TOP 10 juegos con el sistema de combate más sofisticado (sin juegos de lucha): artes marciales, batallas medievales y peleas con demonios
No hay nada como entrar en una habitación llena de villanos y despacharlos de manera espectacular usando solo tus puños y armas cuerpo a cuerpo. Pero, ¿cuáles juegos implementan peleas de la manera más genial? En esta selección, hemos recopilado proyectos con los sistemas de combate más sofisticados que deleitarán a cada fanático de las masacres!
Sifu. Conviértete en Jackie Chan
La estructura de Sifu es un juego de lucha en arena. El personaje vaga de habitación en habitación e inevitablemente se encuentra con una multitud de enemigos que no son tan fáciles de dispersar. Lo rodean, atacan por todos lados, usan armas como bates de béisbol y no le permiten relajarse.
Por supuesto, puedes lidiar con los débiles incluso moviendo tus puños sin pensar, pero esto no funcionará con oponentes experimentados. Inmediatamente desatarán una lluvia de combos sobre el héroe y lo noquearán sin siquiera sudar.
Para enfrentarte a oponentes serios, necesitas recordar los tiempos, memorizar combos, usar el entorno, lanzar botellas y nunca repetirte. ¿Lanzaste una botella a un enemigo y te golpeó? La próxima vez, él esquivará. ¿Te derribó un hábil barrido? Ya no funcionará: el oponente evitará el ataque.
Al mismo tiempo, los golpes en Sifu son agudos y brutales, las combinaciones son espectaculares y los enemigos son mortales. Esta combinación da lugar a un juego con uno de los mejores sistemas de combate. Por supuesto, a no todos les gustará Sifu: muchos se sentirán confundidos por la alta complejidad del nuevo producto, la necesidad de grindear y una cámara incómoda; sin embargo, aún tiene más ventajas.
Will you be hacking at Sifu?
Sleeping Dogs. Película de acción de Hong Kong
Si quieres apreciar todas las delicias de las artes marciales orientales, pero no estás listo para pasar horas memorizando el conjunto de movimientos del jefe de Sifu, presta atención a Sleeping Dogs. Esta es una excelente película de acción con un mundo abierto y muchas actividades; sin embargo, su principal ventaja es su combate decente.
El combate en Sleeping Dogs es incluso más implacable que en Sifu. La sangre brota en todas direcciones, los huesos se rompen y las mandíbulas no pueden soportar poderosos ganchos.
Además, los elementos del entorno te ayudan a ganar. El enemigo puede ser agarrado, arrastrado hasta el coche y estrellado contra la puerta. O golpearlo sin piedad con un auricular en una cabina telefónica. Bueno, o lanzarlo bajo una prensa y aplastarlo. Hay tantas finalizaciones implacables que hay suficientes para un video de 20 minutos.
Pero a menudo los conflictos en Sleeping Dogs pueden resolverse no con puños, sino con disparos. Simplemente no quiero hacer esto, porque los desarrolladores claramente hicieron mejor las peleas que los tiroteos.
Batman: Arkham. El juego de combate que reinventó las peleas en los videojuegos
Hubo un tiempo en que los juegos sobre superhéroes eran considerados un juego de niños y no calificaban para premios serios. Todo cambió cuando Rocksteady lanzó la primera parte de la trilogía de Batman en 2009.
Batman: Arkham Asylum tenía muchas cosas a su favor. Un escenario sombrío, episodios de horror, muchos villanos reconocibles, una abundancia de gadgets, desafíos interesantes para el Acertijo; sin embargo, la característica principal del juego era el increíble combate.
A primera vista, estamos hablando de un sistema de dos botones, donde una tecla es responsable de golpear y la otra de bloquear. Sin embargo, la simplicidad no impidió que la mecánica funcionara: las batallas se convertían constantemente en espectaculares juegos de hack-and-slash, donde el Caballero Oscuro saltaba de enemigo en enemigo, esquivando golpes con destreza y rematando bellamente a los secuaces del Joker.
