S.T.A.L.K.E.R. 2 — ¿un simulador de errores? Hemos recopilado los errores más divertidos de «Heart of Chernobyl»
Si lees reseñas de la segunda «Stalker» de la prensa occidental, podrías haber notado que todos los periodistas critican el juego por tener errores. Algunos críticos sugieren ignorar los fallos técnicos, mientras que otros aconsejan esperar parches que deberían solucionar todo. De lo contrario, corres el riesgo de decepcionarte con «Heart of Chernobyl». En este artículo, hemos recopilado los errores más divertidos que se encontraron en el juego.
Los errores más divertidos en S.T.A.L.K.E.R. 2
Saltando 10 metros de altura
¿Quieres comprobar si hay anomalías usando un perno? Prepárate para ser lanzado unos metros hacia arriba. No olvides que la Zona es traicionera e impredecible. Agradece que estás vivo.
Ranas voladoras
Justo después del desastre de Chernobyl, comenzaron a circular rumores de que habían aparecido animales mutantes en la Zona de Exclusión. Por ejemplo, la película «Monsters» con Boris Shcherbakov se hizo sobre este tema. Y en «Stalker» podemos encontrarnos con sapos levitando. O ¿no estaba destinado a ser así?
Disparando desde una escopeta invisible
El último desarrollo de los armeros es una escopeta completamente transparente. Te permite llevar un arma de fuego a una instalación custodiada y comenzar a disparar a enemigos que no sospechan nada. Claro, te delatará el fuerte ruido después del primer tirón del gatillo, pero eso ya es un detalle menor.
Los hombres de Chernobyl son tan duros...
Los hombres de verdad entienden el humor perfectamente y no se enojan, incluso cuando la broma parece fallida. Por ejemplo, si un stalker lanza un perno de hierro a un amigo, su amigo solo sonreirá y continuará de pie con una mirada impasible.
El Chupasangre Esperará
Los chupasangres respetan las reglas y no atacarán a los stalkers mientras estén hablando entre ellos. Incluso ellos saben que interrumpir una conversación seria entre dos hombres no es masculino.
¡Necesitas limpiar tus oídos!
Los stalkers comunican la información más valiosa en un susurro. Y no importa que en este caso nadie pueda oírlos. Al menos no se chismearán.
Do you often encounter bugs in games?
Fumar una Tableta
¿Querías fumar un cigarrillo, pero solo tenías un iPad nuevo en la mano? No hay problema, eso también sirve. Como dijo el héroe de una comedia, «¡Puedes fumar de todo!»
¡No dejes entrar al perro en la casa!
Un perro obediente nunca desobedecerá a su dueño. Si se le dice que no entre en la casa, siempre se quedará afuera. Incluso si tiene un hambre brutal.
El último desarrollo de los armeros
Las nuevas balas pueden hacer que el enemigo vuele hacia arriba cuando impactan, y a lo largo de una trayectoria muy específica en forma de onda. Aún no está claro por qué esto es necesario, pero lo principal es que funciona.
Pero con los mutantes, todo no es tan interesante: simplemente se elevan en el aire.
No hay necesidad de ser tímido
Si un stalker necesita ir al baño, hará sus necesidades justo frente a sus compañeros. Y ni siquiera se quitará su traje de protección química.
Cuando se quedó dormido antes de tiempo
Y cuando un stalker quiere dormir, se acostará donde esté. La Zona misma lo trasladará a una cama cálida.
¡Ahora eso es lo que yo llamo auto-apuntamiento!
Algunas personas están indignadas de que las consolas usen auto-apuntamiento. Pero «Stalker» va más allá. Dondequiera que mires, el enemigo siempre estará en tu punto de mira. Solo queda apretar el gatillo.
¿Qué tan críticos son los errores para la percepción del juego
Un mal estado técnico de un juego siempre afecta negativamente la reputación de los desarrolladores, así como de los editores que permitieron que un proyecto sin pulir apareciera a la venta. Por ejemplo, a CD Projekt RED le tomó casi tres años deshacerse de errores críticos en Cyberpunk 2077 . Pero si los polacos finalmente lo lograron, otros estudios ni siquiera tuvieron la oportunidad de hacerlo. Por ejemplo, Troika Games cerró tras el fracaso de Vampire: The Masquerade — Bloodlines, y el estudio Piranha Bytes discutió con el editor JoWood debido al fallido Gothic 3. Como resultado, ambos proyectos fueron llevados a buen término por modders que lanzaron parches de fans.
Pronto descubriremos cómo se desarrollará el destino del segundo «Stalker».
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¿Ya estás jugando «Heart of Chernobyl»? ¿O estás esperando a que los desarrolladores arreglen todos los errores? ¡Comparte tus opiniones en los comentarios!
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