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¿Qué salió mal con la trama de Escape from Tarkov?

¿Qué salió mal con la trama de Escape from Tarkov?

Vladyslav Shamshurov

IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento previo dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier otra frase similar al español. Traduce cada oración completamente:- Para finales de 2025, el shooter multijugador de extracción Escape from Tarkov finalmente salió de la beta cerrada.- A pesar de su sólida base y fórmula central reconocible, la versión 1.0 dejó claro que no todos los elementos prometidos estaban igualmente bien desarrollados.- Esto es especialmente cierto en cuanto a la historia, la nueva característica clave del juego y el aspecto que generó más preguntas.- En mi reseña del juego, deliberadamente evité hablar de la historia, ya que Escape from Tarkov nunca fue realmente sobre narrativa.- Sin embargo, durante los últimos meses, he estado intentando escapar de Tarkov a un ritmo relajado, sin apresurar el proceso.Para finales de 2025, el shooter multijugador de extracción Escape from Tarkov finalmente salió de la beta cerrada. A pesar de su sólida base y fórmula central reconocible, la versión 1.0 dejó claro que no todos los elementos prometidos estaban igualmente bien desarrollados. Esto es especialmente cierto en cuanto a la historia — la nueva característica clave del juego y el aspecto que generó más preguntas.

En mi reseña del juego , deliberadamente evité hablar de la historia, ya que Escape from Tarkov nunca fue realmente sobre narrativa. Sin embargo, durante los últimos meses, he estado intentando escapar de Tarkov a un ritmo relajado, sin apresurar el proceso. Hasta hoy, sin embargo, no he tenido éxito. Hoy explicaré por qué.

Atención: las opiniones expresadas en este artículo pueden no reflejar las opiniones del equipo editorial de VGTimes.

¿Historia?

La historia del juego gira en torno a la organización TerraGroup, que estaba llevando a cabo proyectos ilegales en la región de Norvinsk. No entraré en demasiados detalles aquí. Si quieres profundizar por tu cuenta, siéntete libre de hacerlo. En cambio, explicaré brevemente lo que realmente necesitas hacer para escapar de la ciudad.

Se te presenta a través de una misión inicial en un servidor local sin otros jugadores, sin importar si eliges PvP o PvE. Esta primera incursión actúa como una especie de tutorial, pero solo cubre una pequeña parte de lo que necesitarás saber. Realísticamente, aprenderás quizás el 10% de las mecánicas del juego con esa misión. No esperes misiones tutoriales adicionales después de eso.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Así que juegas como un operador de una de las dos PMC que operan en Tarkov. Destaco que hay dos compañías militares privadas, BEAR y USEC, por una razón. BEAR reporta directamente a las Fuerzas Armadas Rusas y fue desplegada en la región para suprimir fuerzas hostiles y recopilar inteligencia sobre las actividades de TerraGroup. USEC, en cambio, opera bajo el control de la corporación y existe para proteger sus intereses.

¿Qué tan bien, en tu opinión, se entrega la historia a través de las misiones en Escape from Tarkov?

