Impresiones de S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Edición Mejorada. Un extraño remaster con errores y «mejoras» de red neuronal

A dream come true for fans! The original S.T.A.L.K.E.R. trilogy has received an improved edition — Enhanced Edition — with updated graphics, gamepad support, adaptation for new generation consoles, as well as achievements and fixes for bugs that are 20 years old. It would seem that GSC Game World has thanked «its audience» for years of support and popularizing the brand. However, player reviews on Steam and their comments on social networks leave much to be desired. Legends of the Zone Trilogy is being called one of the worst remasters of the year, with a quality even lower than Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. In response, the developers have begun accusing the Russian-speaking audience of deliberately lowering the ratings. So, we decided to test Enhanced Edition ourselves and share our impressions.
Mods lo solucionarán
Inicialmente, cuando Legends of the Zone Trilogy fue portado a consolas de última generación en 2024, nadie se indignó particularmente. Sí, fue un intento de adaptar juegos de PC de principios de los 2000 para consolas, con el doblaje original eliminado y controles de gamepad bastante torpes añadidos. Pero no hubo negatividad, ya que, en esencia, era el mismo juego sin cambios significativos.

La historia es diferente con la Enhanced Edition, para la cual los desarrolladores actualizaron los gráficos y, según sus declaraciones, arreglaron errores que los fans habían estado corrigiendo durante años a través de numerosos mods. Esta es una razón más sustancial para dejarse llevar por la nostalgia y regresar a la Zona — a Wolf «quemado en la fogata» y Sidorovich «comprando alimentos enlatados». Afortunadamente, el remaster se lanzó no solo en consolas sino también en PC, así que evitamos la dolorosa experiencia de apuntar con un gamepad.

Legends of the Zone Trilogy incluye los tres juegos de S.T.A.L.K.E.R. desde el principio. Y todos los títulos comparten los mismos problemas, solo en diferentes proporciones. Empecemos con el principal y más importante — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. En la nueva versión, la palabra Chernobyl ahora se escribe con una «O». Incluso este hecho insinúa fuertemente los cambios clave que ha sufrido la trilogía.

Después de iniciar el juego y entrar en el menú principal, notamos de inmediato un enorme banner publicitario de S.T.A.L.K.E.R. 2, cubriendo la Planta Nuclear de Chernobyl. El banner no está presente en el juego en sí, pero todo esto sugiere que el remaster sirve más como otra campaña de marketing que como un producto importante para el estudio. Para comparar, ni siquiera Todd Howard se atrevió a poner el eslogan «¡Compra Skyrim!» en la pantalla de título del remaster de Oblivion.
Al entrar en la configuración del juego, en lugar de la fuente familiar, vimos la más básica Arial, que se encuentra más a menudo en juegos baratos con traducciones de redes neuronales hechas a la carrera. Hay información en línea que dice que se perdió la fuente original, pero ¿es realmente una excusa no investigar y encontrar un reemplazo digno? Debido a Arial, el texto encaja muy mal en el menú, que fue rediseñado para pantallas anchas, y crea un efecto desordenado. Es difícil de creer que los desarrolladores del puerto lograron arruinar algo que originalmente se veía perfecto…

Después del menú, nos recibe la icónica introducción donde un stalker saca al personaje principal del «Camión de la Muerte» volcado. Sí, se ha mejorado y llevado a una resolución moderna utilizando redes neuronales, pero el resultado final es simplemente asqueroso. Los detalles borrosos y distorsionados llaman la atención de inmediato, junto con una sensación general de confusión. Teniendo en cuenta que, con las habilidades adecuadas, ahora es posible procesar video a una calidad muy alta sin artefactos, no está claro por qué las cinemáticas resultaron tan mal. Hay tan pocas en el juego que cada una podría haber sido mejorada fotograma a fotograma hasta la perfección. Por cierto, en Clear Sky el resultado del procesamiento de la red neuronal es mejor que en Shadow of Chornobyl.
Después de recorrer las ubicaciones de los tres juegos en Legends of the Zone Trilogy, llegamos a la conclusión de que esto ni siquiera se puede llamar un remaster. Sería más preciso etiquetarlo como un «demaster», donde la mayoría de los elementos funcionales del original están rotos o tienen errores. Revisamos específicamente la trilogía original antes del lanzamiento, así que podemos juzgar el estado técnico. Los elementos rotos que los modders pasaron años arreglando siguen rotos. Los problemas dejados por el equipo de desarrollo original todavía están presentes. Las correcciones menores solo pueden ser notadas por los fanáticos más dedicados, pero definitivamente no por el jugador promedio.
Hay tantos errores que te marean. Los juegos originales tenían muchos, pero la nueva versión introdujo otros nuevos. El problema más evidente son los repentinos problemas con las colisiones. Los enemigos y objetos caen constantemente a través del mapa o quedan atrapados en la geometría del nivel. Ya no puedes culpar a las anomalías de la Zona, ya que nada de esto sucedió en los juegos originales.
También vimos a menudo a los enemigos congelarse en una pose después de ser asesinados, o caer repentinamente al suelo unos segundos después de estar en el aire. En Call of Pripyat, los monstruos caían a través del suelo después de ser asesinados, y en Shadow of Chornobyl, un poltergeist muerto permanecía invisible. Los jugadores que no están familiarizados con la serie podrían pensar fácilmente que están siendo atacados por una anomalía, no por un enemigo.

