalipsis
Una idea a menudo realizada en películas de Hollywood toma forma en un videojuego por primera vez. Otro apocalipsis, según id Software, es causado por la caída de un gigantesco asteroide que impactó la Tierra en la década de 2020. La consiguiente extinción masiva de especies vivas y humanos es algo que nuestro personaje, literalmente lleno de nanotecnología nanitas, está destinado a detener.
Trama y Mundo del Juego
El juego revela gradualmente una trama escasa a medida que avanzamos. Sin preocuparnos por la historia de fondo de lo que ocurrió desde la caída del asteroide hasta nuestro despertar — no lo sabemos, somos lanzados directamente a la batalla. id Software debería haber aprendido de otros estudios y darle al personaje una voz, así como explicar quién es. Evaluar RAGE como un RPG es inútil — no hay una historia desarrollada para el personaje principal, no hay misiones secundarias, y ninguna de las otras alegrías de los RPG. Completar otra tarea nos dará otra porción de la "trama" expresada por los personajes del juego. Y así sigue hasta el final, donde sorpresa, no habrá una última diatriba del jefe final, ni explicaciones para la trama. Ni siquiera un gracias. Pero, ¿por qué preocuparse por la trama cuando tenemos un par de armas y una horda de enemigos?
Los desarrolladores pasaron por alto el mundo del juego — externamente todo se ve genial y muy atmosférico, pero internamente — en las ubicaciones del juego (de las cuales solo hay una o dos) absolutamente nada sucede. ABSOLUTAMENTE. ¿Qué tan difícil habría sido crear un par de docenas de misiones aleatorias, incluso si estuvieran escritas "manualmente" y no por un generador de misiones? ¿Por qué los mismos enemigos nos atacan en las tierras baldías, aunque se describen como el lugar más peligroso?
Algunos usuarios encontraron problemas con el motor idTech 5, pero personalmente, no tuve problemas; los visuales producidos por el motor son impresionantes, y los paisajes son simplemente magníficos. Para 2011, los gráficos son de muy alta calidad. Lo único que falta es la física de destrucción, que para 2011 ya debería haber estado incluida. Especialmente porque los competidores prometen una destrucción total.
Para ser justos, se debe señalar que id está creciendo, y como un shooter, el juego es exitoso. Tiroteos atmosféricos, una enorme variedad de armas, hordas de enemigos: en estos momentos, olvidas las deficiencias. La idea de varios tipos de munición y objetos en el inventario está bien implementada. Teniendo en cuenta qué tipo de enemigo es más vulnerable a ciertos tipos de munición, puedes ahorrar significativamente tu "salud." La IA de los enemigos está a un alto nivel y puede empujar fácilmente al jugador hacia atrás utilizando habilidades únicas de su clase. Particularmente peligrosos son los mutantes con alta velocidad de reacción y la capacidad de moverse sobre cualquier superficie.
Otras Ventajas
¡Un agradecimiento especial por la calidad de la localización! Quizás esta sea la mejor localización en la historia de 1C. El significado de las palabras y los insultos se transmiten con precisión, y la actuación de voz se realiza con sentimiento, sentido y arreglo. Algunas misiones adicionales están destinadas a mejorar la impresión del juego; no son muchas, pero añaden alegría despreocupada a la colección de RAGE al exterminar enemigos.

Un claro punto a favor es la adición de muchos objetos útiles diferentes, que se pueden encontrar o ensamblar durante el juego. Usarlos expande significativamente las posibilidades de juego. Al igual que las carreras de coches arcade. Estas últimas se presentaron como una característica del juego, pero se implementaron de manera torpe. Sí, no puedes sobrevivir en las tierras baldías sin un coche. Sí, el coche es una buena solución para el problema del movimiento. Pero, ¿por qué fue necesario añadir un montón de competiciones de coches en el juego? ¡No es un simulador de carreras! Especialmente considerando que solo hay tres tipos de competiciones, que se pueden repetir indefinidamente.
Entonces, ¿qué tenemos?
RAGE es un shooter ambiguo de los renombrados desarrolladores de la industria del videojuego. Solo piensa, en tres años de desarrollo, id Software no pudo implementar cosas básicas para los estándares de hoy, como: llenar el mundo del juego, la historia de un personaje, contenido post-juego, o cualquier tipo de modo multijugador (en lugar del patético modo de carreras que existe ahora).
Por otro lado, John Carmack es famoso por su frase: "Una historia en un juego es como una historia en una película porno. Debería estar ahí, pero no es tan importante." RAGE es un claro ejemplo de esto. Un emocionante shooter que no se vuelve aburrido, una enorme cantidad de objetos en el juego, la capacidad de mejorar armas, y una multitud de enemigos de todas las variaciones posibles. ¡Todo esto seguramente atraerá a los fanáticos de los FPS y los shooters!
Rodion Ilin