Resultados

Aquí es donde, según jugadores veteranos, las cosas se suponía que debían ir de manera diferente. IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento previo dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier pasaje similar al español. Traduce cada oración completamente:- Para finales de 2025, el shooter multijugador de extracción Escape from Tarkov finalmente salió de la beta cerrada.- A pesar de su sólida base y fórmula central reconocible, la versión 1.0 dejó claro que no todos los elementos prometidos estaban igualmente bien desarrollados.- Esto es especialmente cierto para la historia — la nueva característica clave del juego y el aspecto que generó más preguntas.- En mi reseña del juego, deliberadamente evité hablar de la historia, ya que Escape from Tarkov nunca fue realmente sobre narrativa.- Aun así, durante los últimos meses, he estado intentando escapar de Tarkov a un ritmo relajado, sin apresurar el proceso.Los BEARs y USECs se suponía que tendrían historias separadas, trabajando con diferentes comerciantes mientras intentaban escapar de la ciudad. Por ejemplo, se esperaba que los BEARs recibieran más apoyo de Prapor, ya que son locales, rusos, su propia gente. Los USECs, a su vez, debían trabajar con Peacekeeper, quien representa a la comunidad internacional que opera en Norvinsk.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Nada de esto llegó al juego. ¿Quieres saber qué afecta realmente la elección de tu facción? Solo las líneas de voz de tu personaje y el estilo visual de tu equipo. Eso es todo. La rivalidad entre las dos facciones termina ahí. Cada jugador, sin excepción, debe completar el mismo conjunto de misiones para escapar de la ciudad. Algunas son obligatorias, otras opcionales. Todo depende de qué final estés buscando. Volveré a eso más adelante.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Cuando apareces por primera vez en tu escondite, tu siguiente parada son los comerciantes. Antes, después de un wipe, todos los mapas estaban disponibles para los jugadores de inmediato. Ahora, necesitarás completar la misión de historia “Tour” para desbloquearlos. Las tareas en sí no son complicadas: se trata principalmente de grindear y hacer decenas de incursiones.

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Otras misiones se desbloquean junto con esta. Algunas, como “Heaven on Fire” y “Ticket”, que es la misión principal, aparecen automáticamente en tu diario de tareas. Otras son opcionales pero cruciales para obtener un buen final, y deben activarse manualmente. ¿Cómo se hace eso? Encontrando objetos relacionados con la historia durante las incursiones en ubicaciones específicas. El juego nunca te informa sobre ellos, y si no dependes de guías para avanzar en la historia, hay una buena posibilidad de que ni siquiera te des cuenta de que existen.

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El lanzamiento también introdujo comerciantes animados. En la práctica, sin embargo, no aportan mucho. Cada visita dura solo un par de minutos e incluye solo unas pocas líneas de diálogo. Después de eso, te envían a otra ubicación para buscar objetos, matar enemigos o grindear dinero, tú eliges. Algunos comerciantes ni siquiera están implementados. Incluso ahora, todavía no puedes acceder a Peacekeeper.

IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento anterior dejó las siguientes oraciones sin traducir al español. DEBES traducir TODAS estas y cualquier otra frase similar. Traduce cada oración completamente:- Para finales de 2025, el shooter multijugador de extracción Escape from Tarkov finalmente salió de la beta cerrada.- A pesar de su sólida base y fórmula central reconocible, la versión 1.0 dejó claro que no todos los elementos prometidos estaban igualmente bien desarrollados.- Esto es especialmente cierto para la historia — la característica nueva clave del juego y el aspecto que generó más preguntas.- En mi reseña del juego, deliberadamente evité hablar de la historia, ya que Escape from Tarkov nunca fue realmente sobre narrativa.- Aun así, en los últimos meses, he estado intentando escapar de Tarkov a un ritmo relajado, sin apresurar el proceso.En resumen, esto no es Call of Duty : en Tarkov, solo hay escenas cinemáticas dentro del motor en las primeras y últimas misiones. Ni siquiera logré ver la escena previa al final en Terminal, el nuevo mapa.

One of the most exhausting story quests in the game
Una de las misiones de historia más agotadoras del juego

La narrativa se entrega a través de notas y cintas de audio. En la práctica, sin embargo, buscar objetos de la historia no es divertido. Es difícil disfrutar la búsqueda de algo cuando ni siquiera sabes qué se supone que debes encontrar, especialmente cuando se convierte en una pura caza de píxeles. Por ejemplo, durante la misión “Ya están aquí”, me cansé de buscar una llave en una pequeña habitación de tres por tres metros. Solo la encontré en mi tercer intento, cuando finalmente apareció en un lugar que realmente era visible. El mismo problema se aplica a casi todos los demás objetos, notas, cintas, diarios y todo lo demás.