Además, con el tiempo, los desarrolladores lanzaron sorpresas. Enemigos con ataques imposibles de bloquear. Los matones, que primero necesitaban ser aturdidos. Criminales con armas que convirtieron a Batman en un colador en cuestión de segundos.
Todo esto convirtió las peleas en un rompecabezas. Para ganar, no solo tenías que mover los puños, sino también planear tus acciones, poner trampas y elegir sabiamente el orden de las víctimas.
Con el tiempo, el simple pero agradable sistema de combate se convirtió en una marca registrada. Por ejemplo, los encuentros en Marvel's Spider-Man fueron descritos con la frase «es como Batman, solo que con telarañas». Tal logro vale mucho.
The Witcher 3. Masacre al estilo lobo
The Witcher 3 es, sin duda, uno de los mejores juegos de la historia. Es difícil no amar el proyecto por su historia dramática, que plantea temas de paternidad, opresión de los débiles y responsabilidad por las decisiones. O por personajes carismáticos de los que se puede aprender mucho. Al final, la creación de CD Projekt RED cautiva con la belleza del mundo. Sin embargo, nada de esto funcionaría sin un combate decente.
Las ventajas del sistema de combate se manifiestan en los pequeños detalles. El hecho es que los golpes y movimientos de Geralt son tan graciosos y precisos que parecen una danza. El lobo blanco gira alrededor de los enemigos, golpea con agudeza, esquiva ataques y contraataca rápidamente. Gracias a esta fluidez, pelear es placentero hasta el final.
Además, necesitas abordar las colisiones con enemigos serios de manera inteligente: preparar pociones útiles, lubricar la hoja con aceites, usar signos adecuados. De lo contrario, incluso los comandos simples pueden ser los últimos para el héroe — si la dificultad se elige por encima de la media, por supuesto.
Matrix: Path of Neo. Neo sigue fuera de competencia
Matrix: Path of Neo fue lanzado en 2005, pero su combate sigue siendo tan impresionante que los jugadores AAA modernos solo pueden babear. Es difícil nombrar un juego que combine combate cuerpo a cuerpo, disparos y destrucción con tanto éxito.
¿Por qué amabas la acción en la trilogía de películas de The Matrix? Hermoso slow-mo con flotación en el aire, movimientos gráciles, columnas volando en pedazos, una coreografía magnífica — todo esto estaba en Path of Neo.
Neo repetía técnicas características de las películas una y otra vez, destrozando no solo los rostros de los enemigos, sino también el entorno con sus golpes, y además esquivando balas de manera característica. Al mismo tiempo, cada movimiento de los personajes era elegante, y había espacio para la coreografía en las batallas.
Neo también iba regularmente a lugares artísticos como el mundo samurái, donde el combate se transformaba seriamente, obligándolo a defenderse de los enemigos con una katana. Es curioso que tal diversidad estuviera justificada en la trama — no fue en vano que los propios Wachowskis se encargaran de la dirección.
Por supuesto, Matrix: Path of Neo fue criticado por su sigilo poco claro, inserciones con directores que sacaban la atmósfera, y un final deslucido, pero las peleas compensaron todo.
Devil May Cry. ¿Por qué llora el Diablo?
El combate en Devil May Cry es fácil de dominar, pero convertirse en un maestro es un desafío serio. La mayoría de los enemigos sucumbían a ataques regulares, pero es difícil imaginar cuántos gamepads y teclados se rompieron en los intentos de obtener la máxima calificación.
Desde la primera parte, Dante tenía una impresionante cantidad de combinaciones y técnicas en su arsenal, que se realizaban con la ayuda de una espada y cañones. Los jugadores que las dominaban convertían cada enfrentamiento en arte — el héroe luchaba de manera dolorosamente hermosa.
El combate se mostró especialmente genial en las peleas contra jefes. Debido a movimientos no estándar y ataques poderosos, los jefes exprimían toda la energía del jugador, obligándolo a utilizar toda la lista de habilidades. Considerando que la serie tiene otras fortalezas como personajes carismáticos y ubicaciones bien pensadas, no es sorprendente que se haya convertido en un clásico de culto.
