Reseña de Dead Weight. Un Roguelike Táctico Donde Es Divertido Hacer Caer a los Enemigos por un Acantilado
Pasas el ratón sobre un goblin, haces clic y lo empujas. El goblin vuela hacia una caja de madera, la caja rebota contra otro mob, y ese se lanza por el borde del mapa con un grito sordo, directo al vacío. Al principio, es divertido. Estás de pie en la cubierta de un barco volador. Bajo tu control está un tipo llamado Arm — él es el principal luchador aquí, con un impresionante total de tres puntos de vida — y una chica llamada Cranberry, que es más una navegante y realmente no se involucra en peleas al principio. Luego, un grupo de raros pelirrojos con ganchos salta a tu barco. Roban a tu Cranberry de manera astuta, te informan que has sido besado por Dios y te lanzan afuera para que te las arregles. Básicamente, toda la primera misión trata de rastrear a tu chica robada, mientras el juego te enseña en silencio a no caer por el borde de la arena en el camino.
Las islas aquí vienen en diferentes sabores. Vuelas en tu barco y ves la dificultad — una estrella, dos estrellas. Eso determina cuántos enemigos te están esperando en ese pequeño trozo de tierra. Hay goblins básicos que solo cargan y golpean. Hay los que lanzan granadas desde la distancia, y también atacantes de largo alcance. Y luego están las islas de eventos. Atracas — y te ofrecen curación, un reabastecimiento de combustible, o un artefacto regalado que puedes usar más tarde en combate. La habilidad del artefacto va en un espacio separado, junto a las dos habilidades predeterminadas de Arm — "empujar" y "golpear."
Plataforma: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Tiempo para completar: 8 horas.
Requisitos del sistema:
Mínimo: Intel i3 2125 3.30 GHz, GT 750M, 4 GB RAM, 500 MB de espacio disponible (SSD).
Combustible, deriva y misteriosas bananas
El barco funciona con combustible. Para viajar a través del mapa global de isla a isla, necesitas gasolina. No es difícil conseguirla. Pasas el cursor sobre el ícono en el mapa, y te dice claramente de dónde proviene ese combustible. Limpia las islas correctas, consigue gasolina. A veces también recoges barriles de aceite. Se quedan como peso muerto en la bodega del barco, y puedes usarlos en cualquier momento para reabastecerte en el camino.
Pero la parte más extraña comienza cuando el tanque se queda vacío y no quedan barriles. El barco se detiene. Comienza a derivar. Simplemente te quedas ahí en el cielo, la pantalla parpadea, y aparece un cuadro de texto: "Has derivado durante dos días." Por qué necesito saber que fueron dos días específicamente, todavía no lo he averiguado. Y durante esa deriva, podrías ser empujado hacia una isla aleatoria. Otras naves voladoras podrían atacarte. Esto no se presenta como una batalla táctica adecuada en el mapa — es un evento de texto en su lugar.
Y en general, desde el principio del juego, tu inventario tiene estos recursos extraños sonando dentro. Tres cañones, tres escudos, y tres... plátanos. En serio, hay un ícono que se parece exactamente a un plátano. Ese objeto te teletransporta a la ciudad. Y cuando te atacan mientras estás derivando, aparece una ventana: puedes intentar escapar del barco enemigo. Te cuesta un cañón o un escudo. Si te quedas sin recursos, entras en la pelea y, lo más probable, recibes una golpiza.
Más tarde, una vez que la ciudad se expande, se te permite comprar combustible con dólares en la estación del muelle — un cuarto de tanque, medio tanque, un tanque completo. Mi tanque era de 200 unidades. Incluso puedes comprar una lata de repuesto que vale 100 unidades por si acaso. Y si estás completamente en quiebra, puedes ir a trabajar por ello: elige la opción de trabajar, te dan 10 monedas, pero también te imponen dos unidades de agotamiento.
Gestión y medicina
La ciudad es tu centro. Está llena de edificios: una taberna, un templo, un faro, un santuario, y algún tipo de estructura tecnológica. Se desbloquean gradualmente a medida que completas objetivos. La taberna aparece primero. Ahí es donde compras un reemplazo para tu Cranberry robado, ya que no hay nada que hacer solo en las islas.
Tu escuadrón puede tener un máximo de tres personas, pero solo hay dos espacios disponibles al principio. Y aquí es donde comienza el dolor. Tu personaje inicial, Arm, tiene tres puntos de vida. Un mercenario de la taberna tiene uno. Un punto de vida es básicamente un cadáver ambulante. Puedes contratar a un grumete, luego el listado de la taberna rota a un grumete hábil, un artillero, un cocinero. Algunos son más resistentes, pero también cuestan más. Los compras con las monedas que le quitas a los enemigos en las islas. Si uno de tus contratados muere en batalla —y con un HP, eso sucede regularmente— se lleva cada pieza de equipo que lleva puesta directamente a la tumba con él. Todo el equipo que compraste se quema junto con él.