En la práctica, los jugadores simplemente corren por las ubicaciones de Tarkov y completan tareas para los comerciantes, muy parecido a misiones secundarias, todo para eventualmente ganarse un boleto para el submarino.

Agujeros y inconsistencias en la historia

Como he pasado más de siete años en EFT (con pausas), todavía mantengo contacto con veteranos de largo tiempo. Muchos de ellos dejaron el juego hace años; algunos regresaron para el lanzamiento, pero, al no ver mejoras reales, se fueron de nuevo. Los amigos que se quedaron juegan mucho menos — solo unas pocas horas a la semana, o prefieren PvE por razones obvias. Y los que se quedaron han empezado a notar un montón de inconsistencias en la historia.

The EMP blast is impressively shown in the opening cutscene
La explosión EMP se muestra de forma impresionante en la escena de apertura

El ejemplo más evidente es la falta de dispositivos de navegación para los PMC. Según la historia, una explosión EMP ocurre en uno de los edificios altos en el Epicentro, deshabilitando toda la electrónica en la ciudad. Esa es la explicación dentro del juego de por qué tu personaje no tiene un PDA o, al menos, un smartphone. ¡Supuestamente, la electrónica simplemente no funciona! IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento previo dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier otra frase similar al español. Traduce cada oración completamente:- Para finales de 2025, el shooter multijugador de extracción Escape from Tarkov finalmente salió de la beta cerrada.- A pesar de su sólida base y fórmula central reconocible, la versión 1.0 dejó claro que no todos los elementos prometidos estaban igualmente bien desarrollados.- Esto es especialmente cierto para la trama — la nueva característica clave del juego y el aspecto que generó más preguntas.- En mi reseña del juego, deliberadamente evité hablar de la historia, ya que Escape from Tarkov nunca fue realmente sobre narrativa.- Sin embargo, en los últimos meses, he estado intentando escapar de Tarkov a un ritmo relajado, sin apresurar el proceso.Pero en realidad, todos los demás dispositivos electrónicos funcionan perfectamente: linternas, gafas de visión nocturna, miras de punto rojo y holográficas, incluso luces navideñas que aparecen durante los eventos de invierno.

There's power, and bitcoin mining is running
Hay electricidad, y la minería de bitcoin está funcionando

Podrías argumentar que el EMP solo afectó las comunicaciones, pero eso tampoco se sostiene: los comerciantes te contactan regularmente, la comunicación por radio se usa en la historia, escaneas frecuencias en el Centro de Inteligencia, y Voivode se comunica con el Vigilante del Faro. Así que, las comunicaciones siguen activas, y también la electricidad. La falta de dispositivos de navegación es simplemente porque los desarrolladores no quisieron implementarlos. Y este es un juego lanzado en 2025.

Some location maps do exist in the game. But actually using them is impossible
Algunos mapas de ubicaciones existen en el juego. Pero usarlos realmente es imposible

Antes, hablé sobre cómo funcionan las misiones de la historia. La idea de contar la historia a través de notas podría haber sido efectiva, si no fuera por un problema mayor. Las descripciones de las misiones son realmente horribles. No exagero, créeme. Comienza la misión de historia “Ya están aquí” y verás inmediatamente a qué me refiero. La descripción te dice que encuentres un lugar donde nadie ha vivido por mucho tiempo, casi palabra por palabra. No hay pistas, ni marcadores en el mapa, ni siquiera una pista vaga. Básicamente se espera que busques en cada casa abandonada en cada mapa, porque la descripción ni siquiera menciona en qué ubicación deberías estar.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Y no es solo esta misión. Es la misma historia con casi todas las tareas, una y otra vez. “Encuentra e inspecciona un lugar en Shoreline.” ¿Dónde exactamente se supone que debes buscar? ¿Has visto Shoreline? Es un mapa enorme con docenas de casas, un gran resort y un sinfín de puntos de interés.

