20 años de God of War. Recordando la primera parte de la legendaria serie

El 2 de marzo de 2005, se lanzó el original God of War en PlayStation 2. Gracias al entorno de mitos griegos antiguos, una excelente jugabilidad y la bestial crueldad del personaje principal, rápidamente ganó los corazones de los jugadores. Un par de años después, vimos una secuela directa, y luego una tercera parte y varios precuelas. En 2018, los desarrolladores convirtieron God of War en un RPG completo y enviaron a Kratos a Escandinavia. Hoy, sugerimos recordar dónde comenzó todo.

2005 en la industria de los videojuegos

A mediados de la década de 2000, la sexta generación de consolas se acercaba a la etapa final de su ciclo de vida. Como regla general, es durante este período que se lanzan los proyectos más interesantes. En 2005, la lista de exclusivos de PlayStation 2 se enriqueció con Devil May Cry 3, Shadow of the Colossus, Gran Turismo 4, Yakuza, Kingdom Hearts 2, Guitar Hero y Tekken 5. Y si tocamos el tema de los multiplataforma, también podemos señalar Resident Evil 4, Prince of Persia: The Two Thrones y Fahrenheit. En este contexto, un slasher sobre mitología griega antigua podría haberse perdido y pasado desapercibido por una amplia audiencia. Sin embargo, el juego atrajo inmediatamente la atención.

PlayStation 2 resultó ser la consola más popular de la historia. Su récord de 160 millones de unidades vendidas no ha sido superado hasta el día de hoy

Desarrollo de God of War

Santa Monica Studio comenzó a trabajar en God of War en 2002, poco después del lanzamiento del juego de carreras Kinetica, el proyecto anterior del equipo. El juego se llamaba originalmente Dark Odyssey, pero su concepto principal se formó de inmediato — una combinación de un slasher dinámico al estilo de Devil May Cry con acertijos como en ICO y un entorno de mitos griegos antiguos. También vale la pena mencionar el sistema QTE o de pulsaciones rápidas, que se introdujo en todas partes a mediados de la década de 2000. Es notable que una de las fuentes de inspiración es la película "Indiana Jones y los cazadores del arca perdida". Además, los desarrolladores querían que el jugador se sintiera como un verdadero héroe brutal.

Los representantes del estudio Santa Monica afirman que Sony dio al equipo total libertad de acción. Gracias a esto, fue posible implementar ideas muy audaces que distinguen a God of War de otros proyectos de esos años.

La trama del primer God of War. Kratos vs. Ares

El personaje principal del juego llamado Kratos durante otra batalla estaba al borde de la muerte. Le pidió ayuda al dios de la guerra y juró servirle fielmente. Ares aceptó y ayudó al espartano a ganar la batalla. Durante mucho tiempo, Kratos cumplió con los términos del acuerdo. Pero el hijo de Zeus puso a su guerrero en una situación y lo obligó a matar a su propia esposa e hija. De esta manera, esperaba que Kratos rechazara todo lo humano en él y se convirtiera en un luchador perfecto. Pero como resultado, nuestro héroe se alejó del dios de la guerra.

La trama principal del juego gira en torno a los intentos del protagonista de encontrar una manera de acabar con la vida de Ares. Esto no es fácil de hacer, porque los dioses olímpicos son inmortales. Sin embargo, otros celestiales comenzaron a ayudar a Kratos, principalmente Atenea. En general, el juego trabaja de manera competente con el universo de los mitos griegos antiguos. Al mismo tiempo, los guionistas no se limitan a marcos convencionales, sino que agregan audazmente sus propias tramas que no estaban en las leyendas de Helas.

Pero para muchos jugadores, la trama en God of War no es tan importante. Lo principal es un gameplay alegre y dinámico.

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Resultados

Jugabilidad. Batallas brutales y acertijos

Según los estándares de los slashers hardcore, la jugabilidad de God of War es bastante simple. El juego tiene varios tipos de armas, combos básicos y la capacidad de usar magia. En un cierto momento, se activa un modo de furia, que otorga invulnerabilidad temporal y daño aumentado. Y los oponentes heridos pueden ser rematados con fatalities brutales; para esto, basta con acercarse y realizar un simple QTE. También vale la pena mencionar la simple mejora, gracias a la cual aumenta el daño y se desbloquean nuevos ataques.

