¿Qué salió mal con la trama de Escape from Tarkov?

¿Qué salió mal con la trama de Escape from Tarkov?

Vladislav Sham

By the end of 2025, the multiplayer extraction shooter Escape from Tarkov finally left closed beta. Despite its strong foundation and recognizable core formula, version 1.0 made it clear that not all of the promised elements were equally well developed. This is especially true of the storyline — the game’s key new feature and the aspect that raised the most questions.

In my reseña del juego, I deliberately avoided discussing the story, since Escape from Tarkov was never really about narrative. Still, over the past few months, I’ve been trying to escape from Tarkov at a relaxed pace, without rushing the process. To this day, however, I haven’t succeeded. Today, I’ll explain why.

Atención: las opiniones expresadas en este artículo pueden no reflejar las opiniones del equipo editorial de VGTimes.

¿Historia?

La historia del juego gira en torno a la organización TerraGroup, que estaba llevando a cabo proyectos ilegales en la región de Norvinsk. No entraré en demasiados detalles aquí. Si deseas profundizar por tu cuenta, siéntete libre de hacerlo. En cambio, explicaré brevemente lo que realmente necesitas hacer para escapar de la ciudad.

Te presentan a través de una misión inicial en un servidor local sin otros jugadores, independientemente de si eliges PvP o PvE. Esta primera incursión actúa como una especie de tutorial, pero solo cubre una pequeña parte de lo que necesitarás saber. Realísticamente, aprenderás tal vez el 10% de las mecánicas del juego de esa misión. No esperes ninguna misión tutorial adicional después de eso.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Así que, juegas como un operador de una de las dos PMC que operan en Tarkov. Enfatizo que hay dos compañías militares privadas, BEAR y USEC, por una razón. BEAR reporta directamente a las Fuerzas Armadas Rusas y fue desplegado en la región para suprimir fuerzas hostiles y recopilar inteligencia sobre las actividades de TerraGroup. USEC, en cambio, opera bajo el control de la corporación y existe para proteger sus intereses.

¿Qué tan bien, en tu opinión, se entrega la historia a través de las misiones en Escape from Tarkov?

Resultados

Aquí es donde, según los jugadores de larga data, las cosas debían ir de manera diferente. Se suponía que los BEAR y los USEC tendrían tramas separadas, trabajando con diferentes comerciantes mientras intentaban escapar de la ciudad. Por ejemplo, se suponía que los BEAR recibirían más apoyo de Prapor, ya que son locales, rusos, su propia gente. Los USEC, a su vez, se esperaban que trabajaran con Peacekeeper, quien representa a la comunidad internacional que opera en Norvinsk.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Nada de esto llegó al juego. ¿Quieres saber qué afecta realmente tu elección de facción? Solo las líneas de voz de tu personaje y el estilo visual de tu equipo. Eso es todo. La rivalidad entre las dos facciones termina ahí. Cada jugador, sin excepción, debe completar el mismo conjunto de misiones para escapar de la ciudad. Algunas de ellas son obligatorias, otras son opcionales. Todo depende de qué final estés buscando. Volveré a eso más tarde.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Cuando apareces por primera vez en tu almacén, tu siguiente parada son los comerciantes. Anteriormente, después de un reinicio, todos los mapas estaban disponibles para los jugadores de inmediato. Ahora, necesitarás completar la misión de historia “Tour” para desbloquearlos. Las tareas en sí no son complicadas: se trata principalmente de grindear y hacer docenas de incursiones.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Otras misiones se desbloquean junto a esta. Algunas, como “Heaven on Fire” y “Ticket,” que es la misión principal, aparecen automáticamente en tu diario de tareas. Otras son opcionales pero cruciales para obtener un buen final, y deben ser activadas manualmente. ¿Cómo se hace eso? Encontrando objetos relacionados con la historia durante las incursiones en ubicaciones específicas. El juego nunca te habla de ellos, y si no te basas en guías para avanzar en la historia, hay una buena posibilidad de que nunca te des cuenta de que existen.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

El lanzamiento también introdujo comerciantes animados. En la práctica, sin embargo, no aportan mucho. Cada visita dura solo un par de minutos e incluye solo unas pocas líneas de diálogo. Después de eso, te envían a otra ubicación para buscar objetos, matar enemigos o grindear dinero, tú decides. Algunos comerciantes no están implementados en absoluto. Incluso ahora, todavía no puedes acceder a Peacekeeper.

En resumen, esto no es Call of Duty: en Tarkov, solo hay cinemáticas en el motor en las primeras y últimas misiones. Ni siquiera logré ver la cinemática previa al final en Terminal, el nuevo mapa.