Bayonetta. Encantador diablo
Bayonetta es a menudo llamada casi un clon de Devil May Cry, pero los títulos tienen muchas diferencias — y no solo estamos hablando del personaje principal, que ha vuelto locos a millones de jugadores. La mecánica de combate en los juegos también se siente diferente.
A pesar de que Bayonetta es capaz de destrozar multitudes de monstruos, sigue siendo una dama vulnerable. No puede soportar tanto daño como Dante, y no tiene el estilo Royal Guard, que bloquea golpes con facilidad. Pero ella es mucho más flexible y sabe cómo evadir hábilmente cualquier ataque, especialmente con la evasión perfecta, el tiempo se ralentiza, lo que te permite golpear a tus enemigos adecuadamente.
Por su destreza, feminidad y sexualidad, la heroína de Bayonetta no puede dejar de incluirse en los mejores juegos con el combate más sofisticado.
Dark Messiah of Might and Magic. Cientos de formas de matar
Dark Messiah of Might and Magic es el segundo juego del estudio Arkane. Incluso entonces, los desarrolladores impresionaron a los jugadores con su variabilidad. Es cierto que no estamos hablando de las muchas maneras de llegar al lugar correcto y completar la tarea, sino sobre la abundancia de formas de eliminar enemigos.
El truco es que Arkane se basó en la interactividad del entorno. En combate, el héroe podía patear a un enemigo hacia las espinas, congelar el suelo frente a un segundo, haciendo que resbalara y cayera en un pozo, y atrapar a un tercero.
Sin embargo, si tales delicias no eran del agrado del jugador, siempre podía entrar en una pelea audaz y despedazar a los villanos en pedazos. Las extremidades voladoras, los golpes realistas y la variedad de enemigos hacían que fuera divertido jugar.
Es notable que el combate de Dishonored se basa precisamente en los cimientos de Dark Messiah of Might and Magic; sin embargo, en «Dark Messiah» los jugadores aún no han sido empujados a ser pacíficos.
For Honor. Cuando Ubisoft aún podía
Es difícil imaginar que el Ubisoft moderno se arriesgaría y asumiría un proyecto atípico como For Honor. Por supuesto, el juego sobre las batallas de caballeros, vikingos y samuráis tiene muchas desventajas, pero el combate en él es excelente.
No se necesita mucha habilidad para tomar un personaje simple, volar al «Captura de Territorio» y ayudar al equipo a ganar. Sin embargo, para convertirse en un maestro, tendrás que dedicar mucho tiempo.
Mientras que los principiantes recurren a técnicas básicas, tratando de alternar la dirección de los golpes y su fuerza, los guerreros experimentados utilizan al máximo las capacidades del personaje. Después de todo, incluso un caballero básico tiene ataques inbloqueables y ataques inesperados que pueden cambiar el resultado de cualquier duelo.
Es notable que hay muchos héroes en For Honor, y cada uno tiene sus propias características. Algunos confían en la fuerza y resistencia, otros en la velocidad y agilidad. Sin embargo, no será posible dominar a ninguno de ellos sin un largo entrenamiento.
Kingdom Come: Deliverance. Batallas medievales
Una vez que miras en el mundo de Kingdom Come: Deliverance, queda claro: la vida en la Edad Media era dura. Es difícil manejar una espada; el héroe solo tiene suficientes habilidades para blandir un trozo de hierro, y en combate cuerpo a cuerpo no puede enfrentarse ni siquiera a un patético borracho. Sin embargo, con el tiempo, Henry se convertirá en un guerrero hábil, y el combate se abrirá en su máxima expresión.
Incluso un héroe experimentado no debe atacar a su oponente con su sable desenfundado: de esta manera solo podrá derrotar a los mugrientos bandidos. Pero si Henry se encuentra con un caballero en batalla, prepárate para mostrar habilidad: elige la dirección y la fuerza del golpe, no olvides el contraataque, utiliza combos geniales y fintas; de lo contrario, no lograrás la victoria.
No a todos les gustó Kingdom Come: Deliverance por problemas de optimización y una abundancia de misiones aburridas, pero la mecánica de combate en él es excelente.
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