La acción furiosa con la destrucción de arpías, minotauros y cíclopes se combina aquí con un plataformas en 3D, donde necesitas superar un recorrido de obstáculos. En este contexto, las trampas de Prince of Persia: Warrior Within parecen un juego de niños. A veces, el jugador tiene que resolver acertijos. Además, para tener éxito, no solo es importante la inteligencia, sino también la velocidad de reacción.

Es importante señalar que los componentes individuales del juego se combinan hábilmente entre sí. Debido a la alternancia de diferentes mecánicas de juego, no tienes tiempo para cansarte de las batallas interminables ni aburrirte mientras escalas salientes.

Razones del éxito de God of War

Se vendieron un total de 4.6 millones de copias del primer God of War. Este es un excelente resultado, especialmente considerando que es una exclusiva de Sony. El juego combinó con gracia el espectáculo y la facilidad de dominar las mecánicas básicas. Para destruir enemigos de manera efectiva, no necesitabas perfeccionar tus habilidades de combate con espada, como en Devil May Cry 3: Dante's Awakening, que se lanzó un mes antes. Era suficiente alternar golpes fuertes y débiles, así como esquivar los ataques enemigos y presionar el QTE a tiempo.

También vale la pena señalar el escenario de los mitos griegos antiguos. En aquel entonces, en 2005, era una rareza en la industria de los videojuegos. Pero Atenea, Zeus, Hades y Ares son familiares para la mayoría de los jugadores gracias a lecciones de historia, libros y programas de televisión como Xena: La Princesa Guerrera y Hércules: Los Viajes Legendarios.

El Legado del Primer God of War

God of War fue el comienzo de una nueva serie. En 2007, se lanzó una secuela , y en 2010, se lanzó una tercera parte , donde Kratos masacró a todos los que vivían en el Olimpo. También hubo precuelas y medquels. En todos estos juegos, la jugabilidad era aproximadamente la misma que en el original.

En 2018, vimos un nuevo God of War, sin números ni palabras adicionales en el título. Su acción se trasladó a Escandinavia, donde Kratos y su hijo Atreus se encontraron con dioses locales. El proyecto puede considerarse un juego de rol completo con selección de equipo, mejoras de habilidades, un mundo abierto y tareas adicionales. Sin embargo, el combate se mantuvo tan espectacular y dinámico como antes. Cuatro años después, se lanzó una secuela directa con el subtítulo Ragnarok. Cerró el tema de los dioses escandinavos. Hay rumores de que la acción de la próxima parte se desarrollará en el Antiguo Egipto.

No a todos los jugadores les gustó el cambio de tono en God of War (2018). Algunos prefieren la brutalidad de Kratos de la trilogía original

¿Es relevante hoy en día el God of War original?

En la opinión del autor de estas líneas, el primer God of War está notablemente desactualizado. Y no se trata de los gráficos, sino de episodios de jugabilidad individuales que parecen absurdamente difíciles. Estos incluyen caminar sobre vigas delgadas, escalar torres con picos y algunas trampas que requieren precisión perfecta. Ya en la segunda parte de la serie, tales elementos fueron eliminados.

Además, al juego le falta variedad y momentos brillantes y memorables. Sí, la primera entrada en el reino de los muertos y la batalla final con Ares están grabadas en la memoria. Sin embargo, la mayor parte del tiempo vagamos por las mismas ubicaciones y las limpiamos de hordas de monstruos.

El primer God of War fue bueno para su tiempo. Pero ahora no necesita ni un remaster, sino un remake completo, en el que los desarrolladores se deshagan de algunas de las ideas cuestionables del juego original y se concentren en lo principal — batallas espectaculares con jefes. La magnífica tercera parte se hizo según este principio.

Hay rumores de que Sony pronto volverá a lanzar la trilogía original en PlayStation 5 y PC.

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