
La duología Kingdom Come es recordada por sus inusuales mecánicas de duelos utilizando armas blancas, en los que necesitas elegir una de cinco direcciones para atacar y defenderte. Pero este no es el único juego con un sistema de combate no estándar. Decidimos recordar otros proyectos en los que las mecánicas básicas de las peleas con espadas requieren tiempo para dominar.
Sifu parece un juego de acción en tercera persona normal. Pero en esencia, tenemos ante nosotros un juego de lucha completo. Hay golpes que se conectan en combos, y debes golpear estrictamente en un momento determinado, como regla general, entre los ataques del enemigo. El resto del tiempo, necesitas evitar los ataques del enemigo. Para esto, se utilizan cuatro movimientos diferentes: bloquear, evadir, parar y esquivar, que pueden ser altos o bajos.

Dominar las mecánicas básicas no es tan difícil. Las dificultades comienzan cuando tienes que luchar contra un grupo de personas con intenciones agresivas a la vez. Es importante mantener a cada uno de ellos a la vista, defenderte competentemente de sus golpes y contraatacar a tiempo. Los luchadores con armas cuerpo a cuerpo merecen una mención especial. Necesitas usar tácticas especiales contra ellos, lo que te permite despojarlos de su ventaja.
El conjunto de movimientos disponibles depende directamente de qué habilidades hayas mejorado. En Sifu, es crítico que las técnicas disponibles coincidan con tu táctica. Un error en la distribución de puntos de experiencia puede hacer que sea imposible completar el juego.
A primera vista, Dark Souls es todo estándar: ataques fuertes y débiles, bloquear y rodar. Sin embargo, después de la primera batalla, resulta que cada acción consume resistencia, por lo que no podrás esconderte detrás de un escudo por mucho tiempo ni esquivar todo el tiempo. Tienes que equilibrar entre bloquear con esquivas y tus propios ataques. Más tarde, se abrirán armas especiales con ataques únicos; por ejemplo, los ataques fuertes con el Gran Hacha del Caballero Negro se realizan en un salto. Y con el tiempo, puedes aprender a parar, lo que cambiará radicalmente tus ideas sobre las batallas en Dark Souls. Si lo deseas, el combate cuerpo a cuerpo puede complementarse con magia destructiva.
Pero al mismo tiempo, no podrás desarrollar una táctica universal que se adapte a cualquier enemigo. Muchos enemigos y jefes tienen habilidades especiales a las que debes adaptarte. Los movimientos rápidos de Artorias y sus increíblemente poderosos golpes de espada, la magia impredecible de Manus que requiere que actúes casi al azar, la necesidad de luchar contra hordas de esqueletos durante la pelea con Nito — hay muchos ejemplos. Como resultado, utilizas tu conocimiento del combate de Dark Souls, seleccionas un arma que coincida con tu táctica, aprendes los tipos de ataques de un enemigo específico y tratas de derrotarlo. Pero si esto te parece insuficiente, cuando vuelves a jugar en "New Game +" (y superior), los monstruos familiares tienen movimientos inusuales que nuevamente te obligan a actuar de manera diferente.
Los controles son lo que asustó a los jugadores cuando comenzaron a jugar Gothic a principios de los 2000. La peculiaridad del juego es que no es suficiente presionar el botón de ataque para que el personaje principal ataque al enemigo. Necesitas añadir las teclas de movimiento. De esta manera, puedes realizar golpes rectos y laterales, así como bloquear los ataques enemigos. Sí, resulta ser una especie de log de Kingdom Come, aunque un poco simplificado. Sin embargo, en Gothic, además de personas, también hay monstruos de cuyos ataques no puedes defenderte. Tendrás que saltar hacia un lado y, idealmente, ir detrás de su espalda.
A medida que subes de nivel, dominarás nuevas habilidades y combos locales. Sin embargo, tus oponentes también se volverán más fuertes. En un alto nivel de dificultad, Gothic no es más fácil que Dark Souls. Algunos jugadores juegan Dark Souls como magos, lo que les facilita mucho la vida. Pero en Gothic, aprenderás a lanzar hechizos solo después de varias docenas de horas de juego. Y antes de eso, tendrás que luchar con un bastón o una espada.