One of the most exhausting story quests in the game
Una de las misiones de historia más agotadoras en el juego

La narrativa se entrega a través de notas y cintas de audio. En la práctica, sin embargo, buscar objetos de la historia no es divertido. Es difícil disfrutar de la caza de algo cuando ni siquiera sabes qué se supone que debes buscar, especialmente cuando se convierte en pura caza de píxeles. Por ejemplo, durante la misión “They’re Already Here,” me cansé de buscar una llave en una pequeña habitación de tres por tres metros. Solo la encontré en mi tercer intento, cuando finalmente apareció en un lugar que era visible. El mismo problema se aplica a casi todos los demás objetos, notas, cintas, diarios y todo lo demás.

En la práctica, los jugadores simplemente corren por las ubicaciones de Tarkov y completan tareas para los comerciantes, muy parecido a las misiones secundarias, todo para que eventualmente puedan ganarse un boleto para el submarino.

Huecos de Lore e Inconsistencias

Dado que he pasado más de siete años en EFT (con pausas), todavía mantengo contacto con veteranos de mucho tiempo. Muchos de ellos abandonaron el juego hace años; algunos regresaron para el lanzamiento, pero, al no ver mejoras reales, se fueron de nuevo. Los amigos que se quedaron juegan mucho menos—solo unas pocas horas a la semana, o prefieren PvE por razones obvias. Y aquellos que se quedaron han comenzado a notar un montón de inconsistencias en el lore.

The EMP blast is impressively shown in the opening cutscene
La explosión de EMP se muestra de manera impresionante en la escena de apertura

El ejemplo más evidente es la falta de dispositivos de navegación para los PMC. Según la historia, una explosión de EMP ocurre en uno de los edificios altos en el Epicentro, deshabilitando toda la electrónica en la ciudad. Esa es la explicación dentro del juego de por qué tu personaje no tiene un PDA o, al menos, un teléfono inteligente. ¡Supuestamente, la electrónica simplemente no funciona! Pero en realidad, cada otro dispositivo electrónico funciona perfectamente: linternas, gafas de visión nocturna, miras de punto rojo y holográficas, incluso luces navideñas que aparecen durante los eventos de invierno.

There's power, and bitcoin mining is running
Hay energía, y la minería de bitcoin está en funcionamiento

Podrías argumentar que el EMP solo afectó las comunicaciones, pero eso tampoco se sostiene: los comerciantes se comunican contigo regularmente, la comunicación por radio se utiliza en la historia, escaneas frecuencias en el Centro de Inteligencia, y Voivode se comunica con el Vigilante del Faro. Así que, las comunicaciones siguen activas, y también la electricidad. La falta de dispositivos de navegación es simplemente los desarrolladores que no quieren implementarlos. Y este es un juego lanzado en 2025.

Some location maps do exist in the game. But actually using them is impossible
Existen algunos mapas de ubicación en el juego. Pero usarlos es imposible

Antes, hablé sobre cómo funcionan las misiones de la historia. La idea de contar la historia a través de notas podría haber sido efectiva, si no fuera por un gran problema. Las descripciones de las misiones son genuinamente horribles. No estoy exagerando, confía en mí. Comienza la misión de historia “Ya Están Aquí” y verás inmediatamente a qué me refiero. La descripción te dice que encuentres un lugar donde nadie ha vivido durante mucho tiempo, casi palabra por palabra. No hay pistas, no hay marcadores en el mapa, y ni siquiera una pista vaga. Se espera que busques en cada casa abandonada en cada mapa, porque la descripción ni siquiera menciona en qué ubicación se supone que debes estar.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Y no es solo esta misión. Es la misma historia con casi cada tarea, una y otra vez. “Encuentra e inspecciona un lugar en la Costa.” ¿Dónde se supone que debes buscar exactamente? ¿Has visto la Costa? Es un mapa masivo con docenas de casas, un enorme resort y innumerables puntos de interés.

¿Cómo percibes la historia de Escape from Tarkov?

Resultados

Otra cosa que realmente “disfruté” mientras jugaba a través de la historia es cómo algunas misiones requieren elementos opcionales para completarse correctamente, como cintas de audio. Toma la misión “Llama Azul” como ejemplo. Tu diario te dice que inspecciones la oficina de correos. Dentro, encuentras la cinta de audio #1. Esa grabación insinúa que también hay una cinta #2, así que vas y encuentras esa también. Pero resulta que también hay una tercera cinta.

Si te lo pierdes y sigues avanzando en la misión abriendo el coche del cartero y tomando el documento, la misión se actualizará pero no se completará realmente. Luego tienes que volver a la oficina de correos, encontrar la cinta final, que, al igual que las dos anteriores, nunca se menciona en ninguna parte, escucharla y regresar al coche para abrir el maletero nuevamente. Solo después de eso la misión se completa finalmente, porque ahora has encontrado todo.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Un “Billete” de Una Sola Vía

Me encontré con un problema similar durante la misión “Billete”. Dejemos de lado el hecho de que estaba buscando el final bueno, completé todas las misiones opcionales, siete de ellas además de “Billete”, y encontré cada pieza de evidencia menor, que luego entregué a Kerman e incluso desbloqueé un logro por ello. También entregué la evidencia principal que había encontrado antes.

