Análisis de Marvel’s Wolverine: una visión anodina de uno de los héroes más fascinantes de Marvel

Análisis de Marvel’s Wolverine: una visión anodina de uno de los héroes más fascinantes de Marvel

6.0
Fazil Dzhyndzholiia
23 octubre 2026, 01:53

Marvel's Wolverine dividió a internet mucho antes de su lanzamiento, empezando por sus primeros tráileres. Algunos jugadores no tardaron en criticarlo, argumentando que tenía un aspecto terrible, mientras que otros salieron rápidamente en su defensa. El debate se intensificó tras el lanzamiento, especialmente en medio de un descontento más amplio con la actual dirección estratégica de Sony. Mientras algunos jugadores califican el nuevo juego de Wolverine como uno de los peores éxitos de taquilla AAA de todos los tiempos, ha recibido miles de valoraciones máximas en PlayStation Store. Así que, en realidad, ¿qué tan bueno o malo es Marvel's Wolverine? Como suele ocurrir en estos casos, la respuesta está en un punto intermedio: no es un juego francamente terrible, pero sí decepcionante.

Juego adquirido por el equipo editorial;
Plataforma: PlayStation 5;
Duración: 12 horas.

Wolverine sin sus garras

Marvel's Wolverine empieza con Logan reincorporándose al Equipo X (que no debe confundirse con los X-Men) para rescatar a su líder, Nathaniel Essex. Essex encontró a Wolverine en estado salvaje y con amnesia, y lo reclutó para su escuadrón. Logan se siente en deuda con él, así que parte a liberar a su amigo de un grupo de fanáticos antimutantes. Mystique y Sabretooth lo acompañan en la misión.

Más adelante, el conflicto se intensifica y Wolverine conoce a Jean Grey, a quien se une junto con el Equipo X para emprender nuevas misiones. Logan recorre las exóticas calles de Madripoor y viaja a Tokio, donde combate a mercenarios cíborg, un antiguo culto ninja y robots. Mientras tanto, sus relaciones con Jean Grey y sus demás compañeros evolucionan: surgen nuevas alianzas, viejas amistades se rompen y Wolverine va descubriendo poco a poco más sobre su pasado.

Los fans de Wolverine, los X-Men y los cómics de Marvel o DC en general también podrían estar interesados en nuestra lista de los mejores juegos de superhéroes.

La paradoja de Marvel's Wolverine es que, a pesar de sus frecuentes cambios de escenario, sus numerosas secuencias cinematográficas espectaculares al estilo de Uncharted y una campaña relativamente corta, de entre 10 y 12 horas, se hace sorprendentemente largo. Hay varias razones. Para empezar, su estructura es bastante repetitiva: atraviesas a toda prisa niveles lineales con poco margen para explorar, y todas las misiones siguen la misma fórmula. Te enfrentas a unos enemigos, corres hasta la siguiente arena de combate mientras charlas con un compañero y examinas un par de objetos por el camino, vuelves a luchar, ves una cinemática y luego pasas a otra batalla más.

Jean Grey and Logan. In the comics, their relationship has more often revolved around romantic tension and a love triangle with Cyclops than a fully developed romance
Jean Grey y Logan. En los cómics, su relación ha girado más a menudo en torno a la tensión romántica y un triángulo amoroso con Cyclops que a un romance plenamente desarrollado

Marvel's Wolverine dedica mucho tiempo a los diálogos y a las relaciones entre sus personajes, hasta el punto de que no dejan de hablar ni siquiera durante los combates. Sin embargo, estos personajes tienen poca profundidad, y sus diálogos son insulsos y recargados, como los de una película de superhéroes olvidable. De nuevo, el verdadero problema es que no se callan nunca. Incluso en las contadas ocasiones en que Logan se queda solo, acaba hablando con alguien por el comunicador o consigo mismo.

Cuesta entender cómo los guionistas de Insomniac lograron tomar a Wolverine, uno de los personajes más queridos e interesantes de Marvel, y convertirlo en un protagonista casi completamente genérico. Lo que siempre ha distinguido a Logan es que, sí, es un héroe, pero también un héroe trágico, con una oscuridad interior que a veces le cuesta contener. Precisamente por eso suele alejar a sus amigos y seres queridos. Wolverine no encaja del todo en el molde del antihéroe convencional, pero desde luego tampoco es un buenazo desinteresado que sería el primero en ayudar a una anciana a cruzar la calle. Es una máquina de matar, un animal salvaje al que cuesta llegarle a su lado más amable.

