Mucho antes del lanzamiento de Dead Space 3, los fanáticos de la serie ya estaban criticando a los desarrolladores. Todo fue objeto de críticas: el modo cooperativo, la creación de objetos, la tienda en línea y el hecho de que el escenario sería un planeta y no una estación espacial. Hubo acusaciones de que los desarrolladores habían convertido el horror en un shooter, "consolizado el juego," y así sucesivamente. Pero, de hecho, Visceral Games entregó un excelente juego, a la altura de las dos primeras entregas e incluso mejor.
Definitivamente, todas las innovaciones en la jugabilidad que los desarrolladores introdujeron en Dead Space 3 eran necesarias y encajaban perfectamente en la jugabilidad que tantos fanáticos amaban. A pesar de que el juego ahora tiene más espacio abierto y un diseño de niveles completamente diferente, en realidad hizo que las cosas fueran aún más interesantes.
Cambios
Sin embargo, el juego comienza con algunos errores evidentes. Tan pronto como inicies el juego, serás recibido por un "menú diseñado por idiotas" con una fuente rusa que hiere la vista. Es sorprendente cómo algunos desarrolladores sienten la necesidad de cambiar cosas que ya funcionan perfectamente. Tanto el menú como la fuente rusa no necesitaban una actualización tan radical, así que lo único que puedes hacer es reunir tu valor y comenzar un nuevo juego.
En la jugabilidad, notarás inmediatamente algunos cambios. Aunque Dead Space 3 ha mantenido las características principales del horror, de hecho ha perdido su atmósfera de terror. Y hay varias razones para esto.
La razón principal es la débil, muy débil gráfica para 2013 y los modelos llamativos. Sin ellos, el juego ha perdido gran parte de su suspenso. Es comprensible que las ubicaciones en Titan y el “Ishimura” no requerían tanto poder de las consolas como los vastos espacios de Tau Volantis. En ese entonces, los desarrolladores pulieron todo hasta hacerlo brillar, pero las texturas de óxido y olvido, el hielo, el juego de luces y sombras—todo se ve insatisfactorio en PC, incluso francamente feo. Esperamos que los modders de alguna manera solucionen este problema con texturas HD, pero los desarrolladores deberían haber tomado medidas drásticas, añadiendo una iluminación adecuada y efectos DX11. Las mismas escenas, si hubieran sido diseñadas visualmente de manera adecuada, habrían hecho temblar al jugador de miedo.
Incluso en la configuración gráfica máxima, es imposible ver el juego de sombras dinámicas, lo cual es muy importante en los juegos de horror. Los desarrolladores también se olvidaron de las grandes áreas oscuras donde los ojos malvados de los necromorfos brillarían. En los juegos anteriores, solo una de estas visiones podría hacer que te cagaras de miedo. Las manos del jugador temblarían literalmente por el miedo a lo desconocido. ¿Y qué pasa con Dead Space 3? Puedes ver a los necromorfos desde 100 metros de distancia, incluso en total oscuridad. Para cuando corran hacia el jugador, tendrá tiempo de tomar café y leer una revista, y luego matar al enemigo de un solo tiro. Solo piensa, a lo largo de todo el juego, no una vez, NO UNA VEZ, los jugadores se encuentran rodeados de necromorfos en completa oscuridad. Porque los desarrolladores simplemente no pudieron implementar habitaciones adecuadamente oscurecidas.
La segunda razón es la falta de sonidos. ¿Recuerdas cómo era en Dead Space y Dead Space 2, escuchando atentamente cada sonido? Cómo a veces saltabas al escuchar el rasguño de garras en metal, susurros, siseos, objetos cayendo. Oh, ese sentimiento indescriptible casi ha desaparecido por completo de Dead Space 3. Fue a través del sonido que los desarrolladores construyeron esa atmósfera que podría hacerte perder la cabeza. Sí, Dead Space 3 tiene buena música, pero está ahí, como una formalidad. No está conectada en absoluto con los pobres, casi completamente ausentes sonidos ambientales, y a veces incluso está completamente "fuera de lugar". Disparar a los necromorfos con una melodía alegre es divertido, claro, pero este es un tipo diferente de juego... En Dead Space 3, a menudo escucharás el viento aullando. Ese es el único sonido que recordarás del juego.
La atmósfera, los sentimientos del jugador y la tensión en tales juegos dependen en gran medida del diseño gráfico y sonoro. Y ahí es exactamente donde Dead Space 3 tiene un problema. Sin gráficos de calidad, sin sonidos de calidad—sin esa escalofriante sensación de miedo y horror. Sí, el juego aún puede asustar al jugador lanzando un par de necromorfos sobre la espalda de tu protegido o sacando algún monstruo, pero esta serie se hizo famosa por razones completamente diferentes.