Ten en cuenta que en Gothic 3, abandonaron el combate complejo. Allí, casi cualquier enemigo podía ser “clicado” hasta la muerte.
Todos los juegos de la serie Devil May Cry , excepto el reinicio de 2013, tienen un sistema de combate complejo. Dante tiene muchos movimientos que pueden enlazarse en combos, pero es importante observar las acciones del enemigo y bloquear sus ataques correctamente. El cazador de demonios también puede cambiar de estilos de lucha, lo que afecta directamente las habilidades del héroe.
Sin embargo, incluimos la quinta parte en este artículo por una razón simple — no hay uno o incluso dos, sino tres personajes principales. Nero tiene látigos demoníacos, prótesis mecánicas especiales que reemplazan su mano derecha. Hay 12 de ellos, y cada uno tiene sus propios ataques especiales únicos. "Ragtime" ralentiza el tiempo, "Bouncer" te permite lanzar enemigos con gran fuerza, "Gerbera" golpea a los oponentes a distancia, y así sucesivamente. Jugar con los látigos demoníacos permite desarrollar tus propias tácticas únicas.
Y V no puede atacar a los demonios directamente, sino que utiliza a sus familiares, que hacen todo el trabajo por él. El chico tiene que elegir a quién atacar primero y esquivar a tiempo.
Durante la campaña de la historia de Devil May Cry 5, los protagonistas cambiarán constantemente. Por lo tanto, tendrás que dominar las tácticas de combate para cada uno de los tres personajes.
El proyecto debut de Don’t Nod, los autores de Life is Strange y Vampyr. Hoy en día, muchos lo consideran el juego más subestimado del estudio. Plantea preguntas sobre el valor de los recuerdos, la capacidad de reemplazarlos y borrarlos. La trama aquí se ejecuta en las mejores tradiciones del ciberpunk. Pero en el contexto de este artículo, nos interesa la jugabilidad Recuerdame.
El sistema de combate aquí se basa en movimientos de combo que el jugador crea por sí mismo. Los golpes aquí pueden causar daño, restaurar la salud del personaje principal, acelerar la carga de un movimiento especial o aumentar el efecto del ataque anterior. En total, es posible obtener alrededor de 50 mil combinaciones posibles. Además, en un nivel alto de complejidad tendrás que entender todos los matices y experimentar con combinaciones para desarrollar la opción más efectiva.
Este slasher de Treyarch tiene un sistema de combate tan avanzado que el juego puede ser llamado un simulador de espadachín. El cuerpo del personaje principal y su mano con el arma se controlan de manera independiente. Los ataques se pueden realizar desde diferentes posiciones, por ejemplo, mientras corres o saltas. Y el modelo físico calcula correctamente el efecto de un golpe dependiendo de la fuerza del mismo. Muerete por la espada te permite apuñalar y cortar, golpear a los oponentes desde el costado y apuntar a una parte específica del cuerpo, por ejemplo, en la garganta o la ingle. As a result, un enorme alcance de posibilidades tácticas se abrió, lo que te permite desarrollar tu propia estrategia de combate única.
Además, los jugadores se vieron obligados a entender todas las complejidades. Los enemigos aquí son fuertes, contraatacan de manera competente y no perdonan errores. Fue necesario dedicar tiempo a dominar los controles locales, que ciertamente no se pueden llamar convenientes. A él tuvieron quejas los periodistas de aquellos años.
En 2004, la clásica Ninja Gaiden serie, familiar desde los años 80, fue reiniciada. El desarrollo fue liderado por Tomonobu Itagaki, conocido por las tres primeras partes de Dead or Alive. Su juego sobre ninjas resultó ser tan difícil que los fanáticos pidieron un modo más fácil. Es curioso que una situación similar ocurrió con Devil May Cry 3: Dante's Awakening, que se lanzó un año después.