Sin embargo, después de eso, escuché la frase “El Mecánico no pudo obtener nada de la memoria USB”, y Kerman simplemente dejó de hablarme y me envió a Prapor. La parte extraña es que nunca me negué a cooperar con él. Busqué en todos los recursos en línea que pude encontrar y no encontré a una sola persona que hubiera tenido el mismo problema.

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De todos modos, fui a Prapor, quien exigió que acumulara 500 millones de rublos. Bien, desafío aceptado. Después de entregar la cantidad total, recibí tres misiones, cada una con un límite de tiempo de 72 horas. Terminé las tres en 10 horas y las entregué. Pero solo 1 de 3 fue marcada como completa en mi diario de tareas, así que no obtuve el logro. Aún así, el NPC me entregó una “nota” para activar en el intercomunicador en Shoreline, que sirve como la transición a Terminal y el inicio de la misión final.

That’s what half a billion rubles looks like
Así es como se ve medio billón de rublos

Me dirijo a Shoreline, y no hay botón de “Usar”. Presenté un informe de error, asumiendo que el botón falta porque el juego piensa que no he terminado las misiones de Prapor aún. No hay respuesta durante dos días, y en la segunda noche intento llegar a Terminal nuevamente.

Esta vez funciona. El botón de “Usar” aparece. Emocionado, preparo un poco de té, reúno a mi familia alrededor de la PC y me dirijo a la transición. Después de 12 minutos de generación de objetos, mi operador aparece en una sala de suministros. Se supone que solo debes terminar allí después de una cinemática y después de que todo tu botín se retire del lado derecho de tu inventario. Pero aún tengo mis armas y equipo. Puedo escuchar disparos afuera. Los Scavs ya están atacando Terminal. Intento salir, pero no puedo. El botón de interacción de la puerta está inactivo.

¿Y ahora qué? Cierro el juego a la fuerza e intento entrar a Terminal nuevamente. Mismo resultado. Cambio de computadora, mi hijo amablemente me deja usar su monstruo de máquina por unas horas. ¿Ayuda? No. Mi personaje está de vuelta en la sala de suministros, todavía completamente equipado.

Así que decidí ir con todo. Lanzé el mapa de Shoreline en los servidores de BSG, hay un modo PvE para esto, activo la nota en el intercomunicador de nuevo, me muevo hacia Terminal, y luego… después de nueve minutos de generación de objetos, el juego amablemente lanza un error diciendo que la sesión ha terminado y me envía de vuelta a mi almacén. Solo que ahora, la nota de Prapor ha desaparecido. Podría haber tomado una nueva nota del NPC, excepto que después de visitar Terminal, la misión no está marcada como fallida.

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Dado que la lógica de la cadena de misiones estaba completamente rota y el juego creía que no había completado las tres tareas cronometradas, la misión finalmente fue marcada como fallida después de tres días. Pero no falló porque no pudiera pasar por Terminal. Falló porque el juego decidió que no había terminado esas tres misiones cronometradas.

Ahora, para acceder a Terminal de nuevo, necesito llevarle a Prapor un contenedor seguro “Kappa”, que solo se desbloquea después de completar 200 misiones. Y eso no es una broma. De hecho, tienes que terminar exactamente doscientas misiones secundarias para conseguirlo. Naturalmente, a lo largo de la historia, completé tal vez la mitad de ellas. Pero honestamente, nada de esto se siente como mi culpa, y perder tiempo farmeando el resto solo para llegar a la misión final no tiene absolutamente ningún sentido.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

***

Las personas que realmente no se preocupan por algo no se molestan en señalar sus defectos. Simplemente se encogen de hombros y siguen adelante. Así que cuando nosotros, los jugadores que hemos pasado miles de horas en Escape from Tarkov, criticamos el juego, no significa que seamos haters. Significa que nos importa. Significa que queremos, y tenemos todo el derecho, a exigir que los desarrolladores nos escuchen y mejoren el juego.

Sin embargo, en este momento, la situación se ve muy diferente. Y como dije en mi reseña de este juego, que de otro modo es notable, si los desarrolladores continúan ignorando a su comunidad, Tarkov seguirá siendo nada más que una sombra de su idea original.

En cuanto a mí, no planeo intentar escapar de Tarkov de nuevo. Tres mil quinientas horas fueron suficientes para entender que simplemente ya no vale mi tiempo.

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