No puedes evitar mencionar los modelos llamativos de manera negativa. Por supuesto, entiendo que con cada nuevo juego, los mismos monstruos se vuelven menos aterradores para los jugadores, así que siempre hay que inventar algo nuevo. Recuerdo que en la primera escena de Dead Space, en el ascensor, prácticamente podías ensuciarte del miedo: los cuerpos de los necromorfos eran tan sorprendentemente detallados. En Dead Space 2, los desarrolladores también crearon modelos de monstruos de alta poligonización que asombraron a los jugadores con su monstruosidad. Pero en Dead Space 3, los monstruos se ven de baja poligonización y simplemente llamativos. Claro, después de 200 años en un planeta congelado, los necromorfos deberían haber cambiado, pero no son en absoluto impresionantes en su fealdad y no encajan con lo que podríamos haber esperado. Se siente como si los hubieran juntado "sobre la marcha" un mes antes del lanzamiento en una terrible prisa.
10 de 10
¡Pero qué jugabilidad tiene el juego! ¡Es un 10 de 10, al menos un 10 de 10! ¡Imagina las posibilidades de jugabilidad de Far Cry 3 en el mundo de Dead Space! Eso es lo que los desarrolladores han preparado para aquellos que se atrevan a probar el juego, a pesar de todos los inconvenientes descritos anteriormente. Encontrarás una gran selección de todo tipo de artículos, accesorios, mejoras y complementos. Y todo está tan armoniosamente diseñado que obtendrás más placer trasteando en el banco de trabajo y personalizando tus armas y estilo de juego que de matar enemigos.
No puedo evitar notar lo afortunados que son aquellos que lograron hacer la preorden. Obtendrán el mayor disfrute del juego, ya que los desarrolladores han preparado los conjuntos de armas y trajes más geniales para ellos, aumentando significativamente la supervivencia. Ni siquiera sé lo difícil que será para los jugadores que no hicieron la preorden. El mundo de Dead Space 3 puede ser menos aterrador, pero se ha vuelto más peligroso para el jugador. Así que correr con un rifle de asalto normal será bastante difícil.
Idealmente, el jugador tiene acceso a dos tipos de armas en un solo marco (superior e inferior), que se pueden modificar con una gran cantidad de módulos apropiados. De hecho, estos permiten lograr efectos completamente opuestos de una misma arma. Por ejemplo, la misma arma puede disparar ráfagas cortas y precisas o desmembrar a los enemigos con un poderoso disparo de escopeta. El truco está en elegir el módulo correcto.
También hay dos accesorios adicionales disponibles, que, por ejemplo, pueden aumentar el daño del arma o ralentizar a los enemigos con cada disparo. Para el modo cooperativo, los accesorios que permiten a ambos jugadores curarse con un solo botiquín son más adecuados. También puedes mejorar parámetros como precisión, tasa de fuego, daño, velocidad de recarga y tamaño del cargador con microchips que se pueden instalar en cada arma.
Tal libertad en la creación de objetos permite resultados asombrosos. Tu primera arma puede ser extremadamente poderosa: una super escopeta y un lanzacohetes, mientras que la segunda podría ser un rifle de asalto de disparo rápido normal, o puedes ensamblar un arma muy precisa y combinarla con algo exótico, como un lanzallamas doble con varios módulos que te permiten causar daño en área o a larga distancia. ¡
Todos estos trucos aparentemente menores contribuirán a tu lucha contra los necromorfos. ¿Qué te parece la capacidad de matarlos con un solo disparo preciso o quemar a cinco de ellos a la vez? Sin embargo, si el juego se vuelve demasiado fácil, siempre puedes aumentar la dificultad en cualquier momento. No pienses que todo lo anterior ha dejado sin espacio a la familiar estasis y kinesis. Aún están presentes, aún se utilizan en la jugabilidad y aún salvan a Isaac en las situaciones más críticas.
Por cierto, crear nuevas armas u objetos se hace utilizando materiales acumulados, metales y minerales. Para recolectarlos de manera eficiente, puedes usar robots especiales: se pueden ensamblar hasta tres de ellos. Intenta desplegarlos tan a menudo como sea posible y no te preocupes por perderlos: volverán a la mesa de trabajo por sí solos, donde podrás recogerlos para la próxima ronda de recolección.
Hay mucho para que el bot saque provecho, y mientras está buscando tungsteno o gel somático, tú estarás ocupado probando tu próxima mejora. Los recursos que recolectas se gastan no solo en mejoras de armas y creación, sino también en mejorar trajes de protección. Los desarrolladores pensaron en todo, así que los trajes tienen un gran conjunto de habilidades pasivas que son heredadas por todos los trajes tan pronto como mejoras cualquiera de ellos.