¿Cómo percibes la historia de Escape from Tarkov?

Resultados

Otra cosa que realmente “disfruté” mientras jugaba la historia es cómo algunas misiones requieren objetos opcionales para completarse correctamente, como cintas de audio. Toma la misión “Llama Azul” como ejemplo. IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento previo dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier otra frase similar al español. Traduce cada oración completamente:- Para finales de 2025, el shooter multijugador de extracción Escape from Tarkov finalmente salió de la beta cerrada.- A pesar de su sólida base y fórmula central reconocible, la versión 1.0 dejó claro que no todos los elementos prometidos estaban igualmente bien desarrollados.- Esto es especialmente cierto para la historia — la nueva característica clave del juego y el aspecto que generó más preguntas.- En mi reseña del juego, deliberadamente evité hablar de la historia, ya que Escape from Tarkov nunca fue realmente sobre narrativa.- Aun así, en los últimos meses, he estado intentando escapar de Tarkov a un ritmo relajado, sin apresurar el proceso.Tu diario te indica inspeccionar la oficina de correos. Dentro, encuentras la cinta de audio #1. Esa grabación sugiere que también hay una cinta #2, así que vas y la encuentras también. Pero resulta que hay una tercera cinta también.

Si la pasas por alto y sigues avanzando en la misión abriendo el coche del trabajador del correo y tomando el documento, la misión se actualizará pero no se completará realmente. Entonces tienes que volver a la oficina de correos, encontrar la cinta final, que, al igual que las dos anteriores, nunca se menciona en ningún lugar, escucharla y regresar al coche para abrir el maletero nuevamente. Solo después de eso la misión finalmente se completa, porque ahora has encontrado todo.

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Un “boleto” de ida

Me encontré con un problema similar durante la misión “Ticket”. Dejemos de lado el hecho de que estaba buscando el buen final, completé todas las misiones opcionales, siete de ellas además de “Ticket”, y encontré cada pieza de evidencia menor, que luego entregué a Kerman e incluso desbloqueé un logro por ello. También entregué la evidencia principal que había encontrado antes.

Después de eso, sin embargo, escuché la frase “El Mecánico no pudo sacar nada del pendrive”, y Kerman simplemente dejó de hablar conmigo y me envió a Prapor. Lo extraño es que nunca me negué a cooperar con él. Busqué en todos los recursos en línea que pude encontrar y no encontré a nadie que haya tenido el mismo problema.

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De todos modos, fui a Prapor, quien me exigió reunir 500 millones de rublos. Bien, desafío aceptado. Después de entregar la cantidad completa, recibí tres misiones, cada una con un límite de tiempo de 72 horas. Terminé las tres en 10 horas y las entregué. Pero solo 1 de 3 apareció como completada en mi diario de tareas, así que no obtuve el logro. Aun así, el NPC me entregó una “nota” para activar en el intercomunicador de Shoreline, que sirve como transición a Terminal y el inicio de la misión final.

That’s what half a billion rubles looks like
Así es como se ve medio billón de rublos

Me dirijo a Shoreline, y no hay botón de “Usar”. IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento previo dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier otra frase similar al español. Traduce cada oración completamente:- Para finales de 2025, el shooter multijugador de extracción Escape from Tarkov finalmente salió de la beta cerrada.- A pesar de su sólida base y fórmula central reconocible, la versión 1.0 dejó claro que no todos los elementos prometidos estaban igualmente bien desarrollados.- Esto es especialmente cierto para la historia — la nueva característica clave del juego y el aspecto que generó más preguntas.- En mi reseña del juego, deliberadamente evité hablar de la historia, ya que Escape from Tarkov nunca fue realmente sobre narrativa.- Aun así, durante los últimos meses, he estado intentando escapar de Tarkov a un ritmo relajado, sin apresurar el proceso.Presenté un informe de error, suponiendo que el botón falta porque el juego piensa que no he terminado las misiones de Prapor aún. No hay respuesta durante dos días, y en la segunda noche intento acceder a Terminal de nuevo.