El sistema de combate de Ninja Gaiden (2004) involucra muchos matices, pero tomará tiempo entenderlo. Por ejemplo, dependiendo de si saltas mientras estás quieto o en movimiento, los ataques serán diferentes. Y si corres, el golpe será completamente diferente. Los enemigos rompen fácilmente la defensa, y a veces un rodillo no es suficiente para esquivar la embestida de un enemigo. Pero se puede combinar con un salto para aumentar la distancia de evasión y, en última instancia, evitar daño. Golpes particularmente poderosos requerirán un tiempo de preparación desproporcionadamente largo, pero si absorbes la esencia que cae de los enemigos, entonces la carga ocurrirá instantáneamente.
Y aunque el combate no es muy intuitivo, tiene profundidad y variabilidad. Además, mucho depende del arma elegida. Las varas no son tan efectivas como las espadas normales, pero te permiten mantener al enemigo a distancia y realizar una serie de ataques rápidos, y las espadas de dos manos son lentas, pero pueden causar un daño enorme. El juego también cuenta con un arco y flechas, magia destructiva y la capacidad de usar el entorno para destruir enemigos.
Este juego ofrecía elegir uno de cuatro personajes como protagonista — un caballero, un bárbaro, una amazona o un enano. Cada uno de ellos tiene sus propias características del sistema de combate y un conjunto único de armas. Dependiendo del tipo de hoja, la lista de combos y botones que son responsables de un golpe en particular cambia.
El escudo aquí no sirve como una salvación garantizada de los ataques enemigos. Si es demasiado corto y no protege las piernas del héroe, existe el riesgo de perder tus extremidades inferiores incluso durante un bloqueo. También puedes golpear partes específicas del cuerpo del enemigo, por ejemplo, cortar las manos para despojarlo de un arma o arriesgarte y apuñalarlo directamente en la cabeza.
Pero no es fácil. Los enemigos son inteligentes y trabajan juntos, por ejemplo, tratando de rodearte y acorralarte. Y los caballeros pueden hacer fintas para esperar a que reacciones, y luego atacar de manera inesperada. Pero si logras hacer que un enemigo lastime a otro, comenzará una pelea, después de la cual solo tendrás que rematar a los sobrevivientes.
La primera cosa que sorprende sobre el juego de rol de Capcom es el editor de personajes. La apariencia del héroe afectará directamente sus habilidades. Un gigante musculoso será fuerte, pero es poco probable que pueda subir a la espalda de un monstruo gigante. Un chico atlético puede manejar esto, pero no podrá cargar demasiado peso. Un hombre alto, gracias a sus largos brazos, podrá mantener al enemigo a distancia, pero será más fácil derribarlo.
Por género, Dragon's Dogma pertenece a los RPGs con subida de nivel, un gran mundo abierto y muchos personajes, incluidos aquellos que lucharán codo a codo contigo. Al mismo tiempo, el combate aquí es más cercano a un slasher. Y se revela de una manera inesperada durante las batallas con los jefes locales. Si tu héroe puede subir sobre él, tiene la oportunidad de asestar un golpe crítico, por ejemplo, sacar los ojos con un dagger. Esto recuerda a Shadow of the Colossus con la búsqueda de puntos vulnerables que deben ser golpeados con una espada.
No estamos hablando de un sistema de combate profundo, sino más bien inusual. Las batallas en el primer "Witcher" (The Witcher) son diferentes de lo que vimos en las segunda y tercera partes de la serie. Este no es un juego de acción, sino un juego de ritmo donde necesitas presionar el botón izquierdo del ratón a tiempo. Solo en este caso podrás derrotar a los mobs y jefes locales. Dependiendo del tipo de oponentes y su número, deberías elegir la postura correcta. Si es necesario, puedes usar signos.
Otra característica del original "Witcher" es la capacidad de jugar el juego con una cámara isométrica, como en Diablo. En este caso, es permisible transferir el control exclusivamente al ratón y prescindir del teclado por completo.
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