Modo cooperativo
Todo el sistema de creación también afecta la rejugabilidad. Es muy difícil desbloquear todas las combinaciones de armas posibles en tu primera partida, y recolectar todos los planos tomará más de una partida. Pero créeme, vale la pena—cada arma y cada accesorio encajan tan perfectamente en la jugabilidad que nunca te preguntas, “¿Por qué necesito esto?”
Mucho en la jugabilidad depende de si estás jugando con un compañero o pasando por Dead Space 3 solo. El modo cooperativo está muy cuidadosamente integrado tanto con la creación como con la historia. Incluso las cajas de botín con objetos útiles se comparten entre dos jugadores. No se puede decir con certeza que el modo cooperativo afectó negativamente a todo el juego o que no le conviene en absoluto.
Podrías decir que un compañero es solo un tenue destello de esperanza para la supervivencia. El juego constantemente te lanza sorpresas y trata de matar a ambos jugadores por cualquier medio posible. Dead Space 3 fue el lugar perfecto para implementar algo así, ya que el diseño de niveles funciona realmente bien con las posibilidades que ofrece tener dos jugadores a la vez.
A medida que avanzas, los desarrolladores cambian frecuentemente la estructura y el diseño de las ubicaciones, y la transición de los niveles de pasillos de estaciones espaciales a espacios abiertos y niveles verticales complejos ya era muy necesaria. La mayoría de los jugadores ya estaban cansados de arrastrarse por pasillos estrechos en el juego anterior.
Y aunque las ubicaciones abiertas podrían haber sido más pintorescas, los artistas lograron transmitir una atmósfera de devastación total y profundo olvido. La ubicación en el espacio abierto resultó especialmente hermosa, cuando el jugador flota sobre el planeta y completa toda una serie de misiones. Este es probablemente el segmento que los jugadores recordarán más.
Jugador único y otros detalles
Si estás más interesado en el modo para un solo jugador, no te preocupes: se adhiere completamente a los cánones del género y ofrece una aventura variada y atractiva.
La historia no es intrusiva, pero deberías seguirla de cerca, ya que en la tercera entrega los desarrolladores finalmente responden a la pregunta principal: “¿Qué son exactamente los Marcadores?” La configuración de la historia está bastante bien hecha, aunque algunos jugadores podrían encontrar la primera misión en la Luna un poco excesiva. Los jugadores menos atentos solo se darán cuenta a mitad de camino que el caos ha tomado el control de todas las colonias humanas, y solo Isaac Clarke puede salvar a la humanidad de la aniquilación total. La trama incluye giros agudos, historias trágicas y traiciones, por lo que es poco probable que deje a alguien indiferente.
Quizás al mencionar la historia, es imposible no recordar al molesto “jefe” que persigue a Isaac y su equipo a lo largo del juego, es golpeado y luego vuelve por más. Los desarrolladores deberían haber al menos cambiado sus habilidades y rediseñado su modelo cada vez, de lo contrario terminas luchando contra el mismo muñeco una y otra vez... ¿Quién podría encontrar eso interesante?
Por cierto, los controles en el juego son sorprendentemente buenos e incluso agradables. ¿Recuerdas todo el alboroto sobre las mecánicas de cobertura y los giros? Bueno, no es nada como lo que todos esperaban. Isaac no se adhiere a cada superficie como Shepard en Mass Effect 3; simplemente se agacha. La libertad de movimiento total se mantiene. Los giros no son realmente giros, sino más bien volteretas de larga distancia que te ayudan a escapar de las muertes mortales de los necromorfos.
Es una pena que algunas teclas no se puedan reasignar. Esto es molesto, ya que mantener presionado el botón derecho del mouse para apuntar todo el tiempo es agotador, y por alguna razón el juego no reconoce los botones adicionales del mouse. Asignar ciertos comandos a ellos habría sido muy conveniente. Quizás los desarrolladores solucionen esto en futuras actualizaciones.
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En general, el universo de Dead Space continúa evolucionando, y todos los detractores y críticos de la tercera parte se han quedado con nada. Sí, el juego tiene sus defectos, ¡pero sus fortalezas los compensan con creces! Y este no es el final de la historia de Isaac Clarke. Lo principal es que los desarrolladores no se apresuren, y la próxima vez mejoren los gráficos, los modelos de enemigos y el diseño de sonido.
Isaac no se ha convertido en un soldado bruto, como todos predecían. Sigue siendo humano, con reacciones lentas, lejos de habilidades de primer nivel, y emociones reales y genuinas. Eso permanece sin cambios.