Esta vez funciona. Aparece el botón “Usar”. Emocionado, preparo un té, reúno a mi familia alrededor del PC y me dirijo a la transición. Después de 12 minutos de generación de objetos, mi operador aparece en una sala de suministros. Se supone que solo debes terminar allí después de una escena y después de que todo tu botín sea removido del lado derecho de tu inventario. Pero aún tengo mis armas y equipo. Puedo escuchar disparos afuera. Los Scavs ya están atacando Terminal. Intento salir, pero no puedo. El botón de interacción con la puerta está inactivo.

¿Y ahora qué? Cierro el juego a la fuerza y trato de entrar a Terminal otra vez. Mismo resultado. Cambio de computadora, mi hijo amablemente me deja usar su monstruo de equipo por unas horas. ¿Ayuda? No. Mi personaje sigue en la sala de suministros, todavía completamente equipado.

Así que decidí ir con todo. Lanzo el mapa Shoreline en los servidores de BSG, hay un modo PvE para esto, activo la nota en el intercomunicador otra vez, me dirijo hacia Terminal y entonces… después de nueve minutos de generación de objetos, el juego amablemente muestra un error diciendo que la sesión terminó y me envía de vuelta a mi escondite. Solo que ahora, la nota de Prapor desapareció. Podría haber tomado una nueva nota del NPC, excepto que después de visitar Terminal, la misión no está marcada como fallida.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Como la lógica de la cadena de misiones estaba completamente rota y el juego creía que no había completado las tres tareas con tiempo limitado, la misión finalmente se marcó como fallida después de tres días. Pero no falló porque no pude pasar Terminal. Falló porque el juego decidió que no había terminado esas tres misiones con tiempo limitado.

Ahora, para acceder a Terminal de nuevo, necesito llevarle a Prapor un contenedor seguro “Kappa”, que solo se desbloquea después de completar 200 misiones. Y eso no es broma. Realmente tienes que terminar exactamente doscientas misiones secundarias para obtenerlo. Naturalmente, a lo largo de la historia, completé quizás la mitad de ellas. IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento previo dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier otra frase similar al español. Traduce cada oración completamente:- Para finales de 2025, el shooter multijugador de extracción Escape from Tarkov finalmente salió de la beta cerrada.- A pesar de su sólida base y fórmula central reconocible, la versión 1.0 dejó claro que no todos los elementos prometidos estaban igualmente bien desarrollados.- Esto es especialmente cierto en la trama — la nueva característica clave del juego y el aspecto que generó más preguntas.- En mi reseña del juego, deliberadamente evité hablar de la historia, ya que Escape from Tarkov nunca se trató realmente de narrativa.- Sin embargo, en los últimos meses, he estado intentando escapar de Tarkov a un ritmo relajado, sin apresurar el proceso.Pero honestamente, nada de esto parece culpa mía, y perder tiempo farmeando el resto solo para llegar a la misión final no tiene ningún sentido.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

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Las personas que realmente no les importa algo no se molestan en señalar sus fallos. Simplemente se encogen de hombros y siguen adelante. Así que cuando nosotros, jugadores que hemos pasado miles de horas en Escape from Tarkov, criticamos el juego, no significa que seamos haters. Significa que nos importa. Significa que queremos, y tenemos todo el derecho, de exigir que los desarrolladores nos escuchen y mejoren el juego.

Ahora mismo, sin embargo, la situación se ve muy diferente. Y como dije en mi reseña de este juego, que por lo demás es notable, si los desarrolladores continúan ignorando a su comunidad, Tarkov seguirá siendo nada más que una sombra de su idea original.

En cuanto a mí, no planeo intentar escapar de Tarkov otra vez. Tres mil quinientas horas fueron suficientes para entender que simplemente ya no vale la pena mi tiempo.

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