Wolverine's suit from Deadpool & Wolverine
El traje de Wolverine de Deadpool & Wolverine

En el nuevo juego, sin embargo, la actitud solitaria de Logan se queda casi siempre en palabras. En la práctica, rara vez se enfrenta a alguien, hace bromas y aguanta muchas cosas de Sabretooth sin apenas replicar. He visto Spartacus, con Liam McIntyre, y sé que es un actor con talento. En Marvel's Wolverine, sin embargo, Logan pasa la mayor parte del juego mirando a todo el mundo con expresión apesadumbrada y pocas veces muestra la aspereza y la agresividad testosterónica que son esenciales para el personaje. Para ser justos, probablemente la culpa sea más del guion que del actor: la historia no le da la oportunidad de explorar plenamente el lado animal de Wolverine.

La animación facial también deja que desear. Cuando Logan acaba montando en cólera, la escena apenas transmite que estás ante un monstruo que ha perdido por completo el control. McIntyre muestra esa ferocidad en los vídeos promocionales, pero la ejecución en el propio juego no está a la altura. Se nota especialmente si, como yo, acabas de terminar Death Stranding 2, con sus rostros digitales de un realismo impresionante.

Mystique
Mystique

Con Wolverine descafeinado y unos diálogos llenos de clichés que acaban convertidos en ruido de fondo constante, es fácil perder el interés en la historia. Hay demasiados personajes aburridos, aunque todo el reparto se esfuerza claramente por elevar un material flojo. Desde el punto de vista narrativo, el juego habría funcionado mucho mejor como una aventura en solitario más íntima de Logan: una historia centrada únicamente en su conflicto con el clan ninja, por ejemplo, en vez de una misión sin rumbo para salvar el mundo.

Si te interesan los juegos con una narrativa sobresaliente, echa un vistazo a nuestra selección de los mejores juegos indie centrados en la historia.

Un juego que se juega solo

Si no esperas que Marvel's Wolverine esté a la altura de la escritura de Marvel's Spider-Man y lo consideras más bien un éxito de taquilla palomitero de la era de PS3 con gráficos modernos, podrás pasar por alto muchos de sus defectos. Como alternativa a una película de acción para desconectar después de estudiar o trabajar, cumple su cometido. Pero hay un inconveniente: espera que desconectes por completo. ¿De qué otra manera se explica lo mucho que Marvel's Wolverine te lleva de la mano?

Como ya se ha mencionado, los niveles son extremadamente lineales: en esencia, una sucesión de arenas de combate intercaladas con secciones sencillas de plataformas o tramos en los que examinas objetos del entorno. Todo está dispuesto para que casi siempre corras en línea recta, salvo en algunas misiones en Tokio y Madripoor, cuyos mapas son algo más grandes. Aun así, el juego te indica constantemente adónde ir. Lo hace con manchas de pintura blanca sobre cada objeto interactivo o, de forma más explícita, con un rastro azul que conduce hasta tu objetivo. Unos rastros similares también te guían hacia las botellas de whisky, los coleccionables del juego, mientras que los cofres con materiales para fabricar trajes palpitan en pantalla con un brillo azul. Y eso sin contar el sonido que emite el mando cuando te acercas a ellos.

An example of the game's intrusive guidance
Un ejemplo de las indicaciones intrusivas del juego

El juego se obsesiona con que no te pierdas nada. Este enfoque podría ser comprensible hasta cierto punto en un juego de mundo abierto, pero estamos ante un juego de acción lineal. Durante mi partida, los desarrolladores incluso lanzaron un parche que reducía el rastro azul y los efectos pulsantes, aunque eso apenas resuelve el problema de fondo. Aunque al final puedas desactivar por completo las ayudas, el diseño de los niveles seguirá siendo insultantemente sencillo. Ese es el problema central: Marvel's Wolverine se presenta como un juego brutal y sangriento para adultos, pero trata a los jugadores como niños pequeños incapaces de hacer nada por su cuenta. Es un problema más amplio de muchos juegos de Sony, pero aquí alcanza extremos absurdos.

Si buscas mejores éxitos de taquilla de Sony y otras editoras, consulta nuestra lista de los mejores juegos de acción y aventura.

Los QTE resultan particularmente desconcertantes. Para empezar, muchos se pueden completar pulsando un botón completamente distinto al que aparece en pantalla. Además, normalmente ni siquiera hace falta pulsar nada: espera un momento y el QTE se completa solo. El juego está repleto de costosas secuencias cinematográficas, y es comprensible que crear animaciones de fracaso para todas ellas encareciera el proyecto. Pero entonces surge la pregunta: ¿para qué incluir esta mecánica si no se va a implementar como es debido?