Pero la parte más controvertida del juego es la curación. En algún momento, desbloqueé al vendedor de medicina. Para el final del juego, tenía tanto dinero que no sabía qué hacer con él. Compré todas las vendas, refresqué el stock de la tienda, compré más vendas. Las metí en el inventario de cada personaje antes de una pelea.
Y así es como funciona la medicina: si una venda está en la mochila de Arm, solo Arm puede ser curado con ella. Puedes estar justo al lado de un aliado medio muerto con los bolsillos llenos de kits de medicina, y aún así no puedes curar las heridas de tu compañero. La capacidad de curar aliados pertenece exactamente a una clase de mercenario: el cocinero. Si no hay cocinero en tu escuadrón, todos mueren solos con su propio kit de medicina personal.
Los tentáculos golpean en cruz
Mata al primer jefe y desbloqueas una estadística llamada "Locura". Suena como un debuff, pero en la práctica es una mecánica increíblemente útil. La locura se acumula a partir de varias acciones en combate. Por ejemplo, si técnicamente empujas a un enemigo de un borde al vacío, el contador sube. Yo acumulé la mía hasta el 216%.
¿Qué te da eso en la práctica? Los tentáculos comienzan a aparecer en el mapa. Justo a lo largo del perímetro de la arena. Y también aparecen algunas flores. Golpean un área: un patrón en forma de cruz que abarca varios mosaicos. La parte interesante es que estos tentáculos y flores dañan no solo a ti, sino también a los enemigos. Gané la mitad de las peleas difíciles simplemente empujando a los enemigos resistentes a los mosaicos que un tentáculo estaba a punto de golpear. Mecánicas como esta son exactamente lo que acercan a Dead Weight a los clásicos juegos de tácticas por turnos, donde la victoria depende menos de las estadísticas de tus héroes y más de una buena posición. Si te gusta ese tipo de juego, te recomendaríamos que revises nuestra lista de mejores juegos tácticos para PC y consolas: Los 24 mejores juegos de tácticas por turnos y TRPGs. Es realmente útil. Aunque, honestamente, nunca noté mucha diferencia entre el 100% y el 216% de locura. Obtendrías dos o tres tentáculos por pelea de cualquier manera; eso no cambió.
RNG maldito y el botón de guardar
También hay una forja en la ciudad. Para desbloquearla, necesitas encontrar 10 piedras de posesión esparcidas por las islas. En la forja, aumentas la rareza de tu equipo. La mecánica te hará sudar. Tienes cristales de posesión: dejas caer una pieza de equipo en la ranura, viertes los cristales. Necesitas alcanzar una probabilidad de éxito de alrededor del 90-100%. Si la probabilidad es más baja y la creación falla, el objeto se rompe y desaparece para siempre. Siempre vertía recursos hasta quedarme sin nada, solo para no terminar con las manos vacías.
El equipo se divide en parte superior, parte inferior y arma. Logré conseguir puños épicos: dan dos habilidades: un gancho izquierdo y un gancho derecho. Y no solo golpeas, sino que también aturdes a quien esté de pie junto a ti. Si equipas un hacha de dos manos, ocupa dos ranuras a la vez. Por defecto, tienes dos puntos de acción por turno: empujar, golpear. Más adelante, mi personaje a distancia obtuvo un tercer punto de acción, pero solo funcionó en el primer turno de una pelea. Después de eso, de vuelta a dos.
También hay un botón "R" en el juego. Es un reroll para el turno, que se te da una vez por isla. Rompe el juego, de una buena manera. Cuando vuelves a lanzar, los enemigos aparecen en diferentes casillas, no en las que estaban originalmente.
Hubo un momento en el que estaba acorralado, con un HP y un punto de armadura, mi compañero también con exactamente un HP. La siguiente jugada era una muerte garantizada. Presioné "R" puramente por desesperación. Los enemigos se reorganizaron, el diseño cambió, y gané esa pelea a la primera.
Cranberry a larga distancia vs. rocas irrompibles
Para recuperar tu Cranberry robada, necesitas encontrar al enemigo que la tiene como rehén. Mata a ese enemigo, y Cranberry se desbloquea como un personaje jugable. Comencé una segunda partida completa jugando como ella. Es un personaje a distancia. Sus ataques están todos basados en armas de fuego.