Mientras explorábamos la Zona, nos encontramos con cajas que solían abrirse, pero ahora no muestran el botón de interacción. Los escondites que recordábamos simplemente no aparecieron por alguna razón desconocida. En general, la nueva versión tenía constantemente problemas con los scripts. Los personajes de la historia quedaban atrapados en su lugar, los objetos de misión se entregaban múltiples veces, y a veces las recompensas se duplicaban. La parte más interesante es que el motor es el mismo, así que cómo los desarrolladores lograron romper todo esto es un completo misterio.
Una característica de la re-edición de consola llegó a la versión de PC: ahora puedes soltar objetos desde la pantalla de botín de un enemigo muerto o mientras buscas un escondite. Sin embargo, esta característica también funciona en la pantalla del comerciante. Eso significa que puedes ir a un mercader, presionar el botón de «soltar», dejar todos los bienes en el suelo y luego llevar el botín de regreso a tu inventario. ¡El mejor trato en la Zona! Gracias a este error, puedes reducir seriamente el tiempo de juego y deshacerte de la necesidad de farmear moneda.
Añade a esto el error de duplicación «rentable» en la ventana de comercio. Todo lo que necesitas hacer es soltar un objeto desde la interfaz de comercio y esperar hasta que el ícono regrese al menú. De esta manera, puedes apilar tantos objetos como desees sin esperar por nuevos suministros.
Listar todos los errores que encontramos mientras explorábamos Legends of the Zone Trilogy podría continuar para siempre; hay incluso más en el remaster que errores críticos en el lanzamiento de Shadow of Chornobyl. En Clear Sky, la interfaz rediseñada está reflejada. Todo el texto en el indicador de radiación está escrito al revés. Los guías ahora pueden llevarte al mismo lugar del que acabas de salir. El cielo tiembla en sincronía con la cámara, las inscripciones en las armas son borrosas e ilegibles debido al mal procesamiento de la red neuronal, y, por supuesto, las hogueras tienen el fuego colocado incorrectamente. En Call of Pripyat, todos los íconos de la interfaz sufrieron de escalado.
Por alguna razón desconocida, el personaje principal puede experimentar de repente signos de una conmoción cerebral (cuando la pantalla tiembla y suena un zumbido en tus oídos), lo cual no estaba en el original. No pudimos averiguar por qué sucede esto o qué lo causa. Sin embargo, ocurrió con demasiada frecuencia. Además, a veces los sonidos ambientales y de fondo desaparecían del juego, mientras que todos los stalkers comenzaban a hablar con un efecto de eco hilarante. Y, por supuesto, hay tartamudeos de sonido, líneas duplicadas y otros problemas menores; no tiene sentido enumerarlos todos.
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition es un verdadero «regalo» para los fanáticos que pasaron años «arreglando» la trilogía original y ahora recibieron otro proyecto ensamblado apresuradamente con una cantidad loca de imperfecciones. Afortunadamente, los desarrolladores han añadido una biblioteca de mods a la re-lanzamiento, de la cual los usuarios regulares pueden descargar parches de fans y restaurar contenido eliminado. Así que, incluso este «no del todo remaster» terminará siendo «arreglado» por mods.
Did you anticipate the release of S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy remaster?
¿Para quién está hecho esto?
Las mejoras gráficas mostradas en el tráiler son básicamente todos los cambios clave que hay. Sí, ahora hay reflejos en el agua, la hierba proyecta sombras y la distancia de dibujo ha aumentado. Pero en realidad, estos ajustes son apenas notables.
Las mejoras gráficas y visuales se implementaron utilizando redes neuronales. No solo se escalaron las escenas eliminadas mencionadas, sino que también la mayoría de las texturas. La interfaz rediseñada apresuradamente en los tres juegos se destaca del estilo general. Es obvio que ni siquiera se ajustó después del procesamiento y simplemente se insertó en el juego con fallas. Como resultado, el texto informativo se muestra incorrectamente: la mayoría de las etiquetas están fuera de la interfaz o justo en sus bordes.
La red neuronal hizo un trabajo decente con las texturas de objetos y modelos, pero el texto y las inscripciones en ellos son un completo desastre. Curiosamente, algunos stalkers tienen parches que, aparentemente, fueron dibujados a mano sin usar IA, por lo que se destacan del resto de las texturas por su nitidez y brillo. La parte más divertida es que el texto en estos elementos es correcto de un lado, pero reflejado del otro. Detalles pequeños como este siguen apareciendo, haciendo que se sienta más como un mod descuidado que como el remaster tan esperado.
Lo más paradójico es que, a pesar de todas las «mejoras» descritas anteriormente, el juego se ve simplemente horrible. La gráfica en configuraciones máximas es extremadamente borrosa. Para obtener una imagen limpia, básicamente tienes que apagar todo lo que se suponía que el remaster iba a agregar. Los nuevos filtros de color arruinan los visuales y distorsionan la atmósfera original. Los objetos a media distancia están cubiertos de destellos y parpadeos, como si FSR estuviera configurado en modo «rendimiento» y todas las demás configuraciones estuvieran bajas. Y mientras que en Clear Sky y Call of Pripyat puedes ajustar la gráfica para que se vea relativamente cercana a la original, en Shadow of Chornobyl nada puede arreglar los visuales.
Dado que Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition es un puerto de consola a PC (sí, suena absurdo), muchas peculiaridades de consola han llegado a la versión de PC. Por ejemplo, ahora hay una pistola giratoria en la esquina inferior derecha de la pantalla durante la carga. Lo siento, pero se ve terrible. Las pistas de control aparecen en las ventanas de diálogo. Ahora el sprint se activa con la tecla Shift, no con «X» como en el original. Ahora hay la posibilidad de recargar mientras apuntas. Nadie ajustó las animaciones, así que el resultado final se ve más como un mod muy débil que como el trabajo de los desarrolladores. Las animaciones de ataque con cuchillo han sido notablemente ralentizadas para la conveniencia de la consola. El uso de granadas también ha cambiado para los gamepads: ahora no puedes sacar el pasador y lanzar una granada alrededor de una esquina. Solo están disponibles lanzamientos débiles o fuertes, y sin apuntar.
Es difícil de creer, pero la Enhanced Edition se ve y juega peor que el original. Este es literalmente el nivel de Grand Theft Auto: The Trilogy, solo que sin un nuevo motor o iluminación avanzada. ¡Pero incluso eso no es el problema principal! La innovación clave de la trilogía S.T.A.L.K.E.R. reestructurada es la censura.
Todo lo relacionado con la estética soviética terminó en la lista de eliminación de los desarrolladores. Escudos de armas fueron difuminados, dibujos en campamentos infantiles pintados sobre, todos los símbolos, referencias a Lenin, carteles, y así sucesivamente fueron eliminados. Es tan absurdo que incluso la audiencia internacional quedó desconcertada. El entorno central de S.T.A.L.K.E.R. es una era congelada en el tiempo, donde la Planta Nuclear de Chernobyl y Pripyat, construidas por ciudadanos soviéticos, están decayendo lentamente debido al desastre. Esa es la característica principal del juego, lo que lo distingue de cientos de otros shooters de mundo abierto. No tiene sentido reescribir lo original, ya que el país que intentan censurar y borrar desesperadamente de cada textura no ha existido durante más de 30 años.