Wolverine desatado

With a few exceptions, the minibosses and bosses are largely forgettable
Con algunas excepciones, los minijefes y jefes son bastante olvidables

El combate es lo mejor de Marvel's Wolverine, aunque también tiene sus peros. Se parece al de los juegos de Spider-Man de Insomniac Games o a la serie Batman. Las bases son las mismas: luchas contra un grupo de enemigos, saltas de un rival a otro, esquivas o bloqueas ataques y usas movimientos especiales de vez en cuando, cuando se acaba su tiempo de recarga. Pero aquí todo viene acompañado de unas animaciones impresionantes mientras Logan convierte a sus enemigos en pulpa sanguinolenta. La acción luce especialmente bien cuando se llena el medidor de furia de Wolverine, lo que le permite despachar a los enemigos comunes con rápidos remates. Cada movimiento enlaza con el siguiente con fluidez, haciendo que toda la escena parezca coreografiada, aunque se desarrolla de forma dinámica.

Pero eso es lo visual. En cuanto a variedad jugable, el combate resulta algo monótono: no hay muchos movimientos especiales y tampoco suficientes tipos de enemigos para un juego en el que te pasas luchando alrededor del 70 % del tiempo. De vez en cuando, los desarrolladores introducen novedades, como las cuchillas enemigas que se quedan clavadas en el cuerpo de Logan y ralentizan su regeneración. Sin embargo, en general, el sistema de combate de Marvel's Wolverine apenas evoluciona a lo largo de la campaña: en el desenlace haces lo mismo que en las primeras horas. En pequeñas dosis, estos combates son bastante disfrutables, pero cuando una arena da paso directamente a otra y luego a otra más, todo en apenas cinco o diez minutos, empiezas a poner los ojos en blanco.

Logan fights a Sentinel, a mutant-hunting robot familiar from X-Men comics, films, and animated series
Logan se enfrenta a un Sentinel, un robot cazamutantes conocido por los cómics, las películas y las series animadas de X-Men

Ya que Insomniac Games decidió incluir un elenco coral de superhéroes, debería haber dedicado al menos un par de misiones a otros personajes jugables. Sí, a poca gente le gustaron las secciones de Mary Jane en los juegos de Spider-Man, pero jugar como una persona corriente es una cosa; hacerlo como Mystique, Sabretooth o Jean Grey es otra muy distinta. Estos personajes a veces luchan junto a Logan, pero su presencia apenas influye en la jugabilidad. Poder controlarlos durante un rato habría aportado variedad a la campaña.

Los desarrolladores intentan romper la monotonía con secciones de sigilo. Pero Marvel's Wolverine está muy lejos de la profundidad mecánica de los mejores juegos de sigilo: te escabulles entre hierba alta y eliminas a los enemigos por la espalda de un solo golpe. Es más rápido despachar a un grupo de enemigos en un combate directo.

¿Puede un combate llamativo compensar una historia débil?

Resultados

***

Prácticamente todos los aspectos de Marvel's Wolverine se sienten comprometidos de una forma u otra. Incluso los gráficos, aunque por lo general cumplen con los estándares de un éxito de taquilla AAA moderno, en algunas escenas parecen sacados de la era de PS4. No ocurre a menudo, pero pasa. En conjunto, la calidad es demasiado irregular. Y sí, si rebajas tus expectativas y compras más adelante el último juego de Insomniac Games con un gran descuento, seguramente podrás pasar un buen rato. Pero de un título de Sony se espera más que una historia floja y un combate repetitivo que te trata como si ni siquiera pudieras seguir un camino recto sin ayuda.

La fórmula de las exclusivas de PlayStation está claramente agotándose. Si Sony quiere despertar el interés de los fans más fieles por PS6, sobre todo a la luz de las cuestionables decisiones empresariales de este año, no puede seguir lanzando juegos basados en una fórmula anticuada.

¿Sigues disfrutando de la familiar fórmula de los éxitos de taquilla de Sony o estás listo para un cambio con la próxima generación de PlayStation? Comparte tu opinión en los comentarios.

    Trama
    5.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    8.0
    Jugabilidad
    6.0
    Gráficos
    8.0
    6.0 / 10
    Marvel's Wolverine ofrece un espectáculo impresionante, pero bajo su combate sangriento y sus suntuosas cinemáticas se esconde una aventura repetitiva a la que le falta el toque característico de Wolverine.
    Ventajas
    — Combate espectacular con animaciones fluidas;
    — Secuencias cinematográficas a gran escala;
    — Entornos variados.
    Contras
    — Una historia floja, diálogos cliché y una representación insulsa de Logan;
    — Combate repetitivo y sigilo básico;
    — Diseño de niveles simplista e indicaciones intrusivas;
    — Eventos QTE de trámite que casi no requieren intervención del jugador.
    Sobre el autor
    Comentarios3