Todo lo que sabemos sobre Silent Hill: Townfall
Fazil Dzhyndzholiia
Como parte de State of Play, se lanzó un nuevo tráiler de Silent Hill: Townfall , seguido de una presentación dedicada de Konami donde la compañía habló sobre el proyecto y sus desarrolladores. Silent Hill: Townfall fue anunciado originalmente en 2022 junto con el remake de Silent Hill 2 y Silent Hill f, pero casi no se había escuchado nada sobre el título en los años posteriores. Ahora que finalmente ha surgido nueva información, decidimos compilar todo lo que se conoce actualmente en este artículo.
¿Quién Está Detrás del Proyecto?

Silent Hill: Townfall es un proyecto conjunto entre Konami y el editor Annapurna Interactive. El juego en sí está siendo desarrollado por el estudio escocés Screen Burn (conocido como No Code hasta 2025), cuya oficina se encuentra en Glasgow. El equipo trabajó anteriormente en proyectos como Stories Untold y Observation. Ambos títulos recibieron críticas positivas, y Observation incluso ganó varios premios, incluido el Mejor Juego de 2019 en BAFTA Escocia.
Screen Burn es un equipo relativamente pequeño, alrededor de 30 personas. Sin embargo, a juzgar por la presentación de Silent Hill: Townfall, los desarrolladores están genuinamente apasionados por la franquicia y están dedicando el máximo esfuerzo y atención al proyecto, lo cual es alentador.
Una Entrada Completa en la Serie
Los creadores de Townfall enfatizan que el nuevo juego es el “próximo gran Silent Hill”, no un pequeño spin-off que se puede completar en un par de horas. Se posiciona como un título de la misma escala que el remake de Silent Hill 2 y Silent Hill f. Esto sugiere que el tiempo de juego de Townfall probablemente se situará en un rango de 14 a 18 horas.
Protagonista y Ambientación
Actualmente se sabe muy poco sobre la historia. Solo se ha confirmado que los eventos tienen lugar en 1996, y los jugadores asumirán el papel de un nuevo protagonista — Simon Ordell — que se encuentra en la isla escocesa ficticia de St. Amelia y vaga por un pueblo portuario cubierto de niebla con el objetivo de “arreglar las cosas.” Lo que eso significa exactamente sigue siendo incierto. Aparte de su ropa, solo lleva una bolsa de IV y una pulsera médica con su nombre. También se ha confirmado que, además de los encuentros con monstruos, Simon conocerá a otros sobrevivientes varados en la isla.
Parece que Silent Hill: Townfall, al igual que Silent Hill f y Silent Hill: The Short Message, continúa expandiendo el concepto del llamado "fenómeno Silent Hill". Esta idea relativamente nueva en la historia de la franquicia sugiere que eventos paranormales ocurren en diferentes partes del mundo, no solo en la ciudad homónima en los Estados Unidos. Las personas experimentan psicosis severa, y la frontera entre la realidad y lo irreal se disuelve gradualmente para ellas.
¿Cómo te sientes acerca de los nuevos juegos de Silent Hill que tienen lugar fuera de la ciudad titular?
Aunque St. Amelia es una isla ficticia, su asentamiento está fuertemente inspirado en una ubicación real: el pueblo de St. Monans en el este de Escocia. Los desarrolladores caminaron por sus calles, tomaron fotos de referencia e intentaron recrear su atmósfera única en el juego. St. Monans también es conocido por un fenómeno que los lugareños llaman haar, una niebla marina densa y fría. Se forma con mayor frecuencia a lo largo de la costa este de Escocia cuando el aire cálido pasa sobre el frío Mar del Norte.
Jugabilidad Familiar, con un Giro
En términos de jugabilidad, Silent Hill: Townfall está más cerca de las entradas clásicas de la serie y del reciente remake del segundo juego que de Silent Hill f, al menos por la simple razón de que las armas de fuego estarán disponibles. Al mismo tiempo, el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo el medio principal para enfrentar a los monstruos: Simon puede defenderse usando tablones de madera y tubos oxidados. Aún se desconoce si estos objetos tendrán límites de durabilidad.
Una diferencia clave entre Townfall y otras entregas es la perspectiva de la cámara. El juego se jugará completamente desde una vista en primera persona. Si bien esta perspectiva no es nueva para la franquicia Silent Hill en su conjunto, nunca ha habido una entrega principal completa construida completamente en torno a ella. Los desarrolladores creen que una perspectiva en primera persona mejora la inmersión y aumenta la tensión, ya que el campo de visión del jugador está restringido.
Además, Screen Burn promete un sistema de sigilo completamente implementado. Los jugadores podrán evitar a los monstruos escondiéndose detrás de varias formas de cobertura. Similar a Amnesia: The Dark Descent, Silent Hill: Townfall permite a los jugadores asomarse detrás de objetos para seguir mejor el movimiento de los enemigos en patrulla. Sin embargo, hacerlo conlleva el riesgo de que la criatura pueda notar al protagonista.
Para rastrear enemigos, es mejor confiar en el CRTV, un dispositivo portátil con pantalla que reemplaza la radio de los juegos clásicos pero ofrece una gama de funciones mucho más amplia. Usando el CRTV, Simon aparentemente recibirá información necesaria para avanzar en la historia y también podrá ver las siluetas de los monstruos a través de paredes y otros obstáculos.
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Planes Futuros
Otro detalle alentador es que la espera por el próximo juego de la franquicia después de Silent Hill: Townfall no será larga. El productor de la serie, Motoi Okamoto, declaró que después de Silent Hill 2 y Silent Hill f, la marca ha "vuelto a su forma", y la compañía ahora planea lanzar aproximadamente un nuevo proyecto cada año a partir de 2026.
Parece que tan pronto como en 2027 podríamos ver un remake del original Silent Hill, que actualmente está siendo desarrollado por el estudio polaco Bloober Team. Así que si la idea de nuevos escenarios no es atractiva y hay un deseo de regresar a la estética oxidada del clásico Silent Hill, la espera podría no ser larga.
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Eso es todo por ahora. Silent Hill: Townfall está programado para su lanzamiento en 2026 en PC y PlayStation 5, aunque aún no se ha anunciado una fecha exacta. Sin embargo, al igual que con proyectos anteriores, es razonable suponer que el juego llegará en algún momento del otoño.
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