Y sería una cosa si la censura se manejara con cuidado — reemplazando todo por algo más. Pero no, en lugar de los carteles originales, ahora hay rectángulos blancos o alguna tontería aleatoria que resalta drásticamente contra las texturas. También vale la pena mencionar que no solo se censuraron las referencias a la Unión Soviética, sino incluso texturas inofensivas, como un anuncio del metro en el bar de la base «Duty». Incluso se eliminó completamente el monumento con el nombre de la planta de energía nuclear, que era un símbolo característico del juego; plantaron árboles donde solía estar su base. Al volar sobre Pripyat, ya no ves el contorno de la planta de energía, ni el busto de Lenin en la entrada de la estación.
Y lo más triste que los desarrolladores cortaron del juego es la canción «Time to Live» durante los créditos de Call of Pripyat, que se considera el himno no oficial de toda la serie. Así que mucho por «Legends of the Zone».
Are you planning to play the S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy remaster?
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S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition no es un remaster, sino un puerto de consola descuidado y censurado en PC. Primero, un juego de 20 años fue portado a consolas, y luego esa misma versión fue portado de nuevo a PC, pero con una nueva etiqueta de precio. Suena completamente absurdo, pero no tenemos otra conclusión. Todos los cambios gráficos son solo un escalado apresurado hecho por una red neuronal, cuyos defectos son apenas notables en pantallas de TV, pero son obvios en monitores. Y esto a pesar de que hay toneladas de mods en línea para gráficos mejorados, correcciones de errores, nuevas mecánicas y modelos. Tienes muchas opciones. Con un poco de esfuerzo y una gestión adecuada, podrían haber hecho un remaster mucho mejor con una inversión mínima.
La trilogía original de S.T.A.L.K.E.R. ya era un juego inestable con constantes bloqueos y errores que los fanáticos arreglaban sin cesar con sus mods. Pero la Enhanced Edition es una pieza cruda, fea y recortada de lo que alguna vez fue una serie legendaria. Para nosotros, es una completa pérdida de tiempo, y para los fanáticos leales — una bofetada en la cara. El peor remaster en los últimos tres años. Definitivamente han superado a los creadores de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
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