Al principio, jugar como ella era físicamente doloroso. No puede disparar a corta distancia, así que tienes que retirarte constantemente. Y los mapas en este juego son pequeños, aproximadamente del tamaño de una zona de battle royale justo antes de que termine la partida (más sobre el tema: juegos como PUBG para Android e iOS). Los barriles de agua y las cajas constantemente se interponen (al menos puedes empujarlos o romperlos), pero lo peor son las rocas. Las rocas no se rompen. Intentas alinear un tiro limpio, y hay una roca enorme justo enfrente de ti.

Pero en la parte final del juego, Cranberry se convierte en una máquina. Después de matar al segundo jefe, los enemigos se vuelven casi imposibles de matar. Los enemigos tienen de 12 a 16 HP más armadura parcial. Y es exactamente cuando el personaje a distancia comienza a destrozar cosas: le construí una pistola asesina con 4 de daño base. Tiene una pasiva: el daño aumenta cuanto más lejos estés. Cuanto más lejos estés, más fuerte golpeas. También tiene su propia habilidad de mejora. Caminas hacia el extremo opuesto del pequeño mapa, activas el buff, disparas — y haces 12 de daño en un solo golpe. Solo queda terminar con los 3-4 HP restantes con tu segunda acción.
Para facilitar la búsqueda de las islas que necesitas, la ciudad tiene un farero. Te acercas a él, pagas dos monedas. Eso desbloquea un catalejo. Lo apuntas a un área cubierta de niebla en el mapa global y presionas la barra espaciadora, y la niebla se despeja.
Muerte por Kraken
Todo este ir de isla en isla y el trabajo en la estación del muelle acumula agotamiento. Acumula 10 unidades, y caes en el abismo. El juego comienza de nuevo. Dios te besa otra vez, te dice que aún no has terminado tu trabajo, y te arroja de vuelta a la zona de inicio. Cero dinero, sin compañeros, sin equipo. Todo se reinicia a cero. Puedes deshacerte del agotamiento en la taberna: paga 100 de oro, elimina 10 unidades de agotamiento. Obviamente, es mejor no llevarlo al límite. En general, Dead Weight no se contiene y te castiga regularmente por los errores. Si te gustan los proyectos que realmente ofrecen resistencia, consulta nuestra lista de los juegos más difíciles de todos los tiempos: TOP-35.

Pero no fue el agotamiento lo que me mató. Hay tres jefes en el juego. El primero se encuentra en una isla que visualmente se ve un poco diferente de las demás — mismo motivo de calavera, pero un modelo de isla diferente. El segundo jefe funciona de la misma manera (y resultó ser más fácil que el primero). Pero me quedé completamente atascado en el tercer jefe — el Kraken.
Volé alrededor de la mitad del mapa: no había isla con una calavera en ninguna parte. Pero justo en el medio de la pantalla, flotando en el espacio vacío, había un modelo gigante de Kraken. No tenía idea de cómo comenzar la pelea; al final, simplemente volé mi barco directamente hacia la textura del Kraken, y funcionó. La pelea contra el jefe comenzó al instante.
El único problema era que, justo antes de eso, había estado limpiando una isla regular, y la salud de mi equipo estaba casi en cero. Las vendas estaban en los inventarios de personajes que no necesitaban curación, mientras que los que estaban al borde de la muerte tenían espacios de medicina vacíos. Y perdí la partida — una partida que había durado dos horas y media. Caí en el abismo. Por cierto, en realidad puedes descender allí voluntariamente a través del menú, pero aparentemente eso funciona como un reinicio completo.
Abajo en el abismo, encontré el sistema de meta-progresión. Los puntos antiguos, ganados a través de eventos o rezando en el templo, se gastan en talentos globales. Hay un total de seis ramas de talentos. Hay una rama de exploración que extiende el radio de visión de tu barco, y una rama de conocimiento. También puedes desbloquear a los personajes restantes allí — hay cuatro en total, y se desbloquean de la misma manera que lo hizo Cranberry, matando a un enemigo captor.
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Miré esos talentos bloqueados y me di cuenta de que realmente no quería desbloquearlos más. A pesar de su estructura roguelike, Dead Weight está fundamentalmente construido en torno a la estrategia y la gestión de un pequeño escuadrón. Si te gustan los juegos así, también te recomendaríamos revisar nuestra lista de los mejores juegos de estrategia en PC: TOP-40. Pasé ocho horas en tres días. Las islas son visualmente prácticamente las mismas. Entro en una zona de combate, y los activos son idénticos — solo con enemigos generados en diferentes losas. La mecánica de empujar es divertida, los tentáculos funcionan bien, y los números de daño aparecen de manera satisfactoria. Pero después de la octava hora, avanzar por los mismos parches de tierra rocosa comienza a volverse